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3000年帝国修改版2023
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-10-17 15:01:37

强强烧脑3000年帝国冒险编推橙光

游戏截图
  • 3000年帝国修改版2023
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3000年帝国修改版2023最新是款军事题材作品,玩家作为创世神,必须指引你的人民去发展、生存、甚至侵略,全作品拥有庞大的分支和成就系统,你的文明可能中途夭折,也可能成为类似罗马帝国的一方霸主,对此感兴趣的可以下载玩玩!

2024/5/24更新玩家评论

在1500年前面写一篇正经的长评吧,疯狂剧透剧透警告。

第一次玩3000年帝/国在初二,本着对西方和中/东历史一窍不通的想法开了红江集权线,由于我是一个科技+经济流且受文明5科技胜利影响,就疯狂刷科技+农业,然后游牧入侵杀我……每一遍每一条线玩下来都非常有新意,极端追求某一个属性太容易Game over了,各种属性的平衡,派系的平衡,哪一个都非常要命,做神明一点都不容易。终于在我灭绝文明N遍之后,我翻着攻略,把三文明集权推到了新历1500年前,然后尝试分权,还有红江的集转分分转集,不过,这个作品的魅力远不止于较高难度的策略和考量,剧情更是写出了深度和新意……以及感动,比如考虑古代动员能力,大帝都在集权线(亚历克斯一世在两线合起来之后),分三线说。

1.红江

作为天/朝人的确对那些历史典故耳熟能详,然而搬进作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),让人每每会心一笑或者感动。玩红江最大的感觉是疲惫且温暖。疲惫的是,与另外两线相比,红江总在朝代更替治乱循环中轮回,而前进的速度那样缓慢,我是神明,明明知道三次元的过去,却无法规避。而温暖的是,那么多历史人物甚至时代的遗憾得以改写,在3000年帝/国极其大的尺/度之下,那些细节依然见字如面。

分权线的江山美人淮幽王,以及征战天下海小黑(拿了齐桓公秦孝公双剧本的男人)很有意思 但是因为对霓虹战国史不了解,后续分权线我没有多大感触。集权线则精彩极了。记得七征格里杨武帝,隐去了巫蛊之祸以来汉武帝晚年的遗憾;记得复/国的老孟津“红江河山,寸土寸血,要守好啊”,史书上那些失败的北伐仿佛在这里得到了一丝安慰;记得武朝的沈鞅变法,依然是以身殉法的商鞅,这一次与“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了历史上那句“秦人不怜”;还有武武帝孟克定,奋“武朝”“秦国”六世之余烈,又融入大汉“虽远必诛”之气魄,冷静地面对文武之争,最后手握那张地图含笑而逝,不枉为大帝;梁武帝萧啸萧叮当,戎马倥偬半生,猛将如云芸妹为伴(郭乌鸦不早殇,荀令君也没有空食盒,真好啊),一统三国,了却了曹孟德的遗憾;霜太宗孙世平更是耀眼,五虎将,君臣齐心,天下皇,他身上绝对的雄才大略融合了某种温润从容又冷静铁血的气度,透过他能看见天策上将和唐太宗李世民的神韵(我超喜欢李世民的),若干年后孙世平与并肩作战的亲兄弟(我想李世民会为杀死建成和元吉后悔,这里不存在哒)在功臣阁上品茶,“画像上的诸位,一个个都不在了,有点寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孙世平的死亡真的戳了泪点“……太宗呼出了最后一口气。窗外的功臣阁静静地矗立着,微风吹动了功臣们的画像,而这些画像的正中央,挂着霜太宗自己的画像,一统四海,震铄古今,兵锋所指,所向披靡,一个强盛的红江王朝在艾飒历史上留下了属于自己的痕迹。”也许孙世平和孟克定在天堂上相见,他们一定会像老友一样笑着拍对方的肩膀;奇葩的宠坏了的霜英弟固然*笑,但是“天下百年之将,悉数葬送”那一段的痛心比16点数值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厉帝也因此黑掉了,当年多么意气风发又心地纯正的少年,必须收拾老哥的烂摊子,最后变成了需要祭出生命背负一切。

近代以来的红江,就如天/朝近代史一样,难以言喻的悲痛,却又捎上了明/治/维/新的崛起与希望。魏东阳比李中堂的命运好得多,朝堂上慷慨陈词,然而他一次次在城下/之盟上什么也说不出来,总是苦笑,穷乡僻壤,依然是家,“今日天下齐落泪,将军足壮海/军威”看着他们壮烈牺牲,被斥作卖/国,但死前终于看着红江战胜林海,光明就在前方,还有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋风宝剑孤臣泪,落日旌旗大将坛”也算圆满。刘非凡那一句“若有战胜之日,我儿乘船至新地州,如有波涛澎湃,那便是我来见我儿了”,波涛彭湃之日,武运/昌隆之时,他们的故事在致敬近代以来的所有志士。

2.索纳斯文明

就是因为几年前玩3000年帝/国,我迷上了全然陌生的波斯文明(索纳斯最大原型)。然而,被星月化之前,他是世界上第一个准帝/国啊。菲德恩野望气吞全西南文明的气魄,阿巴斯,阿萨丁,法蒂尔的君臣战友情最让人动容,即使没有立绘,我也能想象的出阿萨丁歪头笑着叫“老大”露出小虎牙,三人天台饮酒醉眼迷蒙回忆金戈铁马,悍主强臣+孤独者+权谋老王我都玩了,悍主强臣是他们在一起,但权/力让无隔阂的出生入死的真情变成了一长跪一叹息;孤独者最扎心,悲愤绝望的死亡时却仍然念着主君,阿巴斯容得下天下却容不下他们,一生冷暖俱已矣,四海无人对夕阳(此处为乱用)哭死。第一遍玩我没有让康拉丁遇见索尔佳娜,最后看老康拉丁“感觉错过了什么”,扎心地回去再刷,于是冷冷的***胡乱拍打在脸上。克制约束三分醉意七分清醒都是什么神仙形容康拉丁也太帅了“你的泪水胜过一个时代的辩解”,不枉今世一如当初,这一对我疯狂打call!

然后就是被占/领期那一段“吾先为索纳斯人,后为可拉之民”,与真实历史历史呼应,那个文明的伟大与坚韧不屈,与天/朝不相上下,它复/国的艰辛和血性,它历经风雨后的涅槃,有着惊心动魄的美感。在真实历史的伊/朗一言难尽,太惋惜太痛心,但骨子里那种骄傲从来不曾磨灭。“古代Asia真正的巨人,一时气吞山河,但当天/朝真正接触它、称呼它的时候,它最强盛的风头已经逝去。它的第二度辉煌曾与我们的唐代并肩,但唐代又痛惜万分地目睹这种辉煌的陨灭。”后来读《千年一叹》看见这句话,眼泪一下子止不住。

还好在3000年帝/国的故事里,索纳斯第一帝/国完成统一和近代化,成为三大强国之一。

高三同学围坐看新/闻,我们看到了伊/朗有关的,有人笑着说,这个国什么来历。我说,它曾经很伟大,一度比肩我们。

3.马尔纳文明

马尔纳的人气实在很高,睿智的p/社/玩/家到处都有,欧陆的风云总为人津津乐道,相比红江和索纳斯的悲凉底色,马尔纳无疑是明朗的。

我印象更深的反而是罗曼,隔壁《罗马的皇冠》这个作品让我喜欢上了罗马,而3000年帝/国就是改写了罗马的遗憾。相比真实历史罗马的覆亡,大米给了罗曼重生的机会,马尔纳联合帝/国,统一的欧洲+海外州,走到了它辉煌的顶点。而辉煌背后是隐忧,任意妄为,海外州,索纳斯和红江的复仇,与现实中西/方/世/界的危机相契合。但我们的确想象不出来它崩塌之后的世界是何等模样。

相比红、索两线,马尔纳给我的感觉没有那么深刻,可能悲剧的力量更恒久,而近代欧洲太年轻。只有亚历克斯一世,拿皇的野望在这里实现,他统一马尔纳剑指世界,他策马从容走向世界之巅,不再有滑铁卢与流放,不必拥有一切又一无所有,他笑着说有趣,孩童一般寻找海星,毫无遗憾地离去。(我安利给同学,某男生拿皇粉说自己炸成烟花了)

4.最后的想法

3000年帝/国虽是以作品的形式轻松又高自由度地演绎着漫长的人类史,但它的深度超越了作品本身,它因历史有了感动人心的力量,历史又因它更生动有趣,一眼就是万年,就是世界。有时候我都在想,也许艾飒大陆真实存在于另一个位面,那个位面的人,又如何看我们呢?

人世变化日新而又有些东西亘古不变,有限之我生活在无限的世界。而历史让我们在变与不变把握永恒,选择带着温情与敬意看世界,而在宿命的悲凉中挣脱时空围堵的的浩然正气光耀千古,我幸而与他们在尺寸屏幕间相逢。

3000年帝国修改版2023最新介绍

策略型文字冒险类作品。选择你的文明,选择你认为正确的道路,征讨国外的势力、稳定国内的派系,从历前1000年开始,到历后2000年为止…

初始三文明六条大线的剧情线到历前500年左右,一般来说不同道路也有不同专属剧情…多选择多尝试,这一或许才能见证一位文明

英雄的传奇一生。

同一个历史选项对于不同的国家的国家而言会最终导致不同的结果。

同样,不同国家的不同的道路也提供不同的选择,而不同的选择会最终让你的国家定型成为一个独一无二的个体…

你也许会在玩a文明的时候遇见历史上的b文明,然后在玩b文明的时候遇见历史上的a文明,享受一下与自己为敌的快感吧。

橙光3000年帝国破解版2023

3000年帝国修改版2023最新攻略

1.马尔纳平衡加点就能过大剧情,不过出现鼎盛时期的全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世】

2.索纳斯随时注意宗教点,索纳斯有多次宗教危机分歧,小心点数不够灭国。【早期英雄全剧情-集权路线-菲德恩二世】

3.红江走集权线要忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农业点。分封线随时注意分权点就行。【早期英雄剧情制作中】

以上路线已经通过测试可以全剧情阅读的。

4.除了黄色文字的历史事件以外,红色和蓝色的文字提示要认真对待,不存档的话你很可能就选错导致关键点数不够gg了。

5.选择项非常多,加点也很复杂,并且有一定的剧情或者选项隐藏加点…如果你怎么选择都过不去某个坎的话那一定是从开始的加点策略就出问题了。

6.现在整个作品还在早期所以不明显,等到更新剧情超过1500年后你就会深刻感受到什么叫“积重难返”…现实国家也是如此

基本上你玩到剧情特定的时候都有一个国家数值统计,看看这些数值吧,也许你会被自己的国家吓一跳。

橙光3000年帝国破解版2023

3000年帝国修改版2023最新解放阵线

看到大米复更,心情十分激动,于是再来一个长评~

这次评价一下解放阵线吧~严重剧透警告

解放阵线一直都是我很喜欢的一条路线,现实中苏联的悲惨结局也让我更希望解放阵线能有一个好的归宿~

解放阵线初创那一段剧情实在是振奋人心,配上国际歌的高昂旋律,我感觉整个人都要飞起来了

由于帝国阵营的阻碍,解放阵线的初期发展显得较为困难,但阿巴科斯基硬是带领解放阵线成为了北境大国,积累起来足以击败林海的实力,格里人的加入还使解放阵线获得了源剂主产地和英勇的战士

帝国阵营亡解放阵线之心不死,索红两国果断组成了新协议国,准备彻底绞杀解放阵线,第一次解放阵线战争爆发。战争的惨烈从解放阵线元帅哈桑德里克的死就可以看出,此战过后,帝国阵营暂时放松了对解放阵线的压迫

战后,解放阵线获得了一段和平发展的时机,工业和经济得到了极大发展,外交环境也有了极大改善,外资的投入大大减轻了解放阵线的经济压力,世界经济危机也证明了解放阵线的真.体制优越

第七届市运会后,吴梅村书记确定了消灭林斯罗斯帝国的目标,与马尔纳一同把这个腐朽的帝国送进了坟墓,解放阵线自此彻底成为强国,拥有了与三帝国叫板的实力,可惜,吴梅村书记在战后遇刺身亡

接下来就是解放阵线剧情线的**——三解战了~胜利,失败,打平都有不同的感触,分开说吧

胜利有两种,战前敌军倒戈,这个剧情太少了,没什么感觉,有感觉的是战胜剧情,最有感觉的还是璀璨一代的语录,读到“笑看天下帝国覆,四海英雄定世间”的时候都快哭了

战平的话,莎拉悲剧性的牺牲是最触动我的,不过这里也会去铁人就离谱

战败的话,最后指挥部里的国际歌彻底戳破了泪点,太难受了哇

度过三解战,接下来就是太空竞赛了,这一段剧情比较重复,和帝国没什么太大的区别,不过太空竞赛进行到后期就换背景音了,新的略显苍凉的背景音更加切合信仰渐渐动摇的现实

(这一段BGM是《轻声呼唤你的名字》)

太空竞赛进行到最后,就是解放阵线的第二个也是最后一个**了:希望号

如果信仰足够坚定,工业足够强大,解放阵线就能避免解体的命运,并在铁人危机中拯救世界

(希望号实在太好哭了,第一次走这条线没注意,第二次细看之后直接哭成泪人)

如果工业不足,或是信仰不够,解放阵线就将彻底解体,像莎拉的半身像一样破碎

这次更新加入了玉石共焚剧情,还有解放阵线的一个新结局——废土遗民

废土遗民看着还是有些难受的,毕竟是自己带的人民,最后却退回了原始时代

橙光3000年帝国破解版2023

3000年帝国修改版2023最新指南

最近在打成就,过世界大战的正史,感觉真是让人无限唏嘘啊。

刘小娟本来是一个非常喜欢插科打诨的相声艺术家,在阿特拉战败之后就完全变成另外一个人了。对于她来说,比起活下来她更想和鲁斑斑一起战死在阿特拉滩头,而不是独自一人活着。

而和刘小娟相比,法芙娜就幸运很多了,因为伤势回到本土养伤的法芙娜躲过了北线大奔溃,并不用和刘小娟一样亲眼目睹她那些朝夕相处的队友为了让她活下去而死在自己面前,而这也造成了之后两人命运的不同。

刘小娟变成了一个寻死的战争机器,也许在刘小娟眼里鲁斑斑是更有资格活下来的那个人吧?所以就和她所追寻的一样,整个冥州都在世界大战中损失殆尽了,只留下了一沓厚厚的阵亡通知书留给了最后剩下来的指挥官。

而对于法芙娜来说,她更自责的应该是自己不够强,不然就不会因为负伤而撤回本土修养,自己不能和自己的战友们一同并肩作战。所以最后面变得足够强的法芙娜活了下来,能够和指挥官一同走下去。

而相对于特反团和冥州,SWM无疑是最为幸运的,虽然马尔纳的战败让他们也大受打击,但是比起队长全灭的冥州和只剩下一人的特反团,至少他们都活到了战后不是么?至少他们在晚年还可以和自己同生共死的战友们一起追忆曾经美好的时光,一起畅想当年要是打赢了会怎么样,一起臭骂那些在他们眼里给马尔纳拖后腿的家伙。

红江的指挥官站在自己战友的尸体上获得了属于自己的《血染的将星》,索纳斯指挥官和法芙娜冷眼面对欢乐的民众《我们胜利了,不是吗?》,马尔纳的指挥官在咖啡馆中和自己的部下们一同抱怨《联合帝国没有输》。

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