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3000年帝国最新清软
  • 类型:角色扮演
  • 版本:清软
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-09-27 13:25:32

3000年帝国历史拾遗男主视角橙光清软

游戏截图
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3000年帝国最新清软超炫酷的军事题材模拟经营手游在等着你!你将化身帝国的至尊皇帝,在游戏中亲手构建一个强大无比的国家。你可以手段高明地发展自己的实力,无论是通过和平手段还是狂战热血,解决那些燃眉之急。

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本作是橙光站上难得一见的军事题材作品。类似策略作品《黑与白》的开端,玩家作为创世神,必须指引你的人民去发展、生存、甚至侵略。全作品拥有庞大的分支和成就系统,你的文明可能中途夭折,也可能成为类似罗马帝国的一方霸主。几种文明背后很容易看出真实历史文明发展的影子,无疑是军宅、历史控、宗教狂热者等等小众题材爱好者的福音。

3000年帝国最新清软更新/日志

2020-09-21

【关于什么是反馈的小剧场】

某偏远P县小城,一家免费小吃摊。

-“哎老板,你们做饭免费的啊。”-“没啥,喜欢做菜,闲着就弄点,各位喜欢吃的话,平常来了聊聊天就行。”

-“老板大善人啊!”-“不敢,喜欢做菜而已,没那么伟大。”

-“老板,以后能做点烤韭菜不?”-“记下了,之后试试看。”

-“老板我喜欢吃辣的,下次能多放点辣椒不?”-“也行。”

-“哎哎哎别啊,我不能吃辣啊。”-“那到时候调料自取,可以吧。”

-“老板,这道菜如果炸一下再烤,应该会很好吃,其他店家有这么做的。”-“是么,下次试试看。”

-“老板,根据我吃了这么多年,你的撸串有XXXX个特点,分别是XXXX”-“哎哟喂,您太抬举了,分析挺有趣的大家也听听哈”

-“老板你本来应该成为五星级大厨啊!卖你TM的小吃,我对你很失望!”-“?”

-“老板我吃你一口饭,要朝你吐口痰。”-“不是,您这习惯略微惊奇啊。”

-“刚才那位仁兄,我有特别的吐痰技巧!你看应该这样!呸!”-“不是,怎么还交流起来了?”

-“做的不合我的口味,废物,你变了!”-“不是,您口味是啥来着?”

-“你居然不知道我的口味!你不就是卖烤面筋的吗!居然敢卖烤红薯!”-“不是,谁规定了小吃摊一定得卖烤面筋啊,冰激凌大家也挺爱吃的嘛。”

-“你不就是个卖小吃的吗!?”-“别介,这里不仅卖小吃,还顺便能修车补个胎寄个快递,反正不要钱也没啥冲突吧。”

-“如果你回心转意做小吃,还有的救。”-“别介,一个免费小吃摊,咋还能拯救世界了?下馆子吃多了不花钱闲得慌?”

-“我是食客,我有权评价!”-“我可去您的吧。别端起碗吃饭,放下筷子骂娘啊。一个免费聊天撸串的地方怎么还有判官了?”

-“我就是觉得不好吃!我就要说!”-“筷子放下再说,碗还是我的。”

-“哎老板,最近咋不营业了?”-“嗨,还不是那群家伙闹得,心烦,就回老家继续经营农场去了,种地不比这里顺心多了。庄稼比他们俊!这地方盘出去结了。”

-“哎别介啊老板!”-“得嘞,那会也没见您这么爱这个摊子啊,那群家伙吐痰也没见着您拦着哇?拜拜了您呐。”

(完)

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2020-09-20

版本1.1.2【月面一战补充包】

-三文明月面一战全剧情,具体细节补充待定。300W字已达成。

-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。

-再次更改了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线判定,现在你们应该比较容易进入了。

-新增了4成就

-增加了1地图

-增加了1个END结局

-修改了BUG和文字错误

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2020-09-10

补充包1.0.2【琐碎与铺垫】

-太空时代有关剧情和事件组开始全面建设

-月面一战相关剧情前期铺垫开始,其余用占位符间隔,待续。又是个超大工程,头疼。目标是做一个之前没用过的模式。

-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。

-补充了索纳斯印地线的一些剧情和判定。

-开放了马尔纳早期的一些选择必死项。

-补充了红江的一些剧情。

-更改了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线判定,现在你们应该比较容易进入了。

-新增了2成就

-增加了3地图

-修改了BUG和文字错误

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2020-09-07

补充包1.0.1

-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。

-补充了红江和索纳斯的有关宗教剧情。

-补充了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线。

-新增了1成就

-新增了1CG

-修改了BUG和文字错误

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2020-09-05

2020.9.5【3000年帝国框架完结版1.0】

考虑再三后,先放出了这个框架完结版,至此3000年帝国有了框架上的完整剧情线。

*什么是框架版?

A:就是将后续剧情的大致走向和框架先行放出,可以理解为设定上的史实版本,但是只有框架路线,没有任何具体的大事件描述

*后续怎么处理?

A:会做成更新DLC(自称)的模式慢慢补充,对于作者而言,补剧情,增加剧情厚度比拖着线性剧情不完结有趣多了。

*会持续多久?

A:不确定,因为最近有事情要忙,什么时候更新,补充什么内容都全部待定,一切看心情。

*会收费么?

A:收费我会来橙光?鲜花模式的本质是作者讨厌“瞎BB白嫖党”,作者不鼓励任何多余的花销行为,反正我拿不到,何必给橙光

*现在这个版本的结局有什么意义?

A:可以理解为通用END,就是那种后续补充完毕后,如果还是这个结局的话,只能证明你的玩法比较……通俗。

*会做多结局吗?

A:显而易见,难点在于后台系统处理,故事有时候很难和程序结合,这个问题比较大

*开局的提醒需要更改吗?

A:暂时不改,等修几个版本后再说吧

*为什么会加入反作弊判定?

A:因为有些玩家骑脸,作者很不爽。如果继续骑脸,会彻底在开局卡死判定区间。如果是程序误伤的玩家,老规矩艹橙光可破解,信则灵

*预计会加入什么内容?

A:卫星啊,卫星在天上了。包括不限于继续完善世界大战部分,以及宇宙剧情,月面一战的前后个人挺喜欢的,但是可能会超字数,就很头疼。作者需要思考一下游戏方式。

*后续更新计划?

A:完善基础三文明的各种有趣事件和历史部分,其他三文明【不会在这里更新,不要妄想了】。

*还有其他什么想说的?

A:没了,以后想到了再说,欢迎继续报BUG,反正随缘更新补丁

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2020-09-02

2020.9.2【庆祝CK3正式发售的小补充包】

增加了一些事件和文字描述,完善了部分逻辑

修正了错字和加点错误,调整了某些数值

红江世界大战部分增加一条梦境线。

增加1张CG

增加2个红江成就

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2020-08-27

2020.8.27【正史线-宇宙时代测试包】

补充了三大文明+解放阵线17世纪和18世纪早期的剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。

修改了古老的相关数值。

增加2个通用成就

三解战增加一个共用CG

具体内容:

马尔纳、索纳斯、红江部分:

-太空军备竞赛!

-帝国阵营终究胜利!

-盛宴

-铁人危机

-太空时代

修正了部分错别字和笔误

修正了逻辑判定错误

修正了部分加点错误

解放阵线:

-太空军备竞赛!

-不同剧情的END

-线路剧情堂堂完结!

-不胜利就解体,解放阵线没有中间道路

修正了部分错别字

修正了部分加点错误

新增1成就

欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速

可能后续会增加或者补充一些CG和地图,也可能不加,看心情吧

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2020-08-21

2020.8.21【正史线-三解战测试包】

补充了三大文明+解放阵线17世纪三解战部分的剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。

继续完善远古事件

继续完善世界大战剧情线

修改了古老的相关数值。

具体内容:

马尔纳部分:

-旧日故事

-增加世界大战部分一条全新线路

修正了部分错别字和笔误

修正了逻辑判定错误

修正了部分加点错误

新增2个成就1CG

索纳斯部分:

-我的人生

-祖孙梦中对话

-法芙娜大祖母,我的许愿机

修正了部分错别字

修正了部分加点错误

新增1个成就

红江部分:

-笼中之隼

修正了部分错别字

修正了部分加点错误

新增1个成就1CG

解放阵线:

-密集的END时期

-白色新星!

-老师,别念了,再念人傻了

修正了部分错别字

修正了部分加点错误

新增2成就

欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速

可能后续会增加或者补充一些CG和地图,也可能不加,看心情吧

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2020-08-14

2020.8.14【正史线-17世纪 “世界再度血腥之时”测试包】

补充了一点剧情,推进到第三次解放阵线战争开战之时。

会停一段时间进行修复和补充,“三解战”部分会稍微考虑一下再做。

修改了古老的相关数值和BUG。

修复了帝国方内务部门过于废柴的情况。

增加了远古时期几个事件选项,这样开局会更舒服一些。

增加了新的CG、背景以及立绘

修复了文字、叙述BUG

四条线都有新的驾驶员了,猜猜看她们会和什么判定有关

刮乐牌是个好游戏

在世界大战结束一百年后,世界将继续相互伤害

欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速

可能后续会增加或者补充一些CG和地图,或者补充相关剧情线,也可能什么都不动,看心情吧

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2020-08-10

2020.8.5【正史线-17世纪世界对立之时测试包】

补充了三大文明+解放阵线16世纪全剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。

全文明更新到了新历1601年,尔虞我诈的世界开始了。

帝国三巨头VS解放璀璨一代,大幕已经拉开

修改了古老的相关数值。

3000年帝国最新清软攻略

艾飒大陆西南部,米亚平原的土著居民在神的指意下建立了一个小型据点...

土人A:又是阳光明媚的一天啊,咱们今天干点什么好呢?

土人B:当然是去准备草料啊,不然咱们会饿死的,吃饱肚子才是硬道理啊

土人C:你就知道吃!我们应该先建一个祭坛神明,要不是它,我们怎么会找到这么好一个落脚点!

土人B:说的也是,不过我们刚刚来到这里,要怀疑四周不怀好意的蛮族才是啊....

在这个连纸张羊皮都没出现的年代,格里人第一次对他们的发展方向产生了争执...

A:专注于耕种!(农业+1)

B:建立祭坛!(文化+1、宗教+1)

C:军事训练!(军事+1)

D:修建道路!(商业+1、科技+1)

A.通过激烈的争论,你的子民们最终认为填饱肚子为第一要务,于是拿出自家的农具开始耕田,期待你带给他们一

个好的收成....

B.经过激烈的争论,对神明的崇拜和感恩超过了其他的思想,他们决定用当地最好的岩石为你建造了一个祭坛...

这是你的子民为讨好你建造的一个小祭坛(?),你感到你的脸上泛起了一阵红晕....

C.最终对异族的恐惧超过了一切,他们铸造了更多的武器,准备捍卫自己的家园..然而等到几百年后,人们就再也

不明白武器最初的用途了

D.最后还是扩大贸易得到了族人的广泛共识,他们齐心协力的规划好了一条条道路,总之,好像有什么东西变好了

起来。

随着时间的流逝,第一批定居者的孩子们长大了,就像他们的3000年后子孙的孩子一样,一样叛逆,热血,充满精

力却又十分迷茫...

祖内的长者们觉得,应该用一种比较稳定的方式来教育这些年轻人,以便他们能够很好地传承自己的习俗...

A.军队是立身之本!(军事+2、文化-1)

B.粮食是身体之基!(农业+2、科技-1)

C.贸易是我们的根!(商业+2、农业-1)

D.我们是可可加人!(文化+1)

1、马尔纳平衡加点就能过大剧情,不过出现鼎盛时期的全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世】

2、索纳斯随时注意宗教点,索纳斯有多次宗教危机分歧,小心点数不够灭国。【早期英雄全剧情-集权路线-菲德恩二世】

3、红江走集权线要忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农业点。分封线随时注意分权点就行。【早期英雄剧情制作中】

以上路线已经通过测试可以全剧情阅读的。

4、除了黄色文字的历史事件以外,红色和蓝色的文字提示要认真对待,不存档的话你很可能就选错导致关键点数不够GG了。

5、选择项非常多,加点也很复杂,并且有一定的剧情或者选项隐藏加点…如果你怎么选择都过不去某个坎的话那一定是从开始的加点策略就出问题了。

6、现在整个作品还在早期所以不明显,等到更新剧情超过1500年后你就会深刻感受到什么叫“积重难返”…现实国家也是如此
3000年帝国破解版2023

3000年帝国最新清软测评

盲猜是亚力克希雅,毕竟狐狸肯定会被裹挟着复兴罗曼,而且估计他自己也想进这条线……除非集权点不够,不得不走正史

感觉现在集权点略危险,不过狐狸已经熬过罗曼线最难的前期了,感觉也有机会?

精罗狂喜

不知道狐宝的第十二位大帝会是亚历克斯还是亚历克希雅[doge]

最近在打成就,过世界大战的正史,感觉真是让人无限唏嘘啊。

刘小娟本来是一个非常喜欢插科打诨的相声艺术家,在阿特拉战败之后就完全变成另外一个人了。对于她来说,比起活下来她更想和鲁斑斑一起战死在阿特拉滩头,而不是独自一人活着。

而和刘小娟相比,法芙娜就幸运很多了,因为伤势回到本土养伤的法芙娜躲过了北线大奔溃,并不用和刘小娟一样亲眼目睹她那些朝夕相处的队友为了让她活下去而死在自己面前,而这也造成了之后两人命运的不同。

刘小娟变成了一个寻死的战争机器,也许在刘小娟眼里鲁斑斑是更有资格活下来的那个人吧?所以就和她所追寻的一样,整个冥州都在世界大战中损失殆尽了,只留下了一沓厚厚的阵亡通知书留给了最后剩下来的指挥官。

而对于法芙娜来说,她更自责的应该是自己不够强,不然就不会因为负伤而撤回本土修养,自己不能和自己的战友们一同并肩作战。所以最后面变得足够强的法芙娜活了下来,能够和指挥官一同走下去。

而相对于特反团和冥州,SWM无疑是最为幸运的,虽然马尔纳的战败让他们也大受打击,但是比起队长全灭的冥州和只剩下一人的特反团,至少他们都活到了战后不是么?至少他们在晚年还可以和自己同生共死的战友们一起追忆曾经美好的时光,一起畅想当年要是打赢了会怎么样,一起臭骂那些在他们眼里给马尔纳拖后腿的家伙。

红江的指挥官站在自己战友的尸体上获得了属于自己的《血染的将星》,索纳斯指挥官和法芙娜冷眼面对欢乐的民众《我们胜利了,不是吗?》,马尔纳的指挥官在咖啡馆中和自己的部下们一同抱怨《联合帝国没有输》。

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