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瘟疫病公司解药模式
  • 类型:模拟经营
  • 版本:1.16.3
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-10-25 11:32:01

瘟疫病公司经营模拟

游戏截图
  • 瘟疫病公司解药模式
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瘟疫病公司解药模式成功研发解药并将其散播至全球各地。在这里玩家们可以体验到丰富的经营玩法,还有上帝视角带给你更精彩的游戏体验,喜欢策略与冒险的玩家不容错过!

瘟疫病公司解药模式特色

1. 强大的研究系统,解锁顶级物品和人工智能技术;

2. 病原体解毒剂的研发和开发,增加游戏策略性和深度;

3. 优秀的视网膜显示效果,结合高质量界面打造一流游戏体验;

4. 丰富的病毒类型,让玩家充分感受超强抗击病毒的力量;

5. 合理控制病毒传播,确保病毒能够被秘密地传至全球各地;

6. 不同难度的游戏模式,让玩家选择适合自己挑战水平的任务;

7. 创新设计的病原体和世界环境,扩展游戏乐趣并提升玩家沉浸感
瘟疫病公司解药模式

2024/4/12瘟疫病公司解药模式攻略

·细菌

细菌作为玩家第一个攻略的瘟疫,难度并不高,更倾向于是教学作用。天灾难度推荐携带的基因片段是:急速代谢+模拟遗传基因+镇压+极端微生物+静态症状基因。其中第一个基因片段也可以考虑换成ATP高能量,毕竟开局快一点没什么坏处。(其实基因片段对这一关影响不大)

个人习惯开局选一些难以传播到的地区,比如格陵兰或者冰岛,追求速度的玩家可以在沙特开局(沙特飞机飞世界doge)。

DNA足够后立刻开始大气和水传播,视情况点抗寒和抗药(若不是在格陵兰开局,抗寒建议升到2级)。

在解药开始研究后点病症,激进流的核心就是用病症压解药。个人推荐病症先点出来呕吐和喷嚏,不仅可以增加传播,还可以触发并发症。若是DNA有余力,可以点出来气溶胶进一步加快传播速度。然后继续用病症来加速传播,在点传播性病症的同时也要兼顾致死,死的人越多,很多国家将会陷入混乱而拖慢解药研究。病症左下角那一条线对传播和致死的作用不大,但是它可以在一定程度上延缓解药研究,花费不大,适合应对前期解药研究飞速的情况。大约在感染人数到达全球的一半吧,就要专注于致死了。

再说一遍,要用症状来压解药。这一点在后面的关卡很重要。

后面DNA有余力的话,如果感染人数迟迟不上升,那就去点2级抗药和2级啮齿(针对加拿大)视情况点那些用来续命的延长解药研究速度和降低进程的。

不少攻略说细菌要点满细胞壁。个人感觉,你点那玩意还不如点抗寒和抗药。细胞壁的性价比不是很高。

总之细菌的天灾不算难,就是让玩家练练手适应一下天灾的难度而已。

·病毒

推荐携带的基因片段是:ATP高能量+达尔文主义者+镇压+极端微生物+停滞费用基因。

由于病毒变异得很快,可以自己弄出来很多病症,所以这套打法就是把病毒的这一特性发扬光大,继续贯彻病症压解药的核心思想。开局不多说,和细菌一样就行。当传播开后,病毒大约就可以进化出来一两个病症了,还是建议先把呕吐+喷嚏点出来。由于我们有停止费用基因的加持,个人喜欢直接把抗寒拉到2级(针对人类之光格陵兰)抗药至少1级,视情况点2级。

后面的就和细菌一样了,没啥好说的。

·真菌

个人认为所有瘟疫的天灾难度里,真菌的难度是很高的。(主要是——解药研究的也太快了吧!!玩解药模式的时候没见你研发的那么飞速啊!!!)

推荐携带的基因片段为ATP+模拟+镇压+极端+停滞(非常重要!)

真菌有一个很大的特性就是它可以利用孢子传播,这大大增加了我们开局的传播范围以弥补解药研究飞速的不足。

开局这次建议选在阿拉伯,依靠阿拉伯的满世界飞的飞机加快传播。

在真菌的特殊能力中,我们开局有了ATP和停滞费用基因的加持,所以优先点孢子,把它的12个全点上,之所以不点满,是为了防止后期神岛没有感染上。
瘟疫病公司解药模式

赏你两朵小红花

这12个全点上后,世界上会有大量地区被感染,然后我们趁机收割它们的红色气泡,DNA百分百可以回本。这个时候趁着解药还没有研发,个人喜欢把大气和水传播点上一两级,当然还有抗寒。(其实就是常规的传播操作)

真菌是需要竞速的瘟疫,所以我们把目光再次投到病症上。还是贯彻落实那句话“用病症压解药”尽快点出致死来疯狂屠戮,如果港口和机场都关闭了,还有神岛没有被感染的话,我们保留的那两次孢子传播就能派上大用场了。

真菌的难度比较大,比较考验DNA的合理分配和运气(笔者有一次孢子点满了还有一个加勒比没有染上,真无语)

·Neurax蠕虫

这个感觉真没啥好说的,难度不高。

开局点上伸缩前进还有虫卵,变异那个点不点的看情况,没啥必要其实。蠕虫的核心能力是它的特洛伊飞机。点出来特洛伊飞机后,就可以满世界随便撒下罪孽了。

我们带了那个病症的基因片段,固然重心要放在病症上。点出来脑卷须生长后有三条发展路线可以选择,强烈建议走左线——蠕虫封神之路。

DNA9914是因为笔者开了秘技项目,演示比较方便,绝对不是因为我懒

点上那个基本就稳了。

·寄生虫

这玩意更简单了,没啥可说的,按照常规的病症压解药玩就行。(不过这么打分很低)

基因带这个万金油就行

·朊病毒

还是那套万金油配置,也是常规的打法。但是有一点值得注意:朊病毒的任何进化行为,传染病症特殊能力啥的,都会延迟生效,所以在攻略的时候记得把致死提前,否则容易压不住解药。

·Necroa病毒(丧尸病毒)

这种病毒特殊就特殊在咱们可以控制操控丧尸跑世界各地去啃人啦,人类也会建立专门的防御来抵抗丧尸。

它的难度我认为是全天灾最难的。以下是笔者摸索的较为成功的方法。

推荐的基因片段为ATP+达尔文+镇压+极端+剪接激活蛋白

如图所示

开局选在沙特阿拉伯,点上水和大气传播后依靠满世界飞的飞机传播(我发现经常可以遇到候鸟迁徙,如果遇到了,记得点上鸟类)接着是抗药抗寒,先一级就行,免得后面DNA不够用。

在达尔文基因的作用下,等咱们的瘟疫扩散开后基本上会自己进化出来一两个病症。丧尸病毒的两条病症线各有各的好处:左线花费DNA少,可以影响疫苗的研发;右线花费大,但是传播增强高。两条线都可以,笔者一般会顺着发生变异的那条线来。不论是哪一条,最终都会交于一点——细胞重生。点开这个后,这个瘟疫才刚刚开始。

细胞重生会诞生僵尸,转变成僵尸后解药就就不回来了。稍微攒一攒DNA后(在这期间建议压一下解药,我们需要更多的感染者)然后点开厌氧复苏、运动神经强化。紧接着瘟疫的特殊能力中,我们可以看到有三个新出现的能力,分别是控制丧尸、延长丧尸的存在时间、复活丧尸。点出控制丧尸的集群本能后就可以控制他们去咱们想要的地方了。(但是注意,丧尸不像特洛伊飞机想去哪就去哪,我们只能控制其前往邻国。)

首先我们先拉高一波致死率,如果这个时候出现了ZCOM反抗组织,一般他们会出现在感染少丧尸少的地方,我们需要控制丧尸去搞他们所在的国家。控制丧尸和复活丧尸配合着,注意DNA的使用量。尽量保证每个国家都有丧尸,后面的症状点肽合成激增,他会衍生出两条症状线,笔者习惯走上面那个,点出来骨骼结构异常,有余力的话就点到自爆。

这个瘟疫难度不小,挺考验全局的综合判断能力。需要一定的熟练度。

·纳米病毒

老套路了

还带这个就行。

开局选沙特,然后直接在特殊能力中点上代码碎片拦截。剩下的DNA用在症状里的咳嗽和皮疹上。左下角的失眠症和它衍生的偏执狂只花费1DNA,也建议点出来。

这东西的疫苗研发很快,不过看到飙升的数字不必慌张,稍等一会后点出来大气和水传播的一级,在症状里点出来癫痫还有癫狂(左下角那条线可以延缓解药时间,还可以以较少的花费提高感染和致死)

随着瘟疫进一步扩散,咱们继续走左下角那条线,点出来发炎发炎、瘫痪、昏迷。

很快就会迎来一波扩散的高潮,这个时候我们的DNA就积攒不少了,为了防止格陵兰和加拿大后期感染不上传播不开,笔者建议去点出来抗寒和抗药。抗寒需要二级,抗药点不点二级得看DNA的存量。一定要点一下代码信息拦截,否则这个解药真滴受不了。

再静候一会后回到传播里面,大气和水都要升上一级,加速它的传播。

如果这个时候解药的研发飙飞了,都冲着六七十去了,抓紧点放射性元素锁定压一下,它可以大幅度退后解药的开发,非常好用的续命武器。剩下的一点DNA可以用来点出呕吐+喷嚏并发症。

继续等待一会,点出来气溶胶,有余力的话可以点个小瓶子拖一下解药的研发。

接下来就是病症压解药的常规操作了。用高致死的病症,全面器官衰竭之类的,加快死亡,视情况兼顾传播。如果解药来到了一个相当危险的地步,那就用特殊能力里的加密再一次退后。

剩下的就是常规操作了。嘎嘎点病症就完了。

·生化武器

这个难度不大,常规玩就行,不过相较于其它瘟疫,它的致死更重要一些。

·猩猩流感

这是我最喜欢玩的瘟疫

消灭人类暴政!世界属于猩猩!

带上代谢紊乱(因为会有大量的DNA气泡,挨个点很累)+皮质+镇压+极端+野性的呼唤。

玩这个瘟疫笔者建议上来先发展猩猩,瘟疫扩散太快就会被迅速治疗。所以建议开局选在美国,因为美国的医疗较为先进,疾病不易扩散。

先点出来猩猩的智力,然后等一会看美国的猩猩感染,攒一攒DNA点出来有组织旅游,然后把猩猩迁徙到南美洲。

这里有一个好玩的地方,猩猩走过的地方都会传播瘟疫,所以可以卡一个嚣张的角度,从美国穿越加勒比等地一路走到南美洲巴西角上,这样就都感染啦。还有一点,如果一个地区的猩猩全部感染后再迁徙,就会带走全部的猩猩,这样对我们后期的瘟疫大爆发不利,所以一定不要等全部的猩猩都感染后再迁徙,我们需要确保每一个地区都有猩猩存在。

再等一会后,发动猩猩们再次迁徙,要求和上面说的一样。这次需要从南美一路走到沙特(万  里  征  程),期间可以点出来后勤、航海、骑马加快速度。如果觉得没必要也可以先不点。但是殖民地是一定要点的,找个地方建殖民地,然后继续点出来认知移位、教育,咱们的代谢紊乱可以帮助我们收割气泡。

在猩猩们迁徙到沙特后,稍微等一会然后继续迁徙,这次找好角度,一路去日本。中间可以再建一个殖民地增加收入,然后逐渐点开原始意识战场染料隐蔽专精来防止人类过早地发现我们的猩猩大军。

接着继续发育,一遍调动猩猩们感染其它地区,一边建殖民地。这个期间人类一定会建出来实验基地,但是我们的DNA绝对是够得,点出来猩猩之怒、原始狩猎、武器创造,哪里有实验基地哪里就展开猩猩营救。然后继续发育,记得多建几个殖民地,还要提防有无人机屠杀。

发育到一定程度,比如DNA到了六七百那块(看着很多,其实非常快)。立马点传播和病症,人与猩猩之间的传播一定要点上,告诉把瘟疫传播到世界各地,因为哪里都有我们的猩猩,过上几秒人类就会高速研发解药,但是咱们的感染已经够多了,直接拉满致死就完了。

最终剩下的,是猩猩统治的星球!

(莫名想到了SXP1000大脚怪)

·吸血鬼

也超级好玩。但是笔者只会一种苟且流打法,没啥好分享得苟就完了。

(有一位读者来私信笔者希望可以分享一下经验,所以今天把吸血鬼更新一下)

这里说的“苟”,并非是瘟疫“苟”,而是咱们血族苟起来,专注于前期发育,后期迅速收割全人类。

推荐的基因片段是血腥收割+里程特惠+镇压+极端+疯子科学家。

所以我不做人啦,JOJO!

开局之后咱们选择一个地方作为血族的出生地,开局的地方影响不大,因为我们要控制血族到处去飞。笔者习惯于选在东南亚或者非洲。

我们开局应该会获得19点的初始DNA,拿这些DNA,先不要急于点瘟疫,碰都不要碰它,一旦释放病毒人类解药研究快得飞起,笔者目前还没有研究出开局瘟疫的打法。拿着这些DNA来到血族的特殊能力栏里,里面有四项

如图

左上角的能力名为“殷红狂怒”,是血族的主要攻击和回血能力,是我们的核心技能之一。点开后会有两条线发展,向下延伸的“黑暗仪式”线是增强回血能力,右边延伸的是攻击增强能力。

左下角的能力名为“巢穴构筑”,是为我们提供额外DNA收入和增强瘟疫传播的,我们到中后期才需要用到他。

右上角的能力是用来隐藏自己和传播瘟疫的。笔者认为隐藏的技能没什么必要,后面传播瘟疫的时候才会出现辅助传播的那条线,所以我们也不必理会它。

右下角的能力名为“红翼蝠王”(必须要夸奖一下这个汉化,翻译的太帅了),点开后我们就可以拥有飞行的能力,随着能力的进化飞的会越来越远。

开局的19点DNA点在殷红狂怒和黑暗仪式1级上,然后发动殷红狂怒逮着出生地一顿乱吸。随着血族的杀戮,获得的DNA也会快速增加,攒一阵子后点上红翼蝠王,是我们具有迁徙的能力,剩下的DNA点出来黑暗仪式2级,剩下的全部砸进殷红狂怒的升级里,大约在咱们升级到殷红狂怒3级,人类就会出来反抗,成立圣堂特工来抵抗我们血族。

正常会出现5个圣堂分布在世界各地

圣堂特工是很危险的敌人,倘若我们要攻击他们所在的国家就必须先击败他们。圣堂特工有一个特性,随着他们存在的时间增强,他们的能力会越来越强大(笔者刚玩的时候放任他们不管,结果后期去攻击他们的时候被一刀砍死QAQ),所以我们要及时发起行动。利用血族的飞行能力先去端掉前两到三个圣堂特工,因为咱们血族已经拥有3级的殷红狂怒,所以击败他们轻而易举。每击溃一个,直接原地发动殷红狂怒吸血,回血之余还能获得DNA,然后接着发育,点出来殷红狂怒4。但是殷红狂怒4的花销非常高,所以笔者建议如果迟迟攒不够也不要硬憋,直接飞到下一个圣堂骚扰,期间也可以升级红翼蝠王提升咱们的飞行能力。

需要注意的一点是,如果在战斗过程中发现咱们的血族血条见底了,抓紧时间飞行到邻国发动殷红狂怒回血,然后回来继续和圣堂战斗。有时候要善于打游击战,千万不要贪。

有一次笔者漏了一个圣堂忘打了,结果后期发育得很强,害得笔者花了十多分钟和它打游击

等到所有的圣堂特工全部被我们击溃后,这个世界上就没有人可以威胁到我们血族了,血族统治世界只是时间问题。

接下来继续控制血族找个地方吸血攒DNA,期间挂机就好,一直攒到七八百DNA的时候,就可以开始传播瘟疫了。这就是所谓的“苟”。

后面瘟疫怎么传播就不用细说了,随便打打就过了。

总而言之吸血鬼的难度并不高,笔者这个方法可以保证百分百通关。至于高分则需要诸位自行探索了。

瘟疫病公司解药模式说明

让“凶残”的玩家体验更具挑战性的游戏模式。

可以获得各种技能点,通过感染和传播来提高病毒的效率。

有必要防止被世界卫生组织开发的解毒剂消除。有必要迅速消灭人类。

玩家需要在世界各地传播某些病原体,以制造超级瘟疫。
瘟疫病公司解药模式

瘟疫病公司解药模式内容

有了精细的图片,你可以沉浸在场景中,增加病原体解毒剂的研发工作量;

玩家是消除负能量的最佳选择。玩家需要不断加强身体抵抗力,避免被感染;

确保您的病毒可以秘密传播,并可以通过门户网站传播到其他国家;

创造新的病原体和世界环境,从细菌到生物武器,再到精神控制,甚至僵尸。

瘟疫病公司解药模式亮点

1. 精细的画面呈现,换位思考视角,暸解病毒传播途径。

2. 多样化关卡挑战,领取奖励,解锁新病毒源。

3. 融合策略规划,操控病毒扩散或保护人类免受感染。

4. 千变万化的病毒特性,探索丰富的技能组合研发疫苗。

5. 支持多种阵营转换,随时修改战术应对挑战。

6. 模拟实况感染场景,呈现紧张刺激的对抗气氛。

7. 实时制定策略,改变游戏进程,保持无尽的新鲜感。

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