武林闲侠无限元宝在这里随时都能体验真实的三界内容,还能不断的去寻找到传说中的传世秘宝,游戏内通关副本的话也可以获得超多超高的收益在这款游戏中有着各具特色的职业卡牌角色。
武林闲侠无限元宝攻略
1.1新手期
怎么界定新手期应该是个很模糊的概念,可能是一个月?一个赛季?或者24章以前?可能争论很多,但是,第二赛季武当出现以后,肯定是新手期的一个转折点
从开服到武当的出现,中间有3套阵容
第一套,以六扇门为核心的国家队,也是微小氪平民前中后期都有用处的一支队伍
鬼谷将敌方后排血量最低的单位换过来,己方配合鬼谷的加伤和六扇门对于悬赏目标必定暴击的机制,快速秒掉敌方换过来的单位,触发六扇门回内力被动,全队快速回内放大,达到滚雪球的效果
优势
鬼谷和嵩山都是普通大侠卡,嵩山为送的一张卡,两张卡前期获取难度极低,
嵩山新手神卡,前期伤害高,又肉,不仅有单体控制,还有一手群控,可坦可输出
六扇门作为boss活动唯一真神,养六扇门不仅能推主线,还能保证玄武与boss输出活动有好的排名
花间前期也是送的一张卡,前期辅助排名前几的存在,大招加成高额攻击,还带有一手魅惑
天下会,武林闲侠第一肉,大招能有效防刺客切c整个阵容除了天下会获取难度较高,整体成本很低
劣势
中期如果六扇门没有专武和阵营头,命中低,大招全是miss
嵩山中后期成为阵容突破口,一碰就碎,冰箱卖队友
天下会平民白嫖养成成本高,前期获取第一张难度高,养成容易跟不上进度
前期如果没有天下会,可以用其他高品质前排代替,例如和尚,天策,天师代替,遇到万兽会把万兽召唤的狗换过来,这时可以把鬼谷换成恒山或者慈航
第二套,以九黎为核心的队伍,这是一个适合小磕以上花点钱的前期阵容
合欢的狗链能给九黎增加极高的攻击加成,前期只要九黎开大就能清屏
优势
合欢的狗链可以让敌方两个侠客链接在一起受到伤害,还会偷对面的攻击加成己方女性侠客,是一个便宜又好用的辅助
九黎20章以前配合合欢基本上是一路碾压的局,过图十分舒服,磕金九黎送的多,成型快,前期抢进度抢pvp排名能力强
劣势
九黎20章以后成夸张的掉落曲线,中后期非常乏力,基本被打入冷宫,前期不氪金获取难度高,新手陷阱,投入越多越后悔,不过后来侠客兑换活动能用九黎换天武器石头,算是止血
九黎这一套本来没有想过放在这里,不过九黎毕竟是开服很多人都走过的弯路之一,很典型的弯路
第三套,以五毒为核心的水队,五毒队一直到现在还是备受争议的存在,没玩过的看不上他,喜欢她的又喜欢的不得了
五毒作为女性c,能吃到合欢链子,推图速度甚至略强于六扇门队,但是对于小磕以下性价比比较低
优势
五毒能吸取敌方内力,放大速度比一般的c快,群体伤害高,毒还能减对面内力,让敌方放大速度降低,由于扣内力的存在,pvp方面五毒一直很强势,直到天命五毒走到pvp巅峰的存在,自身吸血的存在,让五毒不容易被秒,有时候甚至能当前排去抗伤害
同时因为内伤不需要吃命中属性,五毒不会有明显的弱势时期,成长曲线一直良好
劣势
相比较于六扇门不仅主线表现优秀,打伤害活动也是t0 ,选择五毒意味着前期放弃打伤害活动拿排名,这是五毒没有入选国家队的重要原因,
意难平,尽管五毒主线 pvp都挺强势,但是后来pvp活动基本都是阵营活动,五毒只能在水阵营里内战,不如阴阳c在pk活动表现良好,让五毒后期重要性大打折扣
1.2 发育期
从第二赛季开始,武当与昆仑出现,武林闲侠整个生态环境都被改变,大家的孤军都成明显上升的趋势
不管是阳系第一神卡武当还是第一辅助昆仑,都能整体上改变你的阵容强度,同时一张60章以前的神卡初显威
这也是争议最多的时期,到底是先拉武当,昆仑出来单挂一张当工具人,还是存卡直接拉昆仑,其实都各有各的好处,但是对于,微磕平民,养成一张阴阳卡的成本是以月来计算
而且殊途同归,不管是昆仑还是武当,后期都是必备的卡,相较于昆仑纯辅助,我更建议直接开始养武当,这里我就直接以武当养成进度为主线开始讲解
进度一 武当上彩
武当虽然是阴阳卡,但是毕竟是一个输出侠客,需要一定的练度才能上阵,刚上彩的武当虽然无法当主c,伤害还是比较低,但是因为群体持续的控制的存在,可以完美替代走下坡路的嵩山
同时这个时期,前排有两个选择天下会与天师,天师是一个机制T,当受到一定的伤害会进入无敌,虽然天师没有减伤,天师拥有比同练度天下会更高的护甲
优势武当的控制比嵩山范围更加大,持续时间更长,伤害更高,配合六扇门杀人群体回内形成一个combo,直接把敌方控制到死
神水起手控让对面开局少一个输出,还会持续性的减少对面攻击,让前排生存压力大大减少,减少前排开局被秒的概率,同时大招增伤效果明显,配合花间的大招,实现快速清场的效果
花间在神水控制结束后,会衔接一个魅惑,持续控制对面对面攻击最高的单位
天师相比较与天下会,可能整体上没有天下会肉的那么持久,但是天师获取难度更低,同时大招不仅回内还能增加后排c位伤害,让后排的c位放大更快伤害更高,,让武当的大招持续时间更长
劣势
想比较于国家队,武当六三队更害怕刺客,面对刺客更依赖鼎的存在,单前排的存在让天下会压力更大,如果天下会练度不够,很容易被秒,同时双阴阳对于平民玩家养成压力挺大,武当迟迟上不了彩,让很多平民玩家直到50多张还在用国家队
天下会还是天师做前排,也是争议很大,放弃天下会直接做天师,留下的资源直接养成武当,虽然这样能大大加快武当的成型,但是终归会留有弊端,到主线推进到61张,需要两队的时候,只掏的出一个天师,天下会迟迟养不出来,导致61章卡的太久,而养成天下会,天师慢慢随缘养,到61张后再集中资源养天师,中后面养成一张核心卡还是很简单的
进度二,武当彩,昆仑单挂
昆仑的出现再一次打破了武林环境,让玩家们孤军更进一步,因为昆仑的机制开局无敌,除了武当没人能开局伤害昆仑,让昆仑单卡就能上场
优势
昆仑的固定减伤让前排的天下会硬度再一次上一个档次,同时固定提升后排主c15%暴击和30%爆伤,这是其他辅助无法做到的,也让昆仑成为第一辅助,大招群体加四维,整体加强阵容强度,取代花间
劣势
昆仑虽然附身无敌,导致他自身放大太慢了,大招经常在其他侠客都放过一轮后才开始放大,导致队伍少吃一个加成
昆仑虽然单卡就能上阵,但是对于主c和坦克来说,昆仑练度越高,对坦克和c位的提升也越高,高练度的昆仑给主c能提供超过自身一半的攻击力加成,对坦克也能提供几千万的盾,这也是先养昆仑还是先养武当的争论来源,毕竟六三也是合格的主c,虽然比武当要差一点,但是配合高练度的昆仑在伤害活动中提升太大了,而前排坦克往往是限制推图的最大短板
进度三 武当彩5以上
武当单c,61章以前毕业阵容,武当练度追上六三后,武当的伤害比六三直接,范围大,带眩晕
同时单c武当意味着能多上一个辅助,
不管是花间,恒山,慈航,天师对队伍的提升都大过于再携带一个六三,让阵容强度更上一层楼
优势
多一个辅助位轮换,阵容更多的可能性,阵容更灵活,可以针对对面阵容更换辅助侠客
恒山慈航增加群体免伤,抬血量增加容错
花间魅惑,减少前排压力,大招50%攻击加成,让武当伤害更高
天师大招完美契合让武当大招更持久
劣势
高孤军下,武当伤害不足的缺点渐渐又开始显露,慢慢的又转换成辅助c,但是普通4系c位无法在高孤军担当大任,其他元系,阴阳c意味着高成本
特殊阵容 逍遥
逍遥是个特殊的侠客,逍遥的大招无敌不同于其他侠客的无敌,她任然会承受伤害,更像是锁血,这意味她能完美匹配九阳神功,让她凭借机制成为61章前主线唯一真神
优势
逍遥的伤害来源于九阳的反伤,意味着逍遥并不太吃队友,同时练度不需要太高,只要能开出大招,队友死的越快越高,同时因为是反伤,对面的伤害越高逍遥反的就越高,这让逍遥在61章前孤军一骑绝尘
劣势
成也机制败也机制,逍遥遇到有复活,无敌或者对面开局不扎堆的阵容无法处理,需要其他高练度的队友配合
作为一张初始阳卡,逍遥对于平民小氪养成成本太大,虽然61章以前,逍遥毫不客气的可以称王,但是61以后逍遥的地位直线下降,只能作为辅助c存在,如果平民全部资源去养逍遥,在61章会因为没有主c而崩盘,平民小氪不能追求一时的进度,而应该考虑更长远的平稳曲线
1.3 六十一章后,养老期
六十一章是个分水岭,到了这里不仅需要两个队伍,而且资源几乎变成固定资源,挂机资源成长少,突破丹早已不在成长,金币经验成长也少的可怜,
两队推图使主线变得相当困难,同时推主线带来的收益微乎其微,这导致推主线变得极其尴尬,更多的人开始在这变得咸鱼,而去养活动和pk需要的阵容
进入六十一章,除非是磕老,直接能拉出两只成型的队伍继续征战高孤军,不然对于小氪平民来说,61章孤军会有个大的回落,如果不追求极限,主线放在600%孤军是个不错的选择,不累的同时不需要阵容有太大的练度,可以把注意力转移到别的活动中
1.31初入六十一
如果是按照我的攻略一路养下来,只要在60章以前,推图尽量不要过于极限,那么到了六十一章后,只需要把天师练度拉起来就能在一个不错的孤军下继续征战主线
优势
现成的阵容,养成成本低,额外需要高练度的仅仅一个天师,其他辅助基本彩了就能上阵
劣势
上限低,因为基本是四系组成,上限不高,孤军高即使前排能抗住,国家队六扇门输出可能不足
1.32毕业阵容
不考虑全阴阳元系的情况下,这两队完全可以作为毕业阵容,高孤军下,
一队武当疲软,可以当控制辅助极邪,让极邪能叠出大招,双c不至于输出不足
九天高练度坦度不输天下,前排双坦分担压力
恒山开局控制,减少前排压力,大招全体高额免伤保证极邪完整大招
天命恒山和天师能带来每秒20点的内力回复,相当于人手一本吸星大法
二队蜀山主线第一c,配合高练度昆仑,开大就能秒全场
天下配合昆仑,坦度足够优秀
神水花间增伤同时持续控制对面最高攻
第二部分,各种活动
由于活动太多,这里只讲解一些典型的小氪以下玩家的活动阵容,相似的活动可以照猫画虎
元系虽然强势,但是养成花费太高,以后价格下来了可能做个进阶篇
pvp
这里比较典型的就是论剑和巅峰,巅峰看似三队,实则一队通吃
第一个就是最典型的pvp阵容,武当带逍遥
现阶段pk,武当克制极邪,极邪克制逍遥,逍遥克制武当
虽然三个阴阳侠客互相克制,但是逍遥绑定武当的情况下,让极邪沦为地板
神水和花间形成控制链,持续控制对面最高攻武当逍遥带吸星,战力差不多时,谁武当先开出大招谁赢
但是尽管如此,在天下会和逍遥秘籍带九阳下,是极其克制武当,武当开大会被瞬间反死,最后看谁的逍遥练度高谁成为赢家
这也让逍遥成为越战力的核心,当对面武当队没有逍遥时,稳定越战一两e都不是问题
进阶阵容里天下会换成高练度或天命金山,高伤害,直接突后排,高练度战士模板,开局自带内力开大快,天命群体缴械,pvpt0的存在
神水换成天命恒山,天命恒山开局长达6秒的控制,每秒回内,也让她成为辅助t0
玄武类伤害活动
毫无疑问,这一类打伤害的活动六扇门无疑是其中的王者,对悬赏目标伤害必定暴击,六扇门专武带高额爆伤让其收益巨高
昆仑练度越高六扇门伤害越高,天命加内力
天师必备,大招回内,有丹药双倍回内,所以天师天命对于这一类活动加成巨高,天命加内力
神水加伤,配合天师源源不断的加伤
花间大招高额加攻击力,天命加内力
这里六扇门和昆仑带4本加攻击力的先天秘籍,攻击力越高越好
吸星天师>神水>花间
武林闲侠无限元宝亮点
【古剑现世,武林重逢】
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【资源全返,换卡不肝】
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【武侠放置,挂机不累】
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武林闲侠无限元宝阵容
作为一款武侠放置手游,适合平民的四大最强阵容有哪些?下面就给大家带来强力阵容盘点,还不知道的小伙伴们,下面一起来看看吧。
【叠毒爆发】
前排:金刚(水) 天下(阴)
后排:唐门(水) 五毒(水) 星宿(水)
这套阵容的核心是五毒,星宿以及唐门,游戏当中的毒属性攻击是可以不断叠加伤害的,而且这三个角色对于处于中毒状态的敌人可以造成额外伤害,三者之间还可以起到互补的效果。然后前排搭配两肉盾抗伤害即可。
【移形换位】
前排:少林(金) 天师(金)
后排:鬼谷(火) 锦衣卫(金) 华山(火)
这一套阵容则是依靠鬼谷的特殊效果,鬼谷的技能可以将敌我双方的后排进行置换,然后锦衣卫开局直接勾中对面的输出。这样就可以做到让敌人的输出被集火,我们的输出在敌人后方进行攻击,也是非常强力的一套阵容。
【直取后排】
前排:衡山(火) 梁山泊(火)
后排:峨眉(木) 绝张(金) 昆仑(阳)
这一套就是传统的刺客打法,峨眉衡山跳后排输出,加上绝张锁定距离最远的敌人,基本上可以迅速秒掉一个敌人。然后前排搭配坦克承受伤害。
【炮火密集】
前排:天下(阴) 花间(木)
后排:六扇(金) 金钱(火) 唐门(水)
这一套搭配更简单了,前排一坦克一辅助,后排3c远程输出即可。唯一的难点是天下比较难获得。
以上就是这款游戏适合平民的四大最强阵容推荐,希望可以帮助到大家。
武林闲侠无限元宝点评
武侠风格化的美术设计、海量的原创剧情和角色故事、卡牌搭配的战斗策略;
轻松休闲的玩法框架等设定,在武侠世界中游历的同时,也常遇奇遇;
无忧挂机,告别爆肝畅游武林,直接放置就可以玩转整个江湖。