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文明时代2虚无5.2最新版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:V_4.2.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-06-18 15:13:30

文明时代2策略战斗

游戏截图
  • 文明时代2虚无5.2最新版
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文明时代2虚无5.2最新版除了全新的界面和地块升级之外,钢铁雄心风格的美化风格,以及更多都将会全新的面貌亮相游戏内玩家需要用一切的军事策略手段来征服世界,有时还要利用外交方式来建立联盟。

文明时代2虚无5.2最新版代码大全

1、army : 300军队

2、money: 450金钱

3、population: 750人口

4、economy: 600经济

5、输入help 显示全部指令

6、输入scale 任意数 放大-倍

7、输入centerciv 任意国家参数 视角转到制定国家

8、输入center 省份参数 视角转到任意省份

9、输入province 显示之前输入的全部指令

10、输入civs 显示所有国家参数

11、输入civ 显示所指地区信息

12、war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战

13、addplayer 让指定国家变成玩家2

14、peace id1 id2 是两国和平

15、还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

16、buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

17、id 显示选中国家的id

18、假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了

19、armyset 数量 修改选定地区的军队(只是修改)
文明时代2虚无5.2最新版

文明时代2虚无5.2最新版技能

①心得体会

这篇文章主要是从科技、外交、税收、人口、投资进行讲解。之后会从宣战、屯兵、AI机制等方面讲述战争方面的策略,是一个非常容易理解而且有效的攻略。

②玩法流派

本篇文章主要将玩法流派归结为种田流、速攻流和平衡流三种。种田流耗时长、经济极高,但容易受到侵犯时,无法及时组建军队。速攻流耗时短,地区超多,但后期,地区容易出现各种各样的叛乱。平衡流各种因素都很均衡,但容易受到种田流的缺点影响。

③数据和机制分析

非常严谨的一篇文章(一看就是平时写论文的人),主要是通过数据计算来给萌新直观感受各种游戏机制和玩法。提供大量的数据和公式可以把很多游戏中遇到的问题量化计算。

文明时代2虚无中文版

文明时代2虚无5.2最新版指南

搜集物资,将帝国发展到一个新的时代

征服世界的六个时代。

行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量

在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。

升级时代,招募各种兵种和武将

各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量

展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。

文明时代2虚无5.2最新版技巧

1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可修改,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。

由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。

7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。

此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。

8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。

大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。

种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。

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