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文明时代2光荣mod最新版2023
  • 类型:策略塔防
  • 版本:V_4.2.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-10-19 16:13:05

文明时代2策略军事

游戏截图
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跟着时光机一起回到文明时代2光荣mod最新版2023,感受那完美的军事战术,扩大自己的领土!我们可以选择一个国家创建自己的文明,迈向美好未来!还有超级大的世界地图,特别专业滴是基于真实历史改编的哦~

文明时代2光荣mod最新版2023玩法

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
文明时代2光荣mod最新版2023

文明时代2光荣mod最新版2023开始游戏教学:

最上面是选择剧本

底下分别是选项返回开始

剧本中是选择你要玩的时代

选项简单来说就是对游戏的设置

返回只返回游戏选项

在地图上可以看到很多的文明,点击你想玩的文明。在右边会出来你选择文明的介绍。简介底下是你选的文明

文明时代2光荣mod最新版2023

文明时代2光荣mod最新版2023最全攻略

傀儡用法

身外傀儡:用宣战警告或者战争不平等条约获得的附庸,这类傀儡小的交不了多少钱,没地位,没兵力,大的容易闹独立,所以主要用来“吃掉”。

分身傀儡:由自身释放附庸分出来的傀儡。

用法1(培养法):这类傀儡即使变成超级大国也不容易闹独立(关系是正),可以用来养(如果目标只是称霸),培养方法就是送钱,分裂出来后你要送大量的金钱给它同化自身的领土,然后诱导它和周围的小国交战,战争时期送钱给它征兵,不断壮大,如果它要你参战你就拒绝,因为战争时期我们还要送钱给他,所以拒绝并不会对关系有多大影响。等它变为一个大国你就可以让它和你一起战斗了。

用法2(对抗剧本):有些剧本(虚无特有)会直接在你的领土上出现叛军,这时候推荐两种方法,将该领土送给他国或者自己在上面分裂一个国家,当该领土不再属于自身之后就不会有叛军在上面生成。

用法3(同化地区):当你一次吃掉了太多领土,你自己觉得可能会撑死的时候,你可以分裂一部分出去,等你吃完那一部分再把它收回,即使它已经因为暴乱而分裂,分裂分子立国以后也没有钱同化,又会暴乱,你就可以轻而易举的收回,要知道同化度低的地区是很难征兵的,它一次最多一两百兵,打败它还不是轻而易举的事?

厌战度:休战时的厌战度下降速度固定在0.9、1、1.1中浮动,和幸福度、同化度、军队数量无关。厌战度上升速度只与战争持续时间有关,初始速度为0.1第二次为0.2,然后逐渐增加,与宣战国家数量强弱关系均无关。如果有好战的同学,这里推荐税收拉到最低,税收拉高实在是没什么用,一场战斗结束以后在开启另一场,以重置厌战度的上升速度。

同化度:这个数值在游戏中相当重要,同化度地的地区极其容易暴乱,还有可能会带着周围一起暴乱,而且征兵难,人口很高却只能征很少的兵,除了选择同化没有任何效果明显的方法可以解决,很多人觉得同化费用高,其实同化时间一般在50回合左右,这是文明时代2原版的标准,虚无将这个标准提升到了100,所以虚无版本费用也会高很多,你可以手动降低时间来降低费用,建议你在割地钱先攒好钱,如果实在是没钱,那就每个地区同化30回合左右,税收拉到最低,拉高商品,商品可以增加人口出生率,地区被割后所有新出生人口都是你的国家的,所以商品可以增加同化度,税收拉低则是提高幸福度以降低暴乱的概率,这些措施都不行,那就只能用分身傀儡了。

孙子兵法说:上兵伐谋,其次伐交,游戏无法伐谋,那我们就只能伐交了。

合纵连横:周朝祖先的智慧结晶,合纵,就是很多国家打一个国家,玩家在发展自身的同时,也要注意外界的变化,要不断的利用玩家特权——交易宣战,来平衡外界,否则,等你统一周围小国后,已经面对一个关系-99的超级大国的话,那你这一局都废了,连横,个人对连横的理解是:不要把人机当成人,不要看它和你关系好就不打它,从游戏的一开始我们就要把所有的国家看成敌人,哪怕是我们的附庸国(分身傀儡除外)。

宣战警告:当你完全领略这一选项,所有的初始大国都失去了乐趣,你会觉得太简单,这个选项最重要的东西其实是兵力,建一兵营,不断屯兵,小国也能警告大国,然后改善关系,去除保护费,最后又降低关系再警告,那个大国的一切都是你的了,前提是你不是特别小,因为要有足够的经济去支撑军队。

关系:关系直接决定了你的存亡,因为一个宣战你的国家,你是无法对它进行外交的,很多人总是说自己无缘无故被羞辱,其实这都是有原因的,具体变化为:

1、羞辱和宣战一个国家会影响他的友好国家对你的关系,也会提升他的敌对国家对你的关系。

2、你的敌对国家和你的友好国家关系过高,会影响你的友好国家和你的关系。

3、宣战警告后你和该国关系必定受到影响。

4、你的整局分数越高,越少打架,友好国家会越多(主动拉拢你)。

5、宣战又和平会让关系清0

6、联盟后你们的关系会降低到65左右,但如果关系为65以下的时候结盟,关系不会上升到65。

联合统治:这个没什么注意项,联合统治能直接明显的增强你的实力,但是要注意,1局只能联合统治一次。

科技:这里我不强调它的重要性,只强调它的不重要性,科技(游戏中)并不能给你带来什么,事实上你只需要初始有25点点经济什么就可以了,经济可以让你有钱,可科技(游戏中)不行,经济高了你修几座大学就能慢慢提升科技,科技(游戏中)高了有个屁用,其实是有用的,可经济低的时候科技实在是太难提升了,科技达到65级解锁的建筑就完全够了,请不要在它身上下功夫。

放弃:更多里面的最后一个选项当你面对一场几乎必败的战争,就应该用这个选项来减短战线,鱼死网破,坚守一块或几块地区,在上面建好堡垒,派重兵以逸待劳,让它付出代价(战损比)。

战争:小国战争重在坚守,大国战争重在战线,超级大国战争重在外交。

假数据——战争提升的百分比不是因为你的实力提升了,而是世界的实力下降了,和平发展才是强大的最好方法。

经济变成99:经济变成99的情况你肯定会遇到,这是由于人口和经济严重失衡,人口太多经济太少,一般是人口基数越来越大,上升速度越来越快导致的,也有可能是因为战争摧毁了经济,导致失衡。解决方法就是不断征兵减少该地人口,一定程度后经济会变成101左右,然后重新开始发展,所以为了预防经济变成99,我们要多手动增加低经济区的经济。

文明时代2光荣mod最新版2023编辑器

个人认为比较常用的是创建副本和创建文明和领袖

创建副本中可以创建和编辑副本

创建副本是在地图中自行加入文明和土地大小

编辑副本可以自行编辑游戏中自带的副本

创建副本中可以编辑事件。如果想做安照历史发展的话可以去编辑事件但比较消耗时间。

创建文明中可以加入文明,这个没什么好说的

领袖会对文明进行经济等加强。

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