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第二次机器人大战
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-30 17:28:33

第二次机器人大战Fc游戏战棋

游戏截图
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第二次机器人大战这游戏刚达R最稳定,综合战力最强;盖塔龙伤害最高,冲击波基础伤害510;刚达Z速度也不差,站立不俗。最强的当属麦塔斯,速度成长机制为+1/水平,满级则直接满值,即50水平255速度,单挑无敌,吊打休,可惜是辅助机伤害太低;其他嘛,就是弟弟了。

第二次机器人大战游戏介绍

以布莱德舰长为核心、高达盖塔魔神三小强为主力军的白色要塞小队,为了推翻比安博士为首的军事组织DC的残暴统治,开展了艰苦激烈的斗争。在青年才俊们的通力合作下,向往和平和自由的我方最终取得了完胜。

游戏中出现的机师和他们的座驾,利用机师的精神能力提高战斗力,远程和近程攻击的博弈和运用,劝降系统下要队友还是要经验的犹豫,独特的经验计算公式,丰富的地形和机体变形系统,无处不在的敌方伏兵,还有两位强大的最终BOSS,都给玩家们留下了深刻的印象。

第二次机器人大战游戏金手指:

1、#1741A-01-FF:超合金Z;

2、#1741B-01-FF:磁性涂料;

3、#1741C-01-FF:传感器;

4、#1741D-01-FF:C装甲;

5、#1741E-01-FF:超合金W;

6、#1741F-01-FF:助推器;

7、#17420-01-FF:喷漆机翼;

8、#17421-01-FF:传感器Ⅱ;

9、#17422-01-FF:M合金;

10、#17423-01-FF:电子盾。

第二次机器人大战游戏玩法

首先,先开总结一下游戏中的基本玩法。

【胜利条件】一般来说,我方机体击落所有敌机就能通关,个别关卡还需要保护好主舰,或者规定回合数内完成战斗,或者击败指定的敌机,或者到达指定的出口。

【战斗】要击落敌机,运用武器和敌机战斗是不可避免的。攻击方式分为远程攻击(不可移动)和近身攻击(可先移动),攻击造成的伤害值=攻击机体自身攻击力+所用武器在对应地形的火力-被攻击机体的防御力。一次攻击的命中率=攻击机体的速度+所用武器的命中值-被攻击机体的速度。战斗中要根据不同机体的血量、速度和攻击类型,合理安排战术。部分机师拥有“强攻”或者“热血”的精神技能,可用来增加伤害。“防守”的作用是使受到的伤害减半,“回避”可以免疫一次伤害。“瞄准”和“必杀”用来提高命中率,“干扰”可以让敌方全体的命中率减半。

【移动】机体移动的格数取决于当前地形和机体自身的机动值,其中一些特殊地形(沙地,山地,水面)要多消耗陆型和海型机器人的格数,太空和室内基地则没有任何限制(室内基地中带裂痕的方格也会多消耗一格机动)。不少机体有陆型和空型的变形体,空型比陆型跑得快,但是可能缺少必要的近战武器。战斗中如果有机体被四台敌机包围,就意味着它已经动弹不得,必须背水一战。(11关、20关的最终BOSS则可以直接消失)变为空型时必须考虑前往的区域有多少不利于自己生存的因素。精神技能“加速”和“疾风”可用于提高机体的机动性,“传真”可以使我方一员到达地图中可到达的任意位置。还要补充一点,主舰是空型,有搭载功能,因此在地图中可以承担运输其他机体的任务,但是机体在自己起飞的回合,不能使用精神技能。

【恢复】机体在战斗中难免会受到伤害,所以及时的恢复是很有必要的。我方可以用修理机器人给受伤的机体进行恢复,恢复的量是修机器自身最大HP值的一半。绝大多数机师都有精神技能“毅力”,部分机师有“潜力”,都是用来自救的手段,此外也可以使用“友情”和“情义”来援助队友。“援助”、“祈祷”和“爱心”则是全体治疗的技能,特别是全员直接补满HP的“爱心”,战略意义巨大。此外,主舰搭载和占据恢复点可以在我方回合开始时恢复自身最大值30%的HP。需要注意的是,主舰和修理机作用特殊,攻防数据比较弱,容易成为敌方的攻击目标,在战斗中要好好保护。另外主舰由于体积过大,无法在室内基地的关卡中出战。

【劝降】敌方阵营中,有个别机师和我方机师私下有交情。在战斗中,如果满足特定条件(回合数,HP,已劝降一次等),就可以将这名机师说得,加入我方阵营。不过相对地,就会损失一次收割经验的机会。一般只需要劝降经验较少但作用较大的角色,比如第三关艾尔美斯的机师拉拉,第五关围剿大扎姆需要她的远程牵制。第十三、十七关卡碧尼的机师璞露,璞露的爱心还有卡碧尼出色的速度和精准的远程攻击会让战斗轻松很多。

【商店】部分关卡的地图中有商店,我方机体行驶到商店位置待机就能购买物品。一般可以买两个用于提高速度的磁性涂料,50级V高达有了它们才能双击最终BOSS之一的古兰森。剩下的金钱可以买九个根基。根基的作用是随机增加数值范围为1~255的经验值,SL大法中默认一个根基可以提高200点经验。这个道具在8台50级、5台50级5台48级等极限通关表演中发挥着重要作用。第25关的商店位于地图的右上角,主舰在敌机只剩下宇宙妖花一台的时候(可赚的金钱已经赚完),去商店购买根基,给即将满级的机体完成最后的升级。

【升级】二战的升级方式上鼓励“下克上”,就是击杀等级比自己高的敌机,得到的经验会有成倍的加成,反之则会有折扣。升级倍率表如下:

贯穿整个流程的全勤机体只有V高达、盖塔和大魔神,俗称三小强,它们分别在速度、火力、防守上有突出的能力,因此要优先培养,特别是盖塔(龙),更高的等级就代表着很快的速度和更高的命中率。V高达前期偏弱,要把大BOSS的经验留给他,到第十六关飞升到48级,后期就无敌了。大魔神在第二十关之前最高要达到40级,否则容易被古兰森双击。此外Z高达、美塔斯的经验也很重要,一个是游击队长和远程之王,一个是血量等于修理能力的修理机,需要在不抢三小强人头的前提下给予最大的优待。剩下的F91、卡碧尼、古莲泰沙和ZZ高达,则是清小兵的不二主力。主舰的等级一般偏低,要尽量把等级最低的敌机留给它。塞巴斯塔拥有游戏中唯一的地图炮——脉冲波,可以选择在第十九或二十关完成飞升。 只要全歼敌机,就可以获得当前关卡的胜利。那么是否有个别关卡存在难以全歼的情况?答案是肯定的,而且还要分为两个情况。第一种是有可能打不过的大BOSS,第二种是有可能遗漏的敌方增援。 第一种情况出现在三个关卡:第五关,第十六关,第二十关。 第五关:本关的难度主要体现在前两回合之内包围敌军阵营中间的BOSS机体大扎姆。魔神Z走下路吸引下方的玛拉塞,V高达、F91、艾尔美斯乘坐主舰接近大扎姆,空型的艾尔美斯占据上方。盖塔龙使用盖塔虎的两次加速技能占据右边,美塔斯变为空型占据左边,Z高达变为空型占据下方,这样就可以成功包围大扎姆,不让村雨凤的精神高达靠近。有可能不成功,需要SL大法。接下来就要和周围的小兵斗智斗勇,要尽可能发挥艾尔美斯和Z高达的远程能力,尽可能少掉血,避免我方机体被大扎姆或撞击器击落。 第十六关:本关敌方等级太高,有三台45+级可近可远的强力BOSS,有一台45级的近程高速尖兵(塞西莉的41级机体速度也快,但本关不击杀),而且本关的任务是逃跑到指定位置,多数玩家第一次玩的时候不会和BOSS团正面刚,导致了经验的损失。其实这一关只要掌握了诀窍,全歼敌机就会很简单。我方使用三小强和F91堵住我方阵营右边的四格通道,西布克伺机劝降塞西莉(留到第二十五关再杀经验更高),使得左边的机体不会主动攻击。右边的机体都不会远程进攻,其他机体可以尽情地用远程武器骚扰。剩下的敌机就是先用塞巴斯塔或者Z高达先进入目标敌机的射程内,通过挨打把敌机吸引到我方的包围圈,慢慢地消耗致死。建议本关结束后V高达要升到48级,盖塔和大魔神至少要升到40级。 第二十关:本作最强机体——古兰森,将在敌方第一回合作为增援登场,若没有被击落,将会在敌方第七回合自动撤退,所以要用V高达、盖塔龙、大魔神、F91将它包围起来,给予最大化输出。周围有大量有远程攻击而且血量不菲的敌机,可以用Z高达和主舰将它们吸引开,这样可以避免速度和血量都不够的我方机体受到古兰森和其他机体多重攻击的危险。美塔斯和塞巴斯塔(或卡碧尼)的爱心十分重要,配合Z高达和ZZ高达的两次干扰,还有主舰的运输功能,取胜只是时间问题。考虑到三小强此时的等级已经很高了,可以把古兰森的经验留给Z高达或F91。 第二种情况基本上每个关卡都有。详情可以参考下面的敌军增援列表。在增援到来之前,一定不可以把敌军消灭干净,否则援兵是不会出现的。(列表内容需补充,待续)

第二次超级机器人大战FC敌军增援表(1~10话)

游戏中大多数的敌人其实相当老实,只要我方没有进入它的射程范围,它就不会攻击你。只要没有对它造成伤害,它就不会主动出击。我们可以称之为被动模式。被动模式下十分利于实施调虎离山之计,即使是在敌强我弱的形势下,依然可以把敌人一个一个引出来打,虽然有点无耻,但是安全高效。 既然有被动模式,那么相对地,敌人也有他们的主动模式。触发条件可能是达到某个特定的回合数,或者某个特定的敌人被我方击杀,当然也有一开场就很主动地出击的。当敌人大举压上时,千万不可慌张,保护好主舰地图炮修理机,果断使用精神,强攻热血干扰爱心,能安排上的一定要安排上,优先处理血量不太高同时威胁较大的敌人。待扑灭这波围攻,再及时进行调整,根据需要变形,回主舰休息,或者让修理机补血,最后再把队形调整到位。 敌方阵中也有别二五仔,被我方打到怀疑人生时,会撒腿就跑,脱离现场。这就是逃跑模式。解决这类敌人很简单,提前用四台机体把他包围住就好了,或者堵住他逃生通道的出口。 敌方存在一些军官,和我方部分机师在原作中是不共戴天的仇敌,这一剧情要素也会在游戏模式中有所体现。比如从正数第二关跟到倒数第二关的敌方小强——捷利德(外星科技译作保罗),天天叫嚣着要和卡缪搞基,结果哪次不是狼狈不堪。邪不胜正,带上三个小伙伴和他正面刚,从气势上压倒对方,胜利就实现一半了。有条件的话再安排一个狙击手,定能射得他不能自理。 抛开剧情要素,在同等条件下,敌方一般优先攻击作用特殊的机体,比如主舰、修理机、地图炮,或者上述中的就近者,或者是被我方劝降的原同伴,或者是防御最低者(通常)以及速度最低者(极个别)。在不同等条件下,敌方会优先选择无法反击的机体展开围攻,当敌人有机会一击致命的时候,是必定会执行终结模式的,我们对此是没有补救办法的,就算SL大法也不管用。 另外,会远程攻击的敌机,一旦其射程和机动双重范围内出现了攻击目标,它一般会优先选择远距离攻击而不是靠近攻击目标。如果它被四台机体包围住,同时射程范围内也有可攻击的对象,它也会优先攻击远距离的目标,除非它能打死一台包围它的机体。根据这个特性,包围主动进攻的敌机之前,可以仅让一台机体站在它的机动范围的边缘,等对方攻过来,再执行包围方案。外面可以安排两个狙击手轮岗,一人进主舰维修,另一人出来开炮,换成修理机维修亦可。

【主舰】舰长:布莱德 一人构成了我方的补给站和运输机,同时也是一个高伤害但不够准的远程炮台,在战斗中扮演者不可或缺的作用,特别是前期,我方部队各方面能力都不成熟的情况下。缺点也很明显,反应速度太慢,容易被高速BOSS盯上并双击,近程的20机枪伤害拙计。因此在战斗中,要尽可能避免主舰和敌机近距离接触,安排四台机体围住主舰即可。

【V高达】机师:阿姆罗 前期废柴,中后期王牌。五围(血蓝攻速防)相对均衡无弱点,其中速度突出。第十二关进入主舰更新机体后增加了100点血量,换上了无敌的激光子母炮,光剑的威力也显著提高,从此成为我方综合实力的第一人。弹无虚发的命中率,人见人怕的双击,V高达成为了敌人眼中最可怕的噩梦。唯一的缺点是机动性稍差。鉴于前期较弱的特点,需要给他喂大BOSS的经验,确保进入太空前就获得速度上的压制。

【盖塔龙】机师:龙马 大杀器。机体火力在满级能达到最大值255,最终武器冲击波配合热血,能打出成吨的伤害,命中率除了对阵高速BOSS,基本上不是问题。面对高防角色,是需要盖塔龙这样的大伤害输出的,一个冲击波能抵得过双击的光剑。缺点是没有远程能力,群殴能力还不如Z高达。考虑到第二十关对古兰森的围剿,盖塔要紧跟V高达的步伐,把经验较多的敌机给他吃,第十六关要升至40级以上。

【盖塔狮虎】机师:隼人 前期依靠较高的速度和神风钻成为我方第一输出。机动性是所有陆型机体中最好的,加上隼人自带的加速技能更是如虎添翼。更新机体后还增加了中距离武器雷格导弹,只是仍然无法攻击空型机体,防御也比较差。后期速度的成长已经落后于Z高达和F91,不再具备优势。

【盖塔海神】机师:武藏 盖塔三兄弟中存在感最低的一个。移动能力、自身速度和武器命中率都大大低于队伍平均水平,光有高输出和防守技能是没有用的。当然盖塔三兄弟的精神是可以共用的,隼人有加速和回避,但没有强攻和友情。武藏有防守,但没有援助。这些通过变形都不是问题。

【大魔神】机师:甲儿 防御力是我方机体中最强的,是牵制和收割小兵的首选机体,配合恢复点使用简直无敌。前期跑得太慢,更换机体后变为空型,很好地弥补了这一缺陷。和盖塔龙一样,无法远程进攻,而且速度慢,武器命中率也低,只能多花40点精神开必杀。为了围剿古兰森,大魔神也要着重培养,到第二十关尽量不要被古兰森双击。

【Z高达】机师:卡缪 初登场就有机动性极高、又有稳定炮台的空型体“冲浪者”,速度仅次于美塔斯和V高达。优雅地游走在敌方机体的空隙中,时不时地就用双响炮反击,效率极高。缺点是血量和防御都比较低,没有近程武器的冲浪者可能被敌人近身围殴。第十八关结束后,其陆型体拥有了兼具火力和准度的远程激光炮,也有极高的双击率,在一定程度上摆脱了对空型体的依赖。相对地,Z高达的近程就远没有远程那么出彩了。

【F91】机师:西布克 前期的王牌,性能稳定。但由于成长速度太慢,没有更新机体,中后期逐渐远离主力阵容。没有远程武器和灵活可靠的空型体,也是自身一大缺陷。也正因如此,F91的定位也发生了改变,那就是王牌僚机,参与对敌军首领的围剿,在必要的时候要充当挨打的沙包。F91最大的优点就是五围数据异常均衡,不用担心它因为等级太低被敌军集火。此外,F91还具有光盾,触发时受到伤害减半,相比偏科严重的盖塔龙和大魔神,F91让人放心。

【美塔斯】机师:花 不可或缺的修理机,满级之前速度和精神都能达到最大值255,是后期真正的王牌。平时主要负责给队友加血,空闲时补刀收割人头。攻防值和血量都偏低,加上前期没有速度优势,是我方第一脆皮,不注意保护就会被敌方集火。好在速度成长和精神成长都是顶级,血量成长也是正常的10,进入太空后空型体拥有了远程武器粒子炮,本作最猥琐的战术就此诞生:四台机体围住目标敌机,美塔斯进入目标射程内,只需要给自己补血,就能充当打不死的炮台,就算是最终BOSS瓦尔基昂,也顶不住这样的持久消耗战。

【古连泰沙】机师:杜克(大介) 如果说盖塔是万能侠,那么古连泰沙就是万金油,啥都会,但都不精。陆型体机动太慢,虽然武器不受地形限制,但是命中率和火力都不如空型体。攻击力不错,配合满级五次强攻能连续打出可观伤害,传真也很实用。但是速度偏低,没有防御和闪避方面的精神技能。生存能力一般。空型体就有四种,除了先前的斯佩萨,其他三种空型体的武器分别对应空型、陆型和海型的敌机。空型武器的双斯佩萨(飞行斯佩萨)近程命中率偏低,陆型武器的钻头斯佩萨的使用率是最高的,海型武器的马林斯佩萨就没有存在感了。

【ZZ高达】机师:捷多 可能是我方最弱的一台常规机体了。按照数据和精神来说,ZZ的水平应该是略强于古莲泰沙的。但最重要的问题是空型体“G堡垒”武器的命中率。在同等水平下,稳定性甚至还不如双斯佩萨。不过在回避和干扰的辅助下,生存能力还算差强人意。最终武器粒子加农炮是我方单次伤害最高的远程进攻手段,可惜更新得太晚。要说ZZ在本作的最大贡献,就是劝降说得精灵可爱的璞露和她的座驾卡碧尼MK-II。机动极高,远程快准稳,又有爱心和狂怒,这样的人才不要就太可惜了。

【塞巴斯塔】机师:正树 高冷男神,帅气的出场,独有的战斗BGM,惊艳了所有人。地图武器脉冲波,人称小兵收割机,既可以远距离消耗BOSS,也可以配合队友高效收割经验,同时自己不受到伤害,可谓外挂般的存在。空型体塞巴特拥有10格的机动,配合疾风是全队一回合内跑得最快的男人。当然,有特长就一定伴随着短板。自身血量和防御都是全队最低,不适用于正面战场,单独行动时最容易被敌方集火,因此需要队友的掩护。一般塞巴斯塔不和全队一起升级,玩家可以选择在第十九关或第二十关,把大部分敌机吸引过来,控制好他们的血量,最后一次性击落11台左右敌机,从24级一下子飞升到满级50级。一般在第十九关完成,一来远程敌机少,BOSS敌机的行动是被动模式,容易操作,也为了在下一关围剿古兰森之前习得爱心,增加一份保险。

【奎曼沙】机师:璞露 天才少女机师,无论是自带的卡碧尼MK-II还是后来发现的奎曼沙,都是高机动高命中的潜力新星。卡碧尼速度快,但是攻防偏弱。奎曼沙相比之下,牺牲了一部分速度,强化了血量和攻击力。定位和Z高达类似,擅长游击战,用来吸引各种近远程敌机,效果奇佳,另外有爱心技能,和美塔斯、塞巴斯塔一起,构成了我方的强力保障团。美中不足的是,没有强攻热血导致进攻爆发力缺乏。不过凭借其稳定的性能还有璞露可爱的外表,受到了更多玩家的青睐。第十七关劝降两次后入伙,但是要在第十三关先用捷多劝降一次,让她自动离开。

【波士机器人】机师:波士 甲儿的好基友,实力十分有限,除了火力不错、自带狂怒技能以外,就没有其他的优点了。第十八关结束后就一直待在主舰里,不再参战。

【德州假面(太勒)】机师:杰克 类型为空,机动性不错,防御力和速度都是硬伤,命中率和火力相对平庸,血量成长值只有5。加速和防守技能都是比较实用的,可惜第二关后就离队了。

【爱美神A】机师:沙也加 甲儿的妹子,美塔斯入队前的修理机。远程导弹的命中率属于中上水平,最大的缺点是5格的陆型体机动完全不够用,5点的血量成长值和爱心技能的缺乏,决定了她的修理能力注定不会高到哪里去。第四关结束后离队。 【盖塔Q】机师:美智琉 盖塔系列的又一机体,能力上相当于陆型的盖塔龙。第二关为了保护人质,被捷利德绑架并要求攻击我方。牛仔杰克在敌方第三回合救出人质后,只要盖塔Q不被击落,美智琉就会自动归降我方,但仍是会自动攻击敌人的NPC,至死方休,沙也加也不能为她补血。所以还是尽早把她击落为好,反正机师不会因此死亡。

【艾尔美斯】机师:拉拉 阿姆罗的妹子,同样一流的速度和准度。前期唯一一个射程达到6的机体,缺点是防御薄弱,而且精神中没有毅力这个基本的恢复手段。第三关用阿姆罗即可劝降,是第五关围剿大扎姆的功臣之一。开场包围,F91到位后开始风筝耗血。第七关结束后离队。

【机械蝴蝶鬼】机师:蝴蝶鬼 和流龙马有某种渊源,在第六关等到血量低于200时用龙马就可说得。性能上偏向攻击,相当于一个弱化版的盖塔龙。第七关结束就会离队,整体用处不大,不推荐劝降。

【密涅瓦X】AI自动驾驶 第八关出现的自动机器人,是魔神Z的兄弟机体。靠近魔神Z后,甲儿直接劝降即可。剧情上说密涅瓦X在第九关结束后和魔神Z合体改造(说直接点就是离队),但在游戏中并没有体现。能力上是严重弱化版的魔神Z,不推荐劝降。

【重高达】机师:凤 卡缪的妹子,火力和血量都不错,精神偏向命中和闪避方面,速度和机动性偏弱,它的空型体一次也只能走6格。第五关作为我方NPC,第三回合会自动出击,单挑大扎姆。接着男爵出现,重高达和男爵一起消失。第十关作为敌人登场,敌方第四回合出现头痛症状,此时就可以用卡缪劝降了。若将凤说得,在第十三关后自动离队,到了第二十一关将作为我方NPC回归,此后不再参战。整体用处不大,不推荐劝降。

【比基纳】机师:塞西莉 西布克的妹子,铁假面的女儿,速度极高,拥有不俗的攻防能力和机动性。在第十六关,为了全歼宇宙妖花军团,必须先用西布克劝降,使她和宇宙妖花军团停止主动进攻。如果先把她击落,宇宙妖花军团就会因为愤怒大举压上,此举得不偿失。比基纳可以等到第二十五关再击落,获得的经验更高。如果在第二十五关用西布克再度劝降,比基纳就会成为我方NPC,不听指挥主动冲锋陷阵,还不如安稳地吃经验。

【重高达MK-II】机师:璞露兹 特点和重高达类似,也是高攻高命中,血量惊人,但是速度和机动不足,就算满级也无法摆脱被古兰森双击的命运。作为璞露的复制体,璞露和璞露兹在战斗中只能二选一。在第十九关,可以让璞露兹的重高达MK-II击落璞露的卡碧尼MK-II,然后由捷多在第二十二关说得。鉴于劝降流程太麻烦,性能也不如奎曼沙,而且同样没有攻击爆发力。因此不推荐牺牲璞露说得璞露兹。

【推荐劝降攻略】 全程只有四关需要劝降,共计2.5台机体。 第三关:用阿姆罗说得拉拉。 第十三关:用捷多劝降璞露,让她离开。 第十六关:用西布克劝降塞西莉,或者让塞西莉主动靠近西布克,让她不再主动攻击。 第十七关:用捷多说得璞露,需要连续劝降两次。

第二次机器人大战游戏测评

这游戏最坑新手的莫过于队里来个突然帅气的机器人或是妹子、然后你就把经验多多少少的分给他们,等到后面发现、人家走的时候连句谢谢都没有、所以当我明白这游戏套路后、只要不跟咱们走到天荒地老的,一律干掉、无论妹子与否,当然个人感觉有难度的,就是第一次SL打比克那关,因为敌方小兵的走位有时候真的很重要、好不容易围住比克、一旦一台集体被集火100%命中、那就重来吧。其他的就是第一次打那个休、也是套路他、很难磨,伤害全靠盖塔,还得注意麦塔斯不能被集火,剩下的关卡正常操作都没啥难度,而且小时候六年级时,玩这游戏都不知道精神和商店怎么用,但也通关了、真佩服小时侯对fc游戏执着的自己。

第二次机器人大战游戏通关视频

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