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英雄无敌5地图全开
  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0
  • 平台:软件
  • 时间:2023-02-26 20:11:55

英雄无敌5地图游戏辅助

游戏截图
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我很喜欢这个系列,尤其是5代。鉴于最近新人比较多,我开一个基础等级分析帖,分析兵种的战斗价值和存在的问题,同时以兵种为媒介,提供一些新人在游戏中不易发现的小知识。另外,基于3.1正式版的前提讨论,我发的版本有MOD,有的兵种能力不同,有的兵种可能因翻译版本不同而名称不同。新人基本上可以了解H5军火的状况,做出初步的判断。

圣地

1.农民:这个单位在系列里就是软弱的代名词,连描述都不忘加上这个描述。H5也不例外,各项指标都很低,引入主动制度后更是惨不忍睹。升级后,除了HP,其他属性没有明显变化。两个升级形态里有两个不错的特技,但是玩不出来。作为炮灰,我经常发现他跟不上进度条。简而言之,他各方面都不够格做主输出。特别的英雄埃拉尼恐怕是被自己的招募和双倍的经济利益所吸引。说到纳税人的能力,寺庙往往因为昂贵的培训而出现经济危机,农民挤出来的微薄血汗钱还是有一定帮助的。

2.弓箭手:没有升级的指数低。散射让长距离已经减半的伤害再次翻倍,除了清除少量炮灰,几乎没用。升级后两种形态都有了明显的提升,虽然伤害略有降低,而且两种形态都有强大的特技。在这里我想说的是,很多新人可能觉得弓弩手对不射的惩罚更加严厉,从应用上来说确实如此,BUFF弓弩的精准射击不可小觑,尤其是AI不知道如何避开这个技能的范围。如果弩满加持,精准射击范围内基本没有士兵。艾常常兴致勃勃地冲上去砍农民,下一刻就被十字弓的箭射到街上。当然,如果冲过来的士兵有龙息技能,那就另当别论了。防守子技能站稳后,用炮灰打这个技能会更容易。非主流战术和秒发弓弩攻击的人的打法,对时机和位置要求更高。另外,特别英雄杜戈尔进一步提高了这个单位的价值,可以称得上是圣堂的一个主要输出力量。要说缺点就是主动性低,刚开始很难抢到10个以上的远程主动性,不过可以辅以圣堂三级的保护能力和机械下的帐篷。

3.步兵:乍一看,唐恬的3级除了HP和高防御之外并不好。三种形态的伤害都不如2级弩,主动速度也是农民的水平。但是5代新推出的特技护盾让这支部队抵抗远程物理攻击的能力远高于目测,尤其是远程伤害减半的部队远程射击就像是步兵身上的痒。升级后的守卫使得周围的所有部队都有这种保护能力,而另一种形态保持不变。近战中因为HP高,保证了盾碎的触发概率,实战一点不弱。开荒初期,寺庙基本靠他和二级。在帐篷里用机械分技能打很多野怪是无伤或者轻微损伤的,而且这种打法耐力很强。不像魔族,不需要时刻关注魔值。拉兹洛这种特殊英雄也让其战斗力飙升,在10W对抗中的全军配合能力非常强。缺点还是主动性和机动性低,这也是寺里初级兵的通病。

4.狮鹫:刚才说的是圣堂之臂的慢速,这个带来的是快速移动的狮鹫,180度的变化。具有极高的主动性和良好的机动性,但升级前价值不高。虽然拥有无限反击,但是脆弱的身体经不起几次攻击,需要升级才能更好的使用。升级后,两种形式可以说是两个极端。一个延续高速高主动,增加战术俯冲,另一个减少。皇家狮鹫的战斗俯冲是一场长途噩梦。因为高主动性保证第一手,不清除目标会受到重创。如果被移除,就失去了一次射击的机会,俯冲状态从战场消失,保证了自身开局的生存能力。同时会让神庙的非主流末日战术变得可行。但是,如果没有俯冲后致残对手的尴尬局面,皇家狮鹫的战斗能力还是不强。很容易被对面回合的火扑灭。如果你想和对面打一场旷日持久的消耗战,那就请另一个升级的战斗狮鹫吧。虽然也有不错的爆潜特技,但是主动性低无法保证出手的时机,战斗狮鹫的爆潜每次战斗只能使用一次,其最高价值就是用渐增的伤害回击战斗狂怒,配合无限反击和更高的HP和防御力打被动战。伊莲娜,特殊英雄,学习黑魔法,吸血鬼化,防御子技能。坚持战斗狮鹫是和谐AI的武器,但需要注意的是,吸血对亡灵无效,玩家对这种战术并非无解。狮鹫虽然是神殿中战略价值很高的兵种,但是它的尴尬在于无法训练,直接降低了它在开发图上的出现率。没有数量优势,只能呆在家里,留着生产以备不时之需。

5.和尚:除了损坏,各项指标都还可以。升级后HP飙升到80,成为第二血厚的5级战士,还加了几个实用魔法。对于这个单位本身来说,因为近战伤害不减,近战输出尚可,远程能力相对抱歉。升级后神圣裁判的加速加持和狂热者的合法力量都是有效的BUFFs,移除狂热者也是不错的特技。有一定几率清除对面的增益buff,魔法净化也能有效清除对面单位施放的黑魔法(因为清除概率与双方等级有关,等级较高的英雄释放的魔法很难清除)不过用过神庙的玩家都知道,这个单位的存在性并不高,因为是用来训练骑士的。钱够用谁不想用更厉害的单位?但作为魔法的辅助兵种,两种形态除了偏转导弹外,都有亮BUFF。战场上招几个魔咒或者英雄用鹰眼偷学都不错。但是圣堂武士学习中的低顿悟几率并不是优先技能,这取决于地图类型。普通发展地图圣堂武士由于经济紧张很难招到所有部队玩,招几个辅助英雄施法也是不错的选择。当然缺点是伤害低,建筑要求高。

6.骑士:圣堂的标志性武器出现了。较高的战斗力和良好的主动速度,加上枪的招牌技能,使其在战场上驰骋。有必要提一下,5代的6级兵种实力比3代提升了不止一个等级。连攻防最低的飞龙都比3代攻防最高的黑骑高,所以7级战士看到都要怕三分,更别说能通过训练增加数量的骑士了。第一个升级形态免疫一个非常讨厌的精神魔法疯狂黑暗诅咒。同时,在野怪不是很强的前提下,圣疗可以被圣骑士用来治疗对方,可以驱散一些负面状态。值得注意的是,圣疗可以驱散光净化无法消灭的狂、毒(刺客、毒龙、蝎狮绝技)、催眠(吸血王子绝技)、火系大师,虽然圣骑士在决战中基本没有时间顾及他们。在另一种升级形态下,精英骑士牺牲部分防御换取更高伤害和一个效果减半的龙息技能。如果对面位置不当,输出比圣骑士高,但是较低的防御使其比圣骑士掉的快。总之,用哪一个完全取决于战场和对手的情况。虽然克劳斯这种特殊英雄不攻不守(我们通常称之为假特殊技能),但他的特殊技能可以为射击技能加分,但克劳斯并不适合作为第一英雄,因为骑士出来的比较晚。骑士没有明显的缺点。不得不说的是血量一般,单体建筑资源激烈。这个要在开发初期就做好准备,以免等到能建起来的时候才发现资源不够用。

7.天使:很多刚接触H5的玩家都觉得三代横扫千军的天使风光不再,除了美貌还有各种无力感。我想说的是天使的各项指标一点都不差,其他兵种都有所增强。只有惠普普遍降低了H5的7级,其余数值都有所增强。天使真正的悲剧在于两点:第一是TOE3.1版本下的强化光子技能风暴。-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧,即使是最高速度7的凤凰也会被撼动,但这对于飞兵来说是一样的,不是天使自身的问题;第二是培训。在发展版图中,已经处于经济压力中的寺庙,已经没有多余的资源来建造天使了。而且,即使是用炖锅卖铁创造出天使,收益也不会和资源下的训练骑士一样,容易导致对手借机夺取财物的危险。所以一般不可能在发展地图中安全的扮演天使。当然,资源丰富的大地图还是可以考虑的,6级的实力有瓶颈,发展地图也不适合每个种族去学暴风瞄准你的飞行。两种升级形态下,大天使伤害不变,虚弱诅咒无效。招牌技能相当好用,没有HP上限损失,多用于决战复活弩。炽天使看似最高伤害75,实际平均伤害和大天使一样。同时,过大的伤害波动降低了防御力,把虚弱的诅咒变成了自己的克星。炽天使的两个魔法效果都不尽如人意。虽然正义力量是专家,但也没必要让一个7级战士施法,大材小用。神圣复仇只是初级,伤害能力一般无法达到扭转战局的效果(所以我的MOD改为高级)。但如果单机模式不考虑战斗英雄的不平衡性,可以选择特殊龙神加持的伊莎贝尔。当专家从光明中学习时,全军伤害最大化,炽天使固定恐怖75伤害(战争狂学习者76),10W对血怒防护的蛮族部队一剑斩残。从这个角度来说,还是很厉害的

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英雄无敌5地图全开基本介绍

v1.0.257

神秘势力黑卫登陆埃拉西亚,船坞遭毁,战火已燃,诸位领主联合起来奋力抵抗。

然而在这翻天覆地的表象之下,究竟还有何阴谋与真相等待着被挖掘?

6月12日,三周年专题黑卫事件已正式开启。

★周年专服正式开启,专属头像框、英雄皮肤大放送!

★感恩三周年,精彩连连看。周年大礼众乐乐,多重福利领不停!

★三年老朋友,如今新面貌。游戏风格更新换代,场景画面新鲜袭来。

★英雄马洛迪亚全新蝶梦幻境皮肤闪亮登场!小姐姐变成蝴蝶飞来啦~

★叛离神位,堕入深渊,地狱阵营冠军兵团堕天使震撼亮相!一念天堂,一念地狱,善恶一体,魔剑斩敌!

v1.0.250

1、修复昨天更新后出现的泰泽专长1星未生效的问题。

2、修复昨天更新导致的泰泽专长3星效果会使非要塞兵团的面板显示获得属性加成(实战未获得)的问题。

3、修复战斗中战争器械冲车模型不显示的问题。

【全新版本更新内容】

一、新增要塞阵营

祭坛新增豺狼人、蜥蜴人、龙蝇。

二、第四批兵团觉醒

僵尸、精神元素等兵团觉醒任务开启。

三、新增秘境科技

新增科技:难度降低、奖励提升、概率提升。

四、英雄功能优化

英雄增加评价及推荐阵容功能。

五、体验优化

航海增加一键领取功能。

战役增加一键扫荡功能。

冠军对决每日结算时间由22点调整为24点。

宝物占星增加20连抽功能。

秘境存在时间由2小时调整为5小时

英雄无敌5地图全开特色

在原作的基础上,保留了《魔法门之英雄无敌》中着名的英雄、寻宝、兵种搭配、属性相克、资源建筑等原汁原味的游戏元素

借鉴其他手游制作的成熟经验,新增跨服对战竞技赛等模式多人实时在线对抗竞技的全新玩法,给玩家呈现出血统纯正、体验创新的手游版英雄无敌。

熟悉的英雄人物领导士兵们攻城略地,在庞大的西方魔幻世界中展开冒险征程;

英雄无敌5地图全开亮点

在传承英雄探险等经典模式的基础上,游戏策略从回合制升级为即时战略!

游戏玩家作为领主借助各种族的力量生存、征战,壮大自己的城市并缔结联盟,最终建立强大的王朝。

作为战棋策略手游,龙图游戏一直追求对于经典的高度还原。

英雄无敌5地图全开特点

1、育碧英雄无敌官方正版授权

2、经典兵种搭配和策略养成玩法

3、升级版即时策略战斗更刺激

4、还原英雄无敌经典策略玩法

5、继承历代英雄无敌的特色

6、带来全新的世界观和兵种搭配玩法

英雄无敌5地图全开说明

地图名称:《AH动漫英雄战》v3.5.14正式版

地图类型:对抗

魔兽版本:1.24

地图作者:马九

支持人数:2-9

英雄无敌5地图全开简介

《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的多兵种搭配战争策略手游。

游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。

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