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达尔文进化岛手游
  • 类型:卡牌回合
  • 版本:1.251
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-12-31 13:58:04

回合卡牌达尔文进化岛策略

游戏截图
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达尔文进化岛手游最新版是款自动回合制卡牌策略游戏,玩法颇为独特有趣,目标就是在游戏内收集不同的基因,从而进化为各种神奇的生物,捕捉各式各样初级的生物,对此感兴趣的可以下载玩玩!

达尔文进化岛手游最新版特色

- 生物全靠抓,宠物全由自己创造。

- 无限开放,支持玩家自由交易。

- 大开脑洞,千般技能任性搭。

- 改写基因,生物战斗进化会变身。

- 无尽可能,十万装备属性不重样。

- 欢乐冒险,野外捕捉异形宝宝。

- 全民互动,支持与同伴一起训练。

达尔文进化岛手游最新版食物链攻略

食物链1—10层:

没什么难度,就是干~

食物链11层:

本宝宝在这里小卡了1局,不幸战败。居然不能躺着过,激发了我的斗志。原来是地方人多欺少,这个阵容的攻克点显然是3号【恶魔随从】了,恶魔随从可以起死回生,不先干掉打【月之骑士】也是白搭,且看地方并无一列群攻技能的生物,于是果断调整【布阵】将我方小3傻调到与【恶魔随从】一排的位置,这样可以集中火力,一人摸一下,干死【恶魔随从】。接下来就分分钟恁死其他几个啦!

食物链12层:

首先别忘了12层可以上4个生物了哦,差点忘了上4号生物…

因为我的4个生物里没有具备切后排技能的生物,前期只有几个普通的屌丝生物,所以即便对食物链12层躲在【远古雕像】背后的奶妈【魅】恨得牙痒痒,但是奈何摸不到奶妈。

12层的情况,大家可以看到两个【远古雕像】在前,可以无限复活,一个奶妈【魅】在后可以回血而且奶妈的【潮漩】技能特攻伤害力不容小觑。

我的打法还是弄了3个战力不错的宝宝站在一列对准【魅】这一排,没办法,要搞定【魅】,就要弄死前面的【远古雕像】。这样也是为了集中火力去打死一个【远古雕像】。因为左右连个【远古雕像】在前排可以分散我方生物的伤害,但是奶妈又无限给他们回血,这样会被耗死。

可能要多试两次,这个站法去打也不是屡试不爽的,多次战斗结果不同,总之这样布阵没换生物的情况下,12层我过了噢!你也可以选择去融合出带有暗杀一类偷后排技能的生物。

食物链13层:

食物链13很容易,就是3个奶妈,生物伤害培养起来了很容易过。噢!我忘了点开看生物技能,一般奶妈一类护甲低,物理攻击更有效。总之宝宝们可以看看奶妈的属性,护甲高就用特攻高的宝宝去对战,法抗高就用物理攻击高的宝宝。轻松秒过关哦~

食物链14层:

14层炒鸡简单。两遍奶妈都是脆皮,基本后面就是4挑1了,没难度。

食物链15层:

食物链16层:

本宝宝打这一关并不吃力,还是上面的阵容没有调整,好用到爆裂,第1轮就秒了脆皮【亡灵巫师】,接下来又是恼人的【远古雕像】,还以为他要复活个最少5次,没想到打死后没有复活,简直就是运气好到爆,所以4个打一个【亡灵战马】并不吃力。

其实【亡灵战马】本身的狂雷之牢这个技能是十分厉害的群攻特攻型技能,不得不防。毕竟不是每个【远古雕像】都打死一次不复活的,你还真扛不住几轮狂雷之牢。建议你没办法过的话可以带上个无视复活技能的生物。无视复活技能我推荐:追魂技能(普通生物技能)。

食物链17层:

说到17层,一路打到17层会发现名望值不够,不允许打17层,那么我们必须回到冒险关卡通关星级宝箱传名誉值~

食物链18层:

名誉值不够,不说了,我去打冒险关卡了。后面补攻略吧,么么哒!

此时我刚好打到冒险36,居然过不了,一看这架势,哦~~我得换阵容了,我的3傻对着死乌龟在打,这个千年老肉龟龟壳可不是一般的厚,需要换阵容~

失败阵容:

调整站姿先打奶妈,轻松过关:

好的,言归正传,攒够名望值可以打17层了,食物链17十分简单,一个乌龟带两个小脆,就不截图了,相信大家都能轻松过关。

食物链18层:

到了18层名望差很多了,这时候该考虑多刷冒险关卡了,刷旧关卡一次可获得1点名望,通关新关卡一次可获得X点名望。达拉然没有满星通关,导致我少领了3个名望录:150点名望!!先想想怎么把第三章最后一个关卡刷到3星吧~~

第3章刷到3星差不多1400名望了,还差4本名望录。当然我们可以耗费200点体力刷200次旧关卡,用几个祝福道具可以更快。也可以选择通关第四章冒险关卡,但是4生物上阵打第四章还是有点小难的。这时候我们不要忽略了积分兑换名望录:

可以获得积分的地方只有:竞技场

食物链18层:

18层打起人来如切菜~

食物链19层:

充满诱惑的一层,通过就可以上阵5个宝宝了,赶紧去赚够名望吧!

达尔文进化岛手游最新版装备图鉴

SSS级装备列表:

SS级装备列表:

点击装备图标,还可以查看到该装备的属性噢!另外,关于装备属性也能更好地进行对比选择。╮(╯▽╰)╭

玩家评论

达尔文进化岛这图有了装备系统以后确实上手难度高了不少,我是打了几把直接被劝退,太容易被滚雪球无限没声音了……

老版本不是好玩 而是不平衡 这导致玩家对进化抱有期待 我究竟会变成什么?

所以老版本最大的乐趣就是期待值 你很垃圾 就想赶快升级 再投一次胎 如果你已经很强 快升级时反而忧心忡忡

老版垃圾单位很多 大家都是5级 满血对A凭什么我死了你还一半血?在恶劣点 人家普通攻击 你是中甲 那人家一半血都不用掉 用三分之一血轻松捶死你 极端情况下 7级的垃圾打不赢6级普通单位 甚至打不赢一些强大的5级单位 所以升级不一定是好事

而后期的装备版更加平衡 显然没有这种乐趣

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