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战国兰斯修改器
  • 类型:NES游戏
  • 版本:v2.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-28 16:18:08

战国兰斯修改器辅助

游戏截图
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为玩家提供了策略性的游戏体验。游戏中融入了丰富的历史事件,玩家的决策将影响游戏世界的发展,同时也能体验到真实历史的片段,玩家可以与其他领主展开战争,争夺资源和领土,建立自己的强大势力。

2024/4/28战国兰斯修改器一周目正史流程攻略

(一)战斗说明

1、上方横条表示战果,蓝色的为己方战果,红色的为敌方战果,战斗结束只看战果情况,我方战果超过一半则战斗胜利,反之则失败。削减兵力、部队击破都会影响战果进度,部分角色还会推动战果(如一休的机智大逆转、真田透林的战果DOWN2、山县昌景的战果UP2等),还有学会初期战果技能也会略微增加初期战果。此外,守城方的城池带来的效果也有一定影响,比如天守阁(一般多为本丸)会大幅度增加初期战果。

2、中间横条从左到右表示行动顺序(与角色速度属性有关),可以根据行动条的顺序优先击杀靠左侧的敌方武将,比如织田信行是第二个行动,那么在乱丸行动的时候把织田信行杀掉,下一个行动的就是柴田胜家了,依次类推。

3、中间竖条表示行动次数,一共24格,双方武将每行动一次消耗一格,当24格行动次数全部消耗掉之时如果战斗还没有分出胜负,那么此时将强行结束战斗并根据上方战果判定双方输赢。

4、战斗分为合战和个人战

(1)合战不涉及血量,是跟兵力挂钩,兵力降为0则部队破坏(暗杀除外)【基本为城池的攻防战】

(2)个人战与兵力无关,完全是看个人能力,血量为0则角色战败【个人战大多数为迷宫战,少数为BOSS单挑】

(二)内政说明(如下图)

1、左上角为内政区域,常用的操作有:合战(红色背景条)、探索(绿色背景条)、对话(粉色背景条),其他的选项基本用不到,以上这些操作都是要消耗扇子的。

2、建设是增加国力,探索是寻找宝物,合战是战斗,粉色问号表示这个武将有剧情可以出发,后面的[0/7]表示好感度,每次对话好感+1,当好感为7/7时,此时对话会强化一次该武将。获得好感的方式包括对话、出战(随机获得)、使用道具、大满足强化,随着好感度的增加,可以触发更多的个人剧情以及回收CG。

3、行动里的数值表示进行此操作需要多少内政点数才能成功,不满足条件行动失败且会消耗1扇。这里提到的内政分为建设、探索、交涉,比如建设15就表示进行此操作需要建设点数凑齐15点。而每个武将单项最大点数为9,那么凑齐建设15点,至少就需要两名武将才行。这里还要说明一点,每次内政过武将,当回合无法再次内政或合战了(个人战除外)。

4、左侧中间的行动次数就是当前回合一共可以行动的次数,由扇子数量表示只有2次行动机会,后期最多5扇。

5、右下角为选中城池的据点,比如尾张一共有4个据点,右侧3个为野丸,左侧的为本丸,如果被攻击了,会从右到左被占领,如果本丸失守,则该城池丢失。每个据点基本都有补正(野丸没有,山丸补正10%,城丸补正20%),补正的效果就是增伤和减伤,比如在天守阁的防守战(城丸补正20%),敌人攻击我方伤害为80%(100-20%),我方攻击敌方伤害为120%(100%+20%),当然补正是有特例的,比如巫女机关的邪马台本丸的补正是50%。

6、右上角显示得分的地方为分数区(如图2),一周目基本分60(多周目初始难度越高分数越多),每完成下面6个任务都可以获得额外的分数,除此之外武将指定技能可以提供分数(后期建设游乐场后,每玩一次加三分),然后减去等同于回合数的分数,通关时会结算出一个分数(每通关一个路线额外加5分,4条路线最多加20分)。分数可以在进行多周目的开局时追加势力武将或道具,帮助很大。

7、游戏信息区域的8个葫芦代表这游戏进度,当第5个葫芦破掉的时候,游戏的BGM会更变成更带感的音乐。一般我们称5破前为游戏前半段,5破后为游戏后半段。

8、最下面的为游戏基础信息区域

(1)菜单:存档、读档、选BGM、看CG、退出

(2)物品:道具分为装备和消耗物品,选中武将后拖动道具使用

(3)兵力:分为增兵、补兵、解雇兵力,兵力每达到500人,武将消耗+1【这里要注意下,队伍一共30个位置,正常来说满员了无法招募和劝诱,但是剧情角色会强行入队,同时会随机死亡一个我方角色】

(4)俘虏:战斗过程中会俘虏敌方武将,通过交涉来劝诱。俘虏大屋的俘虏人物尽量不要太多,不然会降低捕获的成功几率,一般只保留5-10人即可,没用的都拿去换薯条(下面会说明)。

(5)国力&消耗:每个城池都有自己的国力,而此处的国力为当前己方所有城池国力的总和。通过建设可以增加对应城池的国力,但是这个操作收益并不高。每个武将都有自己的国力消耗,兵力越多,消耗越大,强化越多,消耗越大。当消耗接近国力或大于国力时,则无法通过大屋劝诱敌人,城池内政里的人才招募也不会显示出来。

(6)满足度:通过H来获得满足度,每10点满足度可以进行一次大满足操作。

(7)金币:主要用于每回合的增兵和补兵,根据有用城池的数量每回合自动获得一定数量的金币,也可以通过内政征收来获取金币。

9、整个地图就这么大,己方初始区域为正中间的尾张,周围黄色区域为邻国,每回合的操作只能在本国和邻国之间进行。

三、雷区、难点及个人经验

1、游戏须知https://www.bilibili.com/read/cv11136585 【详细的都在这里】

2、辅助资料https://www.bilibili.com/read/cv11159657 【详细的都在这里】

3、势力及角色介绍(上)https://www.bilibili.com/read/cv11158054 【详细的都在这里】

4、势力及角色介绍(下)https://www.bilibili.com/read/cv11158060 【详细的都在这里】

5、要养成每回合存档的习惯,回合开始存档一次,回合结束前再存档一次,防止变故。如果没有存档的习惯也没关系,在攻略中我会提到什么时候要存档,只要跟着操作即可。

6、要养成每回合开始的时候就补兵的习惯,根本不缺钱。但是该省的地方还是要节省的,比如中后期劝诱剧情角色,因为不需要他出战,所以不要给这些人补兵。还有就是后期解雇角色的时候,要先把兵卖掉再解雇。

7、游戏里的金币除了增兵、补兵就没有其他作用了,如果不怎么增兵的话,正常通关的时候可以攒到30W金币,我们以1000兵为标准,从500兵力增加到1000兵力大改需要3W作用,也就是说正常玩的话至少可以把10个角色增加到1000兵力,所以在增兵方面千万别吝啬。补兵方面,每回合最少预留1W以上用于补充兵力,其他金币全都拿去增兵即可。另外,金钱管理和商人技能可以在每回合获得额外收入,商人技能效果可以叠加,但是金钱管理每回合最多额外收入2000(存款达到5W),所以建议保持存款在5W以上就行了。

8、前期拿到速度书优先给铃女吃,这样在每次打迷宫的时候换人硬直会少一些(忍者速度7在迷宫可以无硬直换人)

9、可以给铃女学迷宫侦测技能,每层遇到的敌人数量减1,前中期非常实用。想要迷宫侦测技能生效,铃女就必须一直在场,即使行动次数已经用光了,也不要把她换掉。

10、迷宫战(包括所有个人战)中,每行动一次消耗一格气力(行动次数),在剩下最后一格气的时候放2技能最划算(2技能一般会消耗全部气力)。在个人战中,希露会作为替补出场,本身会施放治疗,当治疗目标为兰斯时,同时恢复兰斯1格气力。

11、随着剧情的推进,一路战斗中必定会随机抓到很多大众脸,一定要保证俘虏大屋不能有太多俘虏(一般保持5-15个之间,绝对不要超过20个,会减少捕获几率)。另外,不要随意释放俘虏,每攒够15个俘虏就一次性释放5个,每施放5个俘虏会获得一个幸福薯条(给指定的角色升级)。特殊角色不要释放(后期用完了再放),足利超神(拿三神器其一)、大道寺小松(两张CG)、武田家骑马大众脸(一张CG)、阿琪莉塔(一张)。

12、合战中如果没血了可以空过回血,仅限于带自动回血技能的角色,如兰斯、战姬等。

13、游戏中期,如果只宣战上杉或北条其中一家,那么2回合之内另一个势力就会被武田吞并;如果只宣战种子岛或明石其中一家,那么另一家会被毛利吞并。

14、游戏中期,如果长时间没有敌对势力,那么伊贺会主动宣战,最快为本回合刚灭掉所有敌对势力,回合结束就宣战。

15、上杉势力登场后,每次合战,上杉谦信都有一定几率协助被攻击的一方势力。打到佐渡的时候,上杉会被篡权,上杉谦信等主力全部被抓,无法出战,这时候上杉就好打多了。

16、同时与上杉和北条敌对难度较大,尤其是刚打完上杉谦信,又来了个北条早云或南条兰,只能有舍有得,也就是说只防反击战,不防进攻战可以减少大部分压力,只要本丸不丢。

17、南条兰登场后,过几个回合会触发剧情学会朱雀技能(顺发秒全场),这种情况只能SL掉不让南条兰出战,或者直接放弃防守减少兵力损失。在北条早云禁止南条兰使用朱雀第二次之后,南条兰就不会再放这个技能了,最重要的是这时候南条兰就可以被暗杀和捕获了。

18、南条兰被抓后,早云马上就会出走,这时候北条也没主力了,变得好打多了,所以再触发2次禁止使用朱雀后一定要今早抓到南条兰。

19、毛利三姐妹在大决战之后就可以捕捉了,毛利灭亡后直接捕获(兵力大减),因为二周目会追加毛利,一周目就不拿CG了,可以直接灭了毛利。合战中捕捉毛利三姐妹最有效的就是用留手突击(公家强子)摸一下,然后击破目标(不能被暗杀,兵力必须降为0)

20、兵种介绍

(1)游戏中有很多兵种,武士、铁炮、足轻的攻击距离只有1,只能攻击最近一排敌人,忍者、弓兵、骑马、炮兵、魔法师、阴阳、军师、巫女没有距离限制,可以攻击任何敌人

(2)足轻的防御分为普通防御和全部防御,普通防御只保护自身所在的一排,全部防御是保护全员,防御右侧的数值表示成功率,每次防御都会叠加成功率,被攻击时会降低成功率

(3)忍者的攻击不高,但是出手速度快,且可以消耗全部行动暗杀敌人

(4)阴阳可以给友方施放无敌护盾,可以免疫一次伤害

(5)军师可以给友方增加状态和减少敌人状态

(6)巫女可以对友方进行治疗

(7)其他基本都为输出职业

(8)部分角色可以施放全体AOE,但大多数都需要准备一回合,一旦进入准备状态,敌人的忍者会优先攻击施法者进行打断,这时候就需要足轻来保护了,一旦准备成功技能放出来非死即伤

(9)关于暗杀,需要消耗全部行动次数,暗杀成功的话,直接无视兵力破坏部队,不成功便成盒。暗杀的成功率与自身兵力和技能等级有关,此外,部分敌人无法暗杀(多为无法捕捉的敌人)

(10)关于讨死,就是永久离队,兰斯、香姬讨死必定GG。兰斯和铃女不会被暗杀成功,而且铃女不会讨死,可以利用这个机制,把铃女放前排暗杀完吃伤害,或者放在后排吃暗杀

(11)关于军师箭头赋予,在每个战斗进场时,出战的军师会随机赋予友方等同于自身智力数量的状态(箭头),而军师合战技能增加的箭头数量与自身兵力和技能等级有关,箭头效果为自身智力*5%

21、关于角色捕获,每场合战胜利会随机捕获敌人(魔军除外),最多捕获两名。捕获的机制是从敌人第一排(左侧)上到下再从第二排(右侧)上到下的顺序判定,比如第一排前两个成功捕获,那么后4个不再进入判定;如果第一排没有判定捕获成功,那么会继续从第二排上到下继续判定,直到捕获2名或者6名敌人全部判定结束为止。注意,讨死会占用捕获的名额,如果第一排先出现2名讨死,那么只后就不再进行捕捉判定;如果首先出现1名讨死,那么接下来的判定中只会出现最多1名捕获或讨死对象。游戏中有3种技能可以增加捕获的成功几率。

(1)落武者狩猎(被动):大概率增加捕获几率,只要部队破坏即可,可以和暗杀类技能配合

(2)留手突击:需要使用该技能进攻一次目标,然后将其兵力降为0,战斗结束100%捕捉成功(无法捕捉的角色除外)【留手突击+暗杀是不行的】

(3)粘着地面(被动):同落武者狩猎

22、关于许可证,系统会在61回合送你5种许可证(会被主线冲掉),可分别给武士、足轻、忍者、阴阳、军师装备(需要兵力达到1000才能装备),回合结束时带有许可证的角色会自动进攻堆积敌方野丸或收复失地。每个回合结束,许可证会优先收复失地再随机进攻敌方野丸,且不会进攻本丸,可利用这个机制安排进攻策略。注意,许可证无法进攻魔军占领的战舰长门及左侧领地,一旦进攻,下回合冒头事件会将全部许可证没收(血亏)。

23、回合结束事件的优先顺序,如果装备许可证会优先触发,之后是每个势力的结束事件(每回合势力行动顺序随机),如果是敌对势力会优先进攻或反击再触发该势力的结束事件。回合结束,每个势力一般只会进攻或反击一次,德川势力除外(触发小熊猫剧情后每回合攻击0-3次),还有就是魔军5连(此非结束事件,可在进攻时触发)。

24、剧情杀【战败】

(1)足利:五十六登场(1次)

(2)朝仓:熊猫侠登场(无限反击)

(3)上杉:谦信一见钟情(上兰斯无条件胜利2次)

(4)上杉:谦信修行下山(需要触发剧情才能继续攻占佐渡,不然一直被谦信夜袭)

(5)明石:人工生命体奴骸登场(3次)【具体规则看势力介绍】

(6)毛利:千奴毒杀(1次)

(7)岛津:岛津F4奇袭(合战判定战败)

25、游戏中的选项(重要)

(1)足利勒索事件(同意/拒绝)【前者一直给他们钱,后者直接宣战】

(2)今川上洛(置之不理/迎击)【前者放哈尼们进京,后者直接宣战】

(3)朝仓使者(我忍/触摸)【后者直接宣战】

(4)今川义元的密会(算了/曝光)【前者灭掉今川有CG,后者直接吞并今川】

(5)北条阴阳娘事件(盯着内裤/强奸)【后者直接宣战】

(6)上杉议和(杀掉使者/和好)【后者是谦信BE路线,可以拿到2张CG】

(7)与毛利家的大决战提案(同意/拒绝)【前者胜利后给一块领土】

(8)明石势力灭亡时(杀掉/俘虏/胡子)【第二个是捕获(抓独眼用),其他都是明石风丸消失】

(9)坂本龙马变成哪个性别(男人/女人)【变男人可以拿到美祢的CG,变女人可以拿到龙马的CG】

(10)本能寺访问(马上/进攻/撤退)【前者直接GG,织田全面进攻才继续主线,后者空过一扇】

(11)希露被冰后美树要使用能力(危险不行/试试看)【后者直接GG】

(12)小川健太郎好感剧情,上不要上树(再看看/袭击)【后者直接GG】

(13)柴田妖一郎事件(谁会去啊/参加)【前者尾张国力+1,后者直接GG】

(14)戏骸来挑战选择出战角色(健太郎/早云/其他)【魔人狼出战每次+3级,早云灭了戏骸并CLEAR,其他谁上谁死】

(15)迷神殿-性转神殿(兰斯/不变)【前者直接GG】

(16)天满桥决战回家(回大陆/加油)【前者直接GG】

26、战斗相关的事件(特殊)

(1)打掉德川本丸后与德川家康决斗,德川家康准备之后,下回合发动贯穿攻击,一下打直线上的两个人。德川家康准备时需要2次忍者平A才能打断,运气好的话德川家康先动准备,铃女紧跟着A一下,然后铃女速度比德川家康快可以再次平A,但实际好像这种情况很少出现。具体打法就是直接硬钢,这时候兰斯已经学会了兰斯斩,起手大招再接个乌鲁泽的平A基本就差不多了。

(2)与毛利家的大决战(合战),比较简单,赢了随机给一个城,输了直接GG

(3)打掉武田最后一城后与3BT决斗,每个人只有50兵力(都是一刀一个),但是要优先打掉山县昌景(攻击附带减气),不然气被打没了就GG(可以扣分重开)

(4)打掉独眼最后一城后与政宗单挑,政宗在血量快掉半的时候会使用眼药水,血量直接回满,要看准时机放兰斯斩(希露给兰斯回血同时恢复1气,1气就可以放兰斯斩,能连放5次)

(5)小川健太郎单挑使徒式部,正常没培养过的狼是打不过式部的,但是狼有一瓶大药,可以回满状态。开始的时候一直平A,最后一动的时候吃药,继续平A就过了

(6)魔人战(本能寺),一共4场战斗,第一场先与使徒式部合战,很简单;然后两场是使徒白虎的两个形态,都是个人战,而且这两场血气共用,第一形态战斗一定要节省点行动次数;最后一战是魔人战,状态回满不用担心,一人一个大就没了

(7)魔人战(天满桥),一共两场战斗,先选的是最后打的魔人战阵容,第二次选的才是首次合战阵容,合战很简单,魔人战信长会全体AOE,血量一次掉40%+,需要靠早云的盾和名取回血,基本上一两个回合就结束

27、重要事件(特殊)

(1)寻找香姬,织田大混乱,无法行动,一定要放在最后一扇执行

(2)本能寺访问,首次攻打魔人信长,织田大混乱,无法行动,一定要放在最后一扇执行

(3)魔军5连,魔军登场后的第三个剧情,可在进攻魔军时触发,如果等回合结束时触发有可能会在魔军进攻一次之后再加一次魔军5连,所以在进攻时触发是最合理的,而且在进攻时触发魔军5连后,回合结束时候魔军不会进攻和反击。魔军5连是有岛津F4加阿琪莉塔组成,依次为岛津义久(足轻)、岛津和久(武士)、岛津利久(铁炮)、岛津家久(军师)、阿琪莉塔(武士),其中足轻是攻击力最弱的,拿来防守很合适,另外因为CG原因要抓阿琪莉塔,所以魔军5连只防守第一场和最后一场即可。如果魔军5连是从战舰长门发起,那么会随机进攻出云和红鲤鱼,因为这两个城都是3个城丸,所以魔军5连的中间3次连续进攻了任何一个城都要SL重打

(4)美树出逃,织田大混乱,无法行动。由于美树出逃是冒头事件,只能空过一回合

(5)岛津F4奇袭,织田大混乱,无法行动。如果是进攻时触发的话,除了本回合无法行动之外,刚刚进攻合战胜利会被判定为失败;如果是回合结束触发的话,没有任何损失。岛津F4奇袭是先进行合战,赢了之后跑了3个,留下魔化后的岛津义久战到最后(个人战),惨死当场

(2)、攻占南美洲之后,会触发封禁缚魂的剧情,织田大混乱,无法行动,一定要放在最后一扇执行

28、角色培养(1-30为通关阵容)

(1)兰斯:合战及个人战主力,主人公,优先培养。幸福薯条全给他,可看情况把兵力拉到1000,吃小书把属性拉到66X6然后再精锐化。无法更改装备。

(2)上杉谦信:合战及个人战主力,BUG队核心辅助之一,自带全体减气光环,进场后所有敌人减少一次行动,可看情况把兵力拉到1000,前期可以装备村雨,后期换成帝王之戒。

(3)独眼龙正宗:合战及个人战主力,大后期才加入,不需要培养直接就能用。在他信赖之前不要给他装备,等到町加入后可以把村雨给他装备。

(4)小川健太郎:个人战主力,后期多出来的小书都给他吃,撑属性到66X6。戏骸登场后,每次让他上场可升3级。无法更改装备。

(5)阿琪莉塔:大后期角色,不需要培养,在道具店拿到将军队给她,然后回收CG。

(6)公家强子:不需要培养,自带留手突击,前中期抓人就靠她和丹羽长秀。需要先用留手突击摸一下捕捉目标,然后将其部队击破(兵力降为0,暗杀类技能不可用)。

(7)乱丸:前中期合战凑数打手之一,后期几乎用不到,不需要培养。因为一周目要拿CG,而且可以CLEAR,可以留到最后。拿到许可证的时候,把她的兵力拉到1000,装备许可证攻打野丸。

(8)战姬:合战主力,核心足轻之一,只需要吃1本智力小书然后学会初期防御就行了,在玛吉珂CLEAR之后直接把兰斯的爱给战姬,每隔3、4回合强化一次,把防御和智力拉满,中后期非常好用,可以在BUG队中担任防御作用。

(9)香姬:中后期合战主力,核心足轻之一,自带初期防御,初始兵力多,除了属性差之外没缺点,优先把属性拉到X666,有打书可以给她吃到X776。如果拿到了骗人面具(防+2)可以给她装备,守护神也可以。【香姬和野菊挑一个培养,一个用于出战、一个留着备用】

(10)野菊:大后期合战主力,核心足轻之一,自身属性很好,但是需要强化一次学初期防御。如果拿到了骗人面具(防+2)可以给她装备,守护神也可以。【香姬和野菊挑一个培养,一个用于出战、一个留着备用】

(11)蕾拉:合战及个人战主力,属性很好,就是作为援军来的太晚。看情况提升兵力即可,有技1书可以给她吃一本。如果拿到纯金熊(攻击+2)可以给她装备。

(12)吉川菊:合战主力,属性很好,自带木隐之术,装备大毅力铠甲基本无伤,兵力优先拉满1000。如果拿到大毅力铠甲(承受伤害-100)或失去痛觉头盔(承受伤害-50)可以给她装备。

(13)见当加奈美:属性太低,不需要培养,拿到CG即可。拿到许可证的时候,把她的兵力拉到1000,装备许可证攻打野丸。

(14)坂本龙马:无太大亮点,拿到CG即可,无需培养。

(15)铃女:第一个来的忍者,优先学习迷宫侦测,对迷宫战帮助很大。属性优先吃小数把速度弄到6,如果拿到速度2可以给她吃一本,速度7的话可以在迷宫无硬直换人。

(16)种子岛重彦:CL专用,不需要培养。

(17)柚原柚美:如果合战中抓到可培养(兵力很高),不用给她增兵,吃一本技2即可。如果是灭国时抓到的,只拿CG就好了。兵力少就装备工作狂,兵力多就吃技2,将军队也可以装备,一下一个。

(18)玛利亚:前期伤害很高,但是培养太贵了,早起如果拿到人望杖可以给她用。

(19)霞:CL专用,不需要培养。

(20)玛吉珂:CL专用,不需要培养。

(21)名取:合战及个人战主力,大蛇二人组之一,BUG队核心输出,吹风无视防御力直接全体敌人减少最大生命的30%,配合油娘再动,打出多套循环伤害。个人战伤害不高,主要用于回血。自身属性很高,前期兵力可以升一升,拉到1000最好。如果在道具店拿到战巫女,可以给她装备。

(22)乌鲁泽:合战及个人战主力,BUG队核心辅助之一,精密射击带有全体打断和技破坏的效果,配合谦信直接让全体敌人减少两次行动。个人战伤害超高,前中期小怪一下一个。迷宫拿到的龙宫剑给乌鲁泽收益最大。

(23)真田透林:合战主力,自带风林火山,进场4箭头,属性很高。培养方面,兵力拉满1000,强化加智力,然后装备世界的黑河(智力+2)。真田是一个极强的辅助,中期可以配合早云打满伤害,后期可配合乳町打满伤害。

(24)町:大后期角色,合战主力,输出爆炸,带上真田和一个足轻就能灭一队。乳町的技能都是全体伤害,而且大雷击被忍者平A两次才会被打断。一周目来的太晚,装备什么都无所谓了,二周目追加独眼开始,可以给她丹下犬,每回合行动两次,或者装备人望杖作为持续培养。

(25)北条早云:合战主力,高配版南条兰,但是硬直过高,一发就软了。而且准备期间怕忍者打断,可以装备守护神打出第一次全体伤害。由于中期只有她一个阴阳,所以拿到许可证需要把他的兵力拉到1000,装备许可证攻打野丸。

(26)油娘道三:合战主力,BUG队核心辅助之一,属性一般,兵力超多。她的作用有两点,最主要的就是配合名取和乌鲁泽打满伤害,另外就是在攻打独眼的时候,用妖怪退散技能输出爆炸。

(27)朝仓义景:CL专用,不需要培养。朝仓义景CLEAR的时候,当前拥有几个城池就增加多少国力,在冲点档中会用到。

(28)山口多闻:CL专用,不需要培养。

(29)井上成美:CL专用,不需要培养。

(30)发禁堕山:CL专用,不需要培养。

(31)山本五十六:前期合战主力,不需要培养,拿到CG即可。强化时给她学习疾风点破可以当忍者用,自带4动可以放2次暗杀,个人认为比忍者暗杀强多了。

(32)柴田胜家:合战主力,核心足轻之一,如果不是为了拿得分,他可以留到最后。拿到许可证的时候,把他的兵力拉到1000,装备许可证攻打野丸。

(33)直江爱:不需要培养,拿到CG即可,自带金钱管理技能,每回合多收很多钱,最好留到最后再踢。拿到许可证的时候,把她的兵力拉到1000,装备许可证攻打野丸。

(34)毛利元就:个人战主力,不需要培养,用来追加毛利势力,之后就可以踢了。

(34)小早川千奴:一周目必死,不需要培养,用来追加毛利势力,之后就可以踢了。

(35)毛利照:如果是合战时抓到的应该自带1000兵力,在野菊来之前可以用一阵。自带掠夺技能一次可以拿到1000+,不需要培养,用来追加毛利势力,之后就可以踢了。

(36)诺娃:用来追加毛利势力,之后就可以踢了。

(37)折女:用来追加毛利势力,之后就可以踢了。

(38)前田利家:前期足轻很少,他能用很长一段时间,等队伍里有两三个足轻后再踢他。

(39)丹羽长秀:自带落武者狩猎,可以配合暗杀来抓人,等打完毛利就用不到他了。

(40)明智光秀:前期内政用一用还行,人多了直接踢掉。

(41)玉签风华:大蛇二人组之一,不打大蛇的话,拿到CG就可以解雇了。

(42)利兹娜:属性很差,拿到CG和满足就可以踢了。

29、队伍搭配

(1)传统BUG队:上杉谦信、名取、乌鲁泽、油娘,谦信进场放大用掉所有行动,名取和乌鲁泽放大输出,油娘优先给名取活转,如果名取还没行动结束,就给乌鲁泽活转,随机应变。根据敌人阵容,可以再搭配一个足轻,推荐战姬,五个人足够了。

(2)后期炸街队:町、真田透林,再带一个全防足轻,香姬或野菊二选一,三人成队。进场全员几乎满箭头,町起手大雷击,真田合战甲或DOWN2,足轻防御。敌人常规阵容吃一发大雷击几乎全灭,如果还有漏网之鱼就再补一发小雷击。

(3)兰斯常规队:可以和兰斯搭配的人选有很多,常用的有柴田胜家、蕾拉、柚原柚美、铃女、吉川菊、北条早云、玛吉珂、玛利亚等,直江爱学习了合战甲也可以配合早云一起上场。有兰斯参战一般都用于攻城战,因为有兰斯在,拿下城丸才会增加H人数。

30、好了,大致内容玩法就介绍这么多,开打之前先点左下角菜单-环境设定-战斗环境,把战斗速度设置成最快,其他不用变。

四、通关详细图文攻略

【第1回合】

冒头事件:兰斯被任命为织田影番长

行动1:<尾张>对话香姬

行动2:<尾张>招募玉签风华(前田利家)

回合结束:无战斗

【第2回合】

冒头事件:小香告知兰斯进攻前要先宣战

行动1:<伊势>宣战原家(前田利家+明智光秀)

行动2:<伊势>合战伊势1丸(兰斯+乱丸+丹羽长秀)

回合结束:原家反击(柴田胜家+玉签风华)

【第3回合】

冒头事件:H希露(满足度5)【CG-001】

前置操作:行动之前先补满兵力,以后每1-2回合补一次兵力(常规操作以后不再提及了)

行动1:<伊势>合战伊势2丸(乱丸+前田利家+明智光秀)

额外操作:存档(防止出的是屏风或太鼓)【只需要刷这一次】

行动2:<伊势>合战伊势3丸(兰斯+柴田胜家+丹羽长秀+玉签风华)【获得第一个好感道具,如果是屏风或太鼓,建议SL刷掉,换成挂画或茶碗】

额外操作:存档(防止没出勒索事件)

回合结束:足利勒索(拒绝)【足利宣战】

备注说明:回合结束可能会出现山中子鹿的事件,需要SL刷出勒索事件

【第4回合】

冒头事件:兰斯打扰小香学习,被3G请了出去

前置操作:兰斯增兵(拉满)

行动1:<伊势>合战伊势本丸(兰斯+乱丸+前田利家+丹羽长秀+明智光秀+玉签风华)(满足度10)【CG-057】

行动2:<尾张>兰斯大满足(10)——呼叫异国援军(赛斯)

回合结束:无战斗(如果足利进攻就用柴田胜家防守)

战国兰斯修改器功能介绍

修改资源:您可以调整资源的数量,如金钱、粮食、木材等,以满足您的需求。这样可以帮助您在游戏中更轻松地发展和扩张。

增加或修改角色属性:您可以修改角色的属性,如统率力、智谋力、忠诚度等,从而使他们更适合特定的任务或战斗。

调整关卡难度:您可以通过修改敌人单位的属性或行为方式来增加或减少关卡的难度程度,以便更好地适应您的游戏风格和技能水平。

解锁隐藏内容:有些游戏中可能存在一些隐藏的任务、角色或道具。使用修改器,您可以解锁这些隐藏内容并享受更多的游戏乐趣。

自定义游戏规则:您可以更改游戏中的一些规则和设定,例如缩短建造时间、提升经验值获取等,以适应您的个人喜好和游戏体验需求。
战国兰斯修改器

战国兰斯修改器对应游戏怎么玩

这是一款以日本战国时代为背景的策略游戏修改器,玩家扮演一位战国大名,通过发展领地、培养武将、进行外交等手段,最终实现统一日本的目标。游戏中有多种兵种和战术可供选择,同时还有各种事件和任务,增加了游戏的挑战性和趣味性。战国兰斯以其丰富的游戏内容和深度策略性,深受玩家的喜爱。

战国兰斯修改器对应游戏优点

玩家将进入战国时期的虚拟世界,扮演一位领主,通过巧妙的策略来扩展领土、发展经济和领导军队。

游戏引入了兰斯武器系统,玩家可以收集、升级和制造各种类型的兰斯,为战局带来战略深度和多样性。

玩家需要管理自己的领土,包括资源分配、城市建设和外交关系,以确保领土的繁荣和安全。
战国兰斯修改器

战国兰斯修改器对应游戏亮点

战国兰斯是一款以日本战国时代为背景的策略游戏,它不仅有深度的策略性,还有丰富的角色和剧情。

玩家可以招募各种不同的角色,每个角色都有独特的技能和能力,同时还有丰富的专属剧情,让玩家可以更深入地了解每个角色的故事。

游戏中还有大量的CG存档,这些CG不仅画面精美,而且还有各种福利,让玩家可以尽情欣赏游戏中的精彩瞬间。

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