当前位置:首页>游戏>卡牌回合>超进化物语2最新版本
超进化物语2最新版本
  • 类型:卡牌回合
  • 版本:1.70.2023120101S.G
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-01-10 11:24:42

剪影怪兽进化超进化物语2卡牌

游戏截图
  • 超进化物语2最新版本
  • 超进化物语2最新版本
  • 超进化物语2最新版本
  • 超进化物语2最新版本
  • 超进化物语2最新版本

超进化物语2手游最新版本是款剪影风格怪兽进化手游,与传统的回合制卡牌玩法不同,延续前作核心战斗机制,用你的怪兽们创飞所有烦恼,对此感兴趣的可以下载玩玩!

超进化物语2手游最新版本特色

1、觉醒!新生!部件组装进化!

六年了,最拿得出手的还得是进化!一整棵进化树全搬过来了!在这里你可以玩到超进化物语系列所有的一百多只怪兽(的医美整容帅气版!),而且所有抽出来的怪兽都可以完成觉醒!

先别骂!我知道你们想说我们污染卡池,但是新的新生都有专门的UP池!不是大佬建议不要去抽基础池!进化就完事了!还可以多玩玩我们可以组装各种部件的谜之生物!

2、皮影?剪纸?五彩斑斓的黑!

我们还是喜欢自己的独创剪影小怪兽!3D大作满天飞,越来越精细的纸片人真的很顶,但是真的能让大家启动的也就那么几个,于是我们转念一想,还是继续坚持自己的真·纸片小怪兽!

乍一眼看可能觉得这个画风很怪,但是多看几眼呢?万一看着看着觉得这些怪兽越来越顺眼了呢?

3、碰碰!啪啪!怪兽霸气对创!

一言不合,创就完了!坏消息:2代还是继续在用1代的霸气互创玩法;好消息:霸气互创玩法是真滴好玩,全网独一家!除了尝试疯狂氪金数值碾压,你还可以选择:

猪突猛进创飞敌方前排直取后门、把所有怪按在墙角摩擦、因为怕痛全点体力防御用时间磨死对面、还有2代独有的船新体系能量溢满技能鬼畜乱放……各种花活等你来开创!

4、剧情?世界?统统化繁就简!

并不开放的大世界,肝功能贴心守护者,主打一个哪里能过点哪里!

想看剧情?没问题,我们搞了几十万字的小说式主线,但是我们没有做两只纸片怪你一句我一句的剧情对话,大家可以按需自行观看;

开放世界?这个东西对于二十一世纪的手游小厂来说还是太超前了,我们做出四通八达的路线贯穿了整个地图(但是还是会用等级卡一下技术流大佬和氪金大佬,防止他们爆杀我们的开发进度)和到处都是的彩蛋(不知道大家觉得好不好笑,反正我笑了),希望能让大家劳逸结合地完成世界探索!

超进化物语2手游最新版本建筑升级攻略

在进行建筑升级的选择时,首先需要了解不同建筑的不同功能,以便更好地选择符合当下环境的建筑。

在游戏主页面中点击右下角的领地图标便能够进入领地,领地中最基本的建筑有四个,分别是:

无论是建筑的建造还是建筑升级都离不开以上四种基础建筑,如何控制和合理分配这类建筑材料是初学者的必修课,而提升这些建筑的等级则需要提升最核心的建筑“领地”的等级。

其中,领地资源建筑产出的资源可通过星律获取,大世界的狩猎积分也是前期获得建造资源的主要途径。

在游戏的前期,修建建筑所耗费的材料很少,几乎可以忽略不计。

而主城中还有其他非基础建筑,能提供功能性或者提升怪兽能力的建筑。

升级策略:

1:优先升级“领地建筑”,以满足其他建筑的升级条件,另外,“领地”建筑的升级可以提升移动力的上限,在推进关卡时效率更高。

2:前期可以通过升级四大基础建筑来提升材料获取速度与材料存储容量,以备升级其他建筑的不时之需。

3:在前期推图的过程中,优先提升起源基石这类能增加怪兽能力的建筑,或是像黑暗森林这种能获取一些相关物资的建筑,这样能大大提高游戏开荒时期的收益。

4:由于在前期建筑材料可能会比较缺少,加上一些建筑升级所需要的材料相对来说会比较多,因此尽可能的在前期只升级当前所需要的建筑,部分建筑的作用需要在达成一些目标之后,才会明显起来。

超进化物语2手游最新版本强力阵容推荐

常见强力阵容(一):逆转篇

1、日夕为主:

主序日夕 + 影曜 + 螺旋巽 + 冥龙王 + 幻

队伍点评:

螺旋巽与主序日夕都拥有强大的低血点杀能力,搭配强大的输出影曜,至少在输出位面没有什么短板。再来看看前排,前排肉盾怪兽是冥龙王与幻,冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复。在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。幻的最主要的作用是清除敌方增益,加上幻本身的霸气很高,还能充当一个保后排的角色,且本身生存能力不俗,也是一只不错的前排。

2、月夕为主:

瑶镜月夕 + 魅妆 + 黯灭 + 冰霓 + 蜃兽

队伍点评:

瑶镜月夕与冰霓就是天造地设的一对,冰霓每被治疗十次就能够制造一面具有强大控制效果的冰墙,而月夕又有着全游戏数一数二的群体治疗能力,加上冰霓虽定位为辅助,但是其承伤与控制能力也很优秀,因此这两个搭配能组合出一加一大于二的效果。在输出层面上选择了两只在制造真实伤害领域极其强大的怪兽,黯灭能给全队带来真实伤害增益,而魅妆本身就能够造成真实伤害,并且魅妆还能够创造一个无敌区域(在区域里的右方怪兽获得无敌效果),这一点既能保护后排输出也能让月夕在无敌时间内治疗友方群体。蜃兽的选择进一步提升了队伍的控制与保护能力,增加了队伍“赖线”的可能。

常见强力阵容(二):混沌

1、最终兵器为主:

魅妆 + 地龙 + 螺旋巽 + 永逐最终兵器 + 冥龙王

队伍点评:

魅妆与地龙是游戏内比较强的输出了,并且各自都有一定的功能性,魅妆能够偷取敌方怪兽的血量还能创造一个无敌区域,地龙也能够降低敌方回复效果并且偷取护盾,这两只输出怪兽的组合使得整个队伍的输出位面相当强大,而螺旋巽在该阵容里主要承担一个低血点杀的作用,将输出少血的怪兽进行补刀,螺旋巽自身还有减少敌方怪兽射程以及反伤的作用,也是比较契合。永逐最终兵器自身的输出不俗,同时还具备范围伤害与增伤效果,搭配后排的三位输出怪兽,这就组成了一个很标准的“速推”队伍。冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复,在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。

2、暴虐战狂为主:

玖璃 +黯灭 + 影曜 + 神畏暴虐战狂 + 冥龙王

队伍点评:

这个队伍以高额范围伤害为主,玖璃能够制造黑洞聚集350码以内的敌人,这对于队伍中的其他怪兽来讲可是好事,几乎每个人都有自己独一无二的范围伤害制造能力,玖璃还能给队伍中所有远程怪兽增加伤害且其本身伤害也不俗。黯灭不用多说,高范围高持续伤害的“魔龙”,影曜也是非常强大的远程范围伤害输出怪兽。神畏暴虐战狂作为一只前排输出,它有着相当恐怖的能力,吸血、范围伤害、忽视减伤效果,同时免疫负面,可以说,它这一只怪兽就已经足够强大。冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复,在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。

常见强力阵容(三):传说

1、神剑古拉姆为主:

玖璃 +黯灭 + Joker + 万象神剑古拉姆 + 幻

队伍点评:

玖璃能够制造黑洞聚集350码以内的敌人,这对于队伍中的其他怪兽来讲可是好事,几乎每个人都有自己独一无二的范围伤害制造能力,玖璃还能给队伍中所有远程怪兽增加伤害且其本身伤害也不俗。万象神剑古拉姆也能增加全体己方怪兽的攻击力,自身也能造成不俗的伤害还有免伤的效果,黯灭的高范围高持续伤害为整个队伍补充了不少输出,更别说还有Joker这样的近战输出怪兽,造成不俗的范围伤害的同时降低敌方怪兽的攻击力,搭配幻这只不错的前排怪兽,在清除敌方增益的同时还能凭借自身的高霸气充当一个保后排的角色,且本身生存能力不俗。

2、圣盾埃癸斯为主:

地龙 + 影曜 + 镇魂 + 圣盾埃癸斯 + 冥龙王

队伍点评:

地龙与影曜的远程输出组合搭配近战输出镇魂,这个队伍永远不缺伤害,加上地龙与影曜本身也有输出向的辅助技能(影曜能封印与治疗,地龙能够降低敌方回复效果并且偷取护盾),镇魂在场时能打出一定的控制与范围回复效果。搭配上圣盾埃癸斯与冥龙王这两个强大的前排怪兽,圣盾埃癸斯有回复和保护的能力,它的保护能力不仅仅局限于自己,还能保护身后怪兽,降低它们受到的伤害,冥龙王也有类似的效果,不过它是保护领域内的怪兽,这两个前排为后排创造了良好的输出空间。同时镇魂死亡之后也能给这两只怪兽的其中一只赋予强大的增益,使其战斗力剧增,其他队伍的减员可能会使战斗力大打折扣,但在这个阵容里镇魂的死亡不见得会削减多少队伍战力。

玩家评论

就这游戏,无论开局咋样,都能玩,肝是比较肝(你要想好好玩开始几天很肝,但只是开始,然后等你等级提升解锁了很多东西,看着感觉很氪,实际上一部分是养成,一部分是副本,要氪你只能重氪,不然和零氪和平民的差距拉不开多少的)。氪的话,这游戏只分零氪和重氪,微氪和零氪体验差不多(不过就目前测试来看制作组还是想让微氪和零氪的体验有些划分的)。重氪不会怎么影响零氪的体验,按照前作的经验来说(就目前体验来看,养成节奏和前作差不多,只不过加快了点前期的节奏),零氪只要能玩到偏后期和重氪的差距不大,阵容对了就能赢。上一部作品零氪体验只能说能玩,要想好好玩还是得搞开局号或者开局欧,这部作品看测试的话零氪的体验比前作好了些(至少不是没有新生就要重开的程度了,前作没有开局没有新生真的就只能说能玩,要坚持有点难)。在一个存在pvp的游戏里,氪佬能买的你也能买,而且这游戏开局能获得的钻石真的挺多的,只要合理规划体验感真的不差,氪佬氪点主要还是花在抽上。接下来说说缺点吧,第一个就是画风在对抗时提现的问题,相比前作缺少点力量感(不知道是不是因为背景的问题),感觉有点像两个纸片在那里刮。第二个还是开局肝的问题,比前作更肝了点,因为相对前作来说多了更多的关卡,开局开荒有些枯燥(闯关时来点有意思的有用的剧情或许会好点)。第三点就是玩法(这里属于个人私心),以后能不能多来点玩法啊啊,不要像前作一样几年过去,除了新生更多了,玩法就多了一俩个。

相关版本
热门排行