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未来战史fc
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v2.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-26 15:53:23

未来战史fc街机

游戏截图
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未来战史是一款fc平台上的经典策略类游戏,主要是战旗玩法,以战斗机器人为主角,设定新颖,玩法丰富,经典的街机玩法一定会给你带来别样的体验,喜欢的朋友不妨来下载试试吧。

未来战史fc操作

方向键————移动

A——————-选择|确认

B——————-取消

START————-调出菜单

SELECT————无用
未来战史fc

未来战史fc说明

■菜单篇

●战前准备界面

LV...............等级(得到新装甲后会升级)

COMMANDER........战斗单位(主角C;同伴1-7)

WP...............载重(可装备的武器重量)

FCS..............命中率(通过瞄准系统来强化)

EW...............武器等级(通过ECM装置来强化)

LEG..............脚部件(有飞行,战车,履带等)

ARMOR............装甲等级(影响战斗技巧)

ARMS.............装备的武器(有步枪,激光,飞弹,大炮等)

●战前准备菜单

LEG———————更换脚部件

ARMS——————-更换武器

DATA——————-全员配置一览

END———————-准备完毕

●战斗菜单

ORDER指令(王子100%受玩家控制的,同伴则有多个选择)

PASS休息(放弃行动)

MAP地图

DATA数据(1部队状态;2部队数据;3敌人数据;4投降)

★看数据很容易看晕,其实看第一个就足够了。看数据的目的是

为了每回合修理时能弄清哪个是需要修理的机器人。ORDER也有

攻击的意思。

●指令菜单

Attack攻击

Assault突击

All_Out_Assault全体冲锋

Cover掩护

Circle_Around包围

Advance前进

Fall_Back向后支援

Flee撤退

Manual手动模式

★建议人物通通切换到手动,这样人物可随意控制了。
未来战史fc

2024/4/26未来战史fc机器人零件

●脚部件非常重要,因为它直接关系到人物的移动距离,而且不

同的脚部件,对地形的要求也不同。此外,脚部件也相当于底盘,

底盘重量重,就能装备重武器,当然重武器的射程很远的。

脚部件名———移动距离——载重

FOOT双脚————05————61

TIRE战车————07————48

TREADS履带———04————84

WING翅膀————08————26

FLOAT船————-05————39

VERNIER最终护甲-09————84

●武器也有很多种,威力是枪<飞弹<激光,不过威力小的武器

往往命中率和弹数都很高。

武器名———简称——重量—命中—威力—射程—弹数—兵种

S.M.G.———小手枪—14——60——20——01——09——ALL

A.RIFLE——-来福枪—19——70——30——01——07——ALL

GREENADE.L—格林枪—28——50——43——01——04——除飞兵

MACHINEGUN—重型枪—44——65——35——01——04——步车坦

S.MISSILE—-S-飞弹—24——96——15——01——06——ALL

M.MISSILE—-M-飞弹—51——80——35——02——04——步,坦

L.MISSILE—-L-飞弹—68——60——50——02——02——坦

LASER_GUN—-激光枪—35——56——40——01——05——除飞兵

AA.MISSILE—飞弹炮—72——85——33——03——06——坦

AA.LASER——激光炮—57——75——28——02——05——步,坦

L.LASERGUN—L激光枪-39——60——50——03——03——大将

GATLINGGUN—转膛枪—25——75——47——02——03——大将

MISSILE——-飞弹——60——70——55——03——02——大将

PlasmaGun—-离子枪—79——65——60——01——04——大将

SUPER_LASER-S激光—-83——75——67——03——03——大将

未来战史fc攻略

●基本常识

1.指挥官只有一个人,7名同伴都是三人一组。

2.建议在战斗前装备好各自的武器,做出正确的部署。

3.胜利的条件是全灭敌人或毁掉对手的母舰。

4.在大地图上按START键可调出菜单,可切换模式(1手动2自动)

5.有的城镇被攻陷会有强力武器。

▲第一战 平原战▲

敌人:坦克*1,步兵*3,战车*2

地形:平原

宝物:无

关键词:集中火力围攻

●战前部署

4个【飞兵】装备【来福枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。

因为是平原战,地形没有那么复杂,而且地图又不大,所以混战

是免不了的。我军部署的战斗单位机动力都差不多,方便团队作

战,遇到二线作战的情况也能及时支援。

另一方面,我军的武器都是以高命中率,高弹容量为前提。此战

对手只有6人,而我军有8人,在人数上占绝对优势,不必顾忌武

器的威力,减少风险。如果我方的大将被干掉了,也会输掉。

我军8名队员能力不同,得根据其能力来部署,关键看队员的FCS,

如果是A,绝对是狙击手的料,可以作为进攻主力;

如果是B,可以装备些大威力的武器,作为先锋或炮火支援;

如果是C,那只能干苦力了,老老实实帮助队友吧。

●过程简述

一开始,对手显然还搞不清楚状况,以为有两把激光枪在手就高

枕无忧了,摆一字长蛇阵,1坦克在母舰驻守。而我军是统一步

伐,8人浩浩荡荡地杀来,【飞兵】作先锋,【步兵】炮火支援。

每回合结束都会有修理机出现,修理补充一个人的HP和弹药,但

是不能复活战亡的队员。也就是说,作为攻击的一方,不要把火

力放在一个目标上,而是同时攻击2-3个目标,而且尽量让其战

斗减员,让对手来不及修理。

对手显然被我军的人海战术给打懵了,中部的4名队员被我军在

四回合内全歼,而且队伍也被撕成了两截。1坦克在母舰徘徊,

而1战车则来攻打我军的母舰,母舰的HP高达190,岂是那么容

易攻陷的?而我军一个也没死,分成两队将敌人各各其破。

▲第二战 树林战▲

敌人:坦克*1,步兵*3,战车*2

地形:树林

宝物:无

关键词:卡位

●战前部署

4个【飞兵】装备【来福枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。

此战,我军的武器依然是以高命中率,高弹容量为前提。这是没

办法的,本来树林战打不中的几率就很高了,再用低命中率的武

器那根本毫无胜算。树林地形防御远程武器的效果比较好,防御

近战武器的效果一般,得到瞄准系统后,树林几乎可以无视了。

●过程简述

此战的地形明显比平原战要陷恶,敌人那边山地很多,为了保证

行军速度就不得不从中路的平原进军,配合更加默契。而我军派

飞兵第一时间扑到中间的树林区域,等敌人自己过来。

在树林中命中率会大幅下降,所以树林战尽量要避免,但是有时

又不得不打,该怎么办呢?对策是要么尽量离开树林把敌人引出

来,要么卡位不让敌人进入树林。树林战是把双刃剑,有也有好

的一面,可以弥补武器上的差距。

卡位也很容易,我军的战斗单位呆在树林里待命,而附近的山地

、平原地形留给敌人,这样一来敌人就很难打中我军的人了。其

他的队员则优先攻击不在树林里的敌人,在树林里的敌人先不要

管他,保持距离就行。本关后半段是平原,等敌人出了树林再追

击,胜利。

在非树林战中,如果对手是使用【格林枪】或【激光枪】的,千

万不要贸然进攻,这类武器的威力可不是盖的,在团队战中效率

尤其突出,笔者没少吃亏。格林枪最大威力为120,我方大将要

不是满血的话一下就被干掉了。对付这样的敌人,只有用远程炮

火慢慢削弱其实力,再一拥而上。

●城镇和城堡

这虽然是款SLG类游戏,也带点RPG要素,在地图上有城镇和城堡

可以进入。在城镇里可得到一些情报,不知道也没关系。城堡里

会遇到的国王,他也就是称赞你几句而已。

▲第五战 野战▲

敌人:步兵*4,战车*2

地形:树林+平原+丘陵+碎石

宝物:无

关键词:口袋合围

●战前部署

大将改为【战车】,装备【L激光枪】。

3个【战车】装备【重型枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。

●过程简述

此战的地形非常难走,而且树又多,这令战局变得无法预测。丘

陵或碎石地形是很难走的,即使对战车的机动力影响很大,对步兵

的影响稍微小点。敌人有可能一窝蜂从中路进攻,也可能分几队

从两侧树林里行军,不愧是野战。

我军稍微放慢行军速度,竖形一字排开,等敌人自己过来。这次

敌人似乎选择从中路进攻,我军立刻向中间靠拢,形成一个口袋,

让敌人无法靠近两侧的树林。注意,这个战术攻击不是第一优先

的,卡位把敌人围住才是第一优先的,这是一种紧逼联防,是对

空间的压制,效果要比混战好得多。

我方大将【雷恩】比较特殊,HP比队员短,但是战斗技巧要高一

截,所以给他装备前机关得到的【L激光枪】作为主力先锋。效果

出奇地好,屡屡重创敌人,可以当狙击手用。不过远程武器的弱

点就是遇到近战的敌人时无法反击。

▲第六战 防守反击战▲

敌人:步兵*1,战车*2,飞兵*2,坦克*2

地形:平原+湖泊+山地

宝物:装甲1

关键词:区域协防、四面围堵

●战前部署

大将改为【战车】,装备【L激光枪】。

3个【战车】装备【重型枪】;4个【飞兵】装备【来福枪】。

●过程简述

本关的地图大了一倍,敌人各种兵种都有,但是机动力差异比较

大,很容易把队伍拉开。我军如果贸然进攻反而会陷入两线作战

的困境,这种情况下建议打防守反击战,以逸代劳,还能有充足

的时间布置阵形。

母舰左侧是平原,右侧是山地和丘陵,无论敌人从那边攻击,我

军都应该把4个战车布置在平原地区,而把4个飞兵布置在山地地

区,这样方便追击。站位并不讲究,区域协防即可。山地地形还

是少走为妙,在山地中即使是飞兵也很难走。防守反击战是用得

最多,也最安全的战术。

敌人果然如笔者所想的攻来,飞兵从湖泊飞过来,走得最近。而

战车、步兵、坦克还有一段距离,跟本来不及支援。我军立刻改

变防御阵形,把兵力汇集在飞兵周围的树林,等飞兵过来便一拥

而上,一下子就把两个飞兵给围住了,干掉飞兵再在把敌人各各

击破,很EASY的战斗。胜利后得到新型装甲,全员等级提升,战

斗力上升。

▲第十一战 冰地战▲

敌人:步兵*1,飞兵*2,坦克*3,帝国兵*4,

地形:冰地

宝物:瞄准系统

关键词:远程狙击手

●战前部署

大将改为【飞兵】,装备【转膛枪】。(转膛枪重量轻,威力大)

3个【步兵】装备【激光炮】;4个【飞兵】装备【来福枪】。

经历连续的战斗后,我军全体等级提升,而且武器等级也提升了,

使用高级武器的效率提高了,因此给前4名队员都装备大威力的

武器,作为进攻主力,后四名队员依然装备些普通的武器,用来

辅助攻击。装备【转膛枪】后,大将就是个高速移动的炮台,一

下干掉一个战斗单位也不稀奇。

●过程简述

此战的地形和第六战差不多,冰地并没有想象中难走,而敌人依

然是按步就班的进攻,兵种里增加了帝国兵。帝国兵是种HP很短

的兵种,战斗力比步兵强。

此战依然是采用防守反击战的打法,好好利用大将的狙击技能,

尽量用远程武器攻击帝国兵,千万不要打近身战,否则队员的

伤亡会比较大。虽然我军目前的命中率除大将外都不高,但是

以后将会是远程武器的时代,敌人会越来越多,这套打法一定

得会。

如果冰地的水比较多的话,建议把步兵转成水兵,装备来福枪,

那样移动会比较方便,当然不转也没关系。

通过这关后,可得到【瞄准系统】,这个装置可提升队员的命中

率,对以后的战斗很有帮助。现在我军前4个都是狙击手的水平

了,实际上在实战中还是大将的命中率更给力。

▲第十七战 近距离战▲

敌人:飞兵*2,水兵*3,坦克*3

地形:碎石+丘陵+池塘

宝物:无

关键词:火炮战

●战前部署

大将改为【坦克】,装备【飞弹】。(飞弹在16战时得到)

3个【坦克】装备【飞弹炮】;4个【飞兵】装备【来福枪】。

●过程简述

本关的地形很难走,地图又很少,适合启用坦克。因为前4名队

员命中率升到A级了,所以给他们装备远程武器,打火炮战。其

余4个飞兵在一旁待命。

敌人还是像往常一样猛冲,我军一边前进,一边开炮,三个回合

下来就把敌人消灭得干干净净,而我方队员几乎没受多少伤害。

这正是火炮战的可怕之处,用得好战局完全一面倒,对手就成了

一个个靶子。

不过打这种战也是有风险的,坦克机动力很弱,大点的地图很难

发挥作用(除非是防守反击战)。此外,装备了远程武器一旦遇

到敌人近身攻击就无法还手了,一定要和机动力高的兵种配合,

或者站位靠近一点,用炮火互相支援。

▲第二十五战 水上作战▲

敌人:飞兵*6,水兵*3,坦克*2,帝国兵*2

地形:碎石+丘陵+池塘

宝物:无

关键词:防守反击

●战前部署

大将改为【坦克】,装备【等离子枪】。(23战时得到)

3个【水兵】装备【格林枪】;4个【飞兵】装备【来福枪】。

●过程简述

本关的地形以水塘为主,陆地比较少,而敌人增加到了14人。后

期的战术以防守反击为主,消耗敌人的数量令其元气大伤,然后再

反扑,所以大将不用很高的机动力,即使是残阵也绰绰又余。

水兵在水中能移动自如,但是在陆地上的机动力不高。还有步兵、

坦克等陆上兵种下水了基本动不了,如果想不到好用的兵种就用

飞兵吧,飞兵是万金油类型的兵种。

果然敌人一开始就派6名飞兵过来,大部队被远远地甩在了后面,

我军大将用【等离子枪】迎战,等离子枪的射程只有一格,威力

是目前的武器中最大的,用来防守是最合适不过的了。

打半场防守优先解决敌人,装备【格林枪】的目的就是为了能第

一时间消灭敌人,也是为了克制对方的飞兵。如果让敌人突破了

防御网,母舰就危险了,必要时把队伍连成一线,封住敌人去路。

等敌人先头部队被消灭,后面的大部队还没跟上来呢。这个时候

得好好休息,补充HP和弹药,然后反扑,胜利!

▲第四十二战 巷战▲

敌人:步兵*3,战车*2,飞兵*3,坦克*2,帝国兵*3,护卫*2

地形:城镇

宝物:无

关键词:深入敌后

●战前部署

大将装备【超级激光】。

7个【步兵】装备【激光炮】;

●过程简述

后几关巷战比较多,一般的关卡用战车配合飞兵即可,敌人中也

出现了和王子一样配置的兵种,不可大意。但是最后一关还

是死守吧,敌人数量可是我方的2倍,还有个最终BOSS。

33战后,王子得到了最终护甲,机动力9格,载重84,无论任

何武器都可装备,而且防御力高。配合超级激光,对杂兵所向无敌。

建议派王子深入敌后打狙击,削弱敌人的实力,拖慢敌人的

攻击节奏,吸引火力,才有胜算。躲在树林里比较安全。

其他队员就呆在老家死守,在大将的骚扰下,敌人部队很难

发动流畅的进攻,而且7把激光炮的疯狂轰击,构成了一道火

网,一般敌人很难突进去。

FINALBOSS是最后一关的大将,他的攻防比我方的大将还要强

,幸运的是他的AI不高,还有恋战的毛病。即使这样他依然是

最强大的存在,孤身一人和我军全体队员打得难分难解,要打

败他,只有先毁掉敌人母舰,再慢慢打消耗战才能获胜。打倒

FINALBOSS后就胜利了。
未来战史fc

未来战史fc玩家评论

这是一个机器人题材的战旗类游戏,小时候玩过一直念念不忘,不过那时候也玩不懂。本来想看看各位大佬做的这个游戏视频结果没人做。那就我自己来好了。顺便一提,我也不懂日语,能玩这个游戏多亏网上有一份很详细的攻略,我才知道了游戏里的各种指令和内容什么意思。

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