三国志14全功能修改器一款非常实用的游戏修改器工具,在这里大家可以根据自己的需要调整相关兵力和战斗数据,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。
三国志14全功能修改器简介
三国志14全功能修改器玩家可以通过兵种转换,将自己的军队从一种兵种转换为另一种兵种,以适应不同的战场环境和战斗情况。同时,玩家还需要管理自己的城市,包括建设设施、发展经济、训练士兵等,以确保自己的国家能够在战争中保持持久的战斗力。
三国志14全功能修改器特色
本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。
熟悉三国系列的朋友们也了解,剧本和势力是对策略影响很大的选择。
比如群雄割据时期的刘备,生存空间很小,发展和军事压力紧迫。
而同一时期的操作,虽然不是大势力,但是也有兵有将。
更重要的是曹操向西的发展空间很大,所受威胁也小。
对于新手来说,这个剧本的曹操可以比较容易的发展壮大。
像是更早的黄巾之乱剧本,割据不多,各势力发展空间也都比较大。
初期强大的何进就很容易越变越强。
三国志14全功能修改器攻略
就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。
咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足够写一篇甚至几篇了。先把大致作用介绍完,随后再看情况详细介绍吧。
本篇咱们先介绍内政界面的“任免”项指令。
“任免”项一共包括施政、官职、新建军团、编制军团、移动集团、编制集团六个指令。
这里是每个势力可以施展的各种政策。
其中,字体最大的那里,闪闪发光那个,就是势力的施政方针。
施政方针分为王道、霸道、我道、割据、名利、礼教共六种。
六种施政方针不同之处,就是战斗、支援、谋略、内政、人事这五类政策下面的格子数量不同,也就是相对的每个主义的侧重点不同,毕竟哪个类型的格子越多,可以放进去的政策就越多,这很明显。
施政方针可以通过内政、军事等各种手段获得经验从而升级。升级之后可以解锁每个类型下面的格子数,可以自选。
也可以增加成本数。因为每个主张都需要消耗一定的成本数,等级越高消耗也就越高。成本数的提升,就可以增加该势力的施政方针总等级的上限。
而每个人物都有各自不同的主张和政策。就可以对号入座放进各自类型的政策下面,从而获得相应的效果。
其中君主的是固定实施的,军师是可以免费白嫖的,这两个比较重要。其他的,就根据你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。
需要注意的是,换一个人就需要一个指令书,而且是下个月才能生效。
这个系统是三国志系列历代都有的系统了。
势力的官职等级随着君主的爵位提高而提高。不同的官职有相应的可以指挥的兵力上限,也会相应的提升一定的附加属性。
不过,在游戏初期开局的时候最好还是都解除掉,因为有官职的将领俸禄是比较高的,多养几个官能直接吃死你。而那么一丢丢属性的加成影响微乎其微,前期也不可能有那么多兵力让你带。
这个系统也是三国志历代都有的系统。
当你拥有2座及2座以上城池的时候,就可以新建军团了。
具体操作也比较简单,打开界面之后,选择你要新建军团的城池,在上面点数字就是了。
数字是几,就是几军团。
委任方针就是你想让这个军团干什么。
“全委任”就是撒手不管,爱干嘛干嘛。
“攻略势力”就是会针对某个势力的全部地盘发起攻击。
“攻略据点”就是会对某个据点针对性的发起攻击。
“内政”自然就是以内政建设为主,不会出兵和运输物资。
“支援”就是不会对外进攻,会选择一个需要补给的点,有一定物资的时候就会向那里运输。
和新建军团其实大同小异。
无非就是那个是新建,这个是更改现有军团的地盘和军团方针。
再说“移动集团”之前,就得先说说“编制集团”。
这里所谓的“集团”,其实就是“组团”的意思。
比如像311中,就有一些武将配合起来威力巨大。但是中后期将领非常多的时候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻烦。
在314中,就可以把他们捆绑在一起,形成一个“集团”。
在314中,虽然都是单将带队,没有了“武将组队”的概念,但是不同武将带队的时候,却有个“连携”的效果。
这个“连携”的效果是非常强力的,比如你带上几个“谩骂”连携,能把敌人直接骂死。
而想要触发连携,这些武将之间就需要有义兄弟、夫妻、亲密或者血亲之类的特殊关系。
这些人物之间可以连携的话,就可以大幅提升自身及其他连携人物的战斗力,而且还可以形成个性、战法的互补,一个合理的小连携集团的战斗力,往往非常的爆表。一些原本属性平庸的人物,也具有了非常强的战斗力。
比如刘备,左青龙右白虎,身后老婆再吹拉弹唱一番,就是吕布来了也不好使。
所以,像是马家军、公孙军、关家军、曹家军等等这些血亲众多的势力,那用起来就是横扫一片,战无不胜。
但是,每次让你去找这些人,就会很烦。
现在可以把他们编制在一起,找起来就很方便了。
编制好小集团之后,就可以通过“移动集团”来让他们达到同一个据点,虽然会消耗一定的指令书,但是真的很省事。
三国志14全功能修改器评论
14对于习惯9、11两代的人来说是个非常不错的进步,而且更贴近历史,郡县制;君主强大的buff,基本大战必出;谋士运筹帷幄决胜千里,不再是单一的内政工具人,每当议政的时候基本都有自己的想法;统帅高的无论武将还是谋将都可以出战,不像9、11低武只能当法师,ob团战,抽冷子丢下技能,基本低武谋将都有团战buff,而且因为高统耐揍以及免疫buff和冷静个性,可以令行禁止(这里单单提一个人,周瑜,11的神又回来了,我的青春也回来了,一把火烧死百万兵的快感又来了);而一些高武武将,低统代表低防御,但是高武的攻击属性,往往是先锋大将的不二人选,再加上暴躁的个性,显然无论电脑还是我们都无法把细活(绕后断粮、诱敌深入然后火烧)给他们,这也非常符合历史;最后就是组合技,11给人的遗憾莫过于组三人队,只能用前二人的技能,14这里则是可以使用所有跟团武将技能,以后再组奢华刘关张或者曹操曹仁夏侯渊…美了!而且回归zoc模式,那么卡位用陷阱火烧、用设施来防守显然就是常态了,前期如何花最小的代价抵挡最多的敌军,这种烧脑不就是乐趣吗?当然还是吐槽几点,第一无手合,强迫症的得难受死(虽然无手合更贴近历史);第二单挑无法控制(这个赞同一下,快意恩仇江湖路,两军对垒大将叫阵的快感啊!当然这也更符合历史,单挑少之又少);第三水计?水火无情,光有火烧没有水淹,不刺激啊;最后就是战争迷雾,没有谍报就知道对方多少兵马,没有烽火台预警就知道对方走哪条道,难道卫星监控?总之14不错,但还是期待威力加强版