无尽地牢风灵月影修改器一款多功能的游戏修改器,大家可以在地牢中更轻松获得无限生命水晶等功能,你可以在探索的过程中更好保护自己,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。
无尽地牢风灵月影修改器简介
游戏背景设定于Endless宇宙,玩家需招募一队在船难中幸存下的英雄,潜入一座荒废已久的空间站,保护水晶不被一波又一波的怪物毁掉。
无尽地牢风灵月影修改器按键
数字键1:无限玩家生命
数字键2:无限水晶生命
数字键3:无技能冷却
数字键4:没有终极冷却
数字键5:一击必杀
数字键6:食物库存增加
数字键7:工业库存增加
Ctrl+数字键7:工业库存减少
数字键8:科学库存增加
Ctrl+数字键8:科学库存减少
数字键9:急救包库存增加
Ctrl+数字键9:急救包库存减少
数字键0:粉尘库存增加
Ctrl+数字键0:粉尘库存减少
F1:伤害倍数增加
Ctrl+F1:伤害倍数减少
F2:移动速度倍数增加
Ctrl+F2:移动速度倍数减少
F3:快速射击
Ctrl+数字键+:游戏速度加快
Ctrl+数字键-:游戏速度减慢
无尽地牢风灵月影修改器玩法
游戏的玩法十分简单,肉鸽地牢闯关再加上一点小小的塔防要素,闯关失败条件有二则——1.英雄全部阵亡、2.守护的水晶机爆炸。我们将从8个英雄中选择3个潜入空间站的更深层处探索,每个英雄都有独属于自己的被动技能、以及两个主动技能,同时各个英雄可以装备的枪械类型也各不相同。
阵容的搭配显然是个严峻的问题,有的英雄只能装备轻型手枪有的则是可以装备重型武器,这注定了我们不能无脑的随便选三个英雄直接上场。选择三个强大的重火力固然能使炮台的压力大大减轻,但是游戏内除了血包以及主动技能以外没有其他的回复血量手段,不带奶妈则容易导致我们的英雄过快的暴毙,然后宣告游戏gg。
如果队伍里常备着奶妈再加上游戏的快速复活机制,哪怕是面对激烈的boss战,我们一般很难演变成英雄全部死亡的局面,那么游戏的主要重点就得转移到保卫水晶机上。
再次强调一遍,游戏真的就是很传统的肉鸽地牢再加上一点点的塔防要素,建议不要抱有太高的期待。进入游戏我们首先要做的就是开门探索地图,开门是游戏中最重要的操作之一,通过开门这个动作我们可以获得三种不同的资源——齿轮、科技点、粮食,每种资源都是必要的,像是齿轮便是建炮台用的,科技点则是用来升级或者解锁新的炮台,粮食用于置换医疗包以及升级人物属性。
在开门探索的过程中我们有概率开到刷怪房,这是游戏中主要的怪物来源,刷怪房无法关闭以及消灭,一经开启就会成为固定的刷怪来源,后续我们每次触发时间就会从各个刷怪房之间放出大量怪物来进攻水晶机以及资源器。
倘若只会进攻水晶机也就罢了,我们只需要在水晶机旁边围满炮台即可,但是这群怪还会进攻资源器这一点就很麻烦,资源器是用来提高我们开门时获得单种资源数量的建筑,他们同样会被小怪给破坏,并且资源器的位置时常分布在地图的各个角落很容易就刷在怪物刷新地的旁边,对于保不保护资源器,我们时而要做出取舍,合理安排有限的资源便是这款游戏的难点之一。
足够多的解锁内容、能够不断组合发掘的玩法机制、让人沉迷的事件剧情,我一直觉得任何一部沾了肉鸽的游戏游戏都起码至少要做到三点之中的一点。《无尽地牢》地图机制要我来说:做的实在是太保守了,除了每种资源对应的升级建筑、商人、带有d/buff的塔以外,整个地图就几乎没有在出现什么其他的特殊建筑了(探图乐趣-999)。
前期的宝箱也是完全开不出什么超规格的东西,全是普通品质顶多有个罕见,一开始玩的时候怎么开这些武器的伤害都要比我初始武器的伤害低我还纳闷是有什么其他特殊机制,结果玩了几局看来好像伤害就是这么低只是个别武器会有范围以及威力上的加成,但是没有品质以及直观上的属性提升还是很容易打消让人开宝箱的欲往,宝箱都懒得开近年来这款游戏还是头一次。
再者来谈谈游戏的属性克制问题,很想吐槽都2023年了还在玩属性克制这一套。英雄的火力压制到了第二层以后几乎可以说是微乎其微,没有布置好炮台我们几乎很难撑过打不死的肉盾怪后面跟着的密密麻麻的小型自爆怪来送你的水晶机上路,这种时候的最优解有且只有做好不同怪的属性克制,游戏中的属性克制也很朴实无华,电属性克机器、火属性克虫族、瘟疫属性克异形......至此属性克制介绍完毕就这么简单,没了,颇有一种宝可梦初代的美感,我们平常放炮台时也只需要注意对应怪的门口放克制的炮台就行,至此游戏的塔防要素完毕。
可以说《无尽地牢》是为了保证游戏的硬核难度所以把游戏的探索性给锁死了,用通俗一点的话来说就是,尽管每次开始的地图都是随机的,但事实上一套流程下来具体的操作依旧是公式化的。
无尽地牢风灵月影修改器评论
你将在《无尽地牢》中体验到以下内容:
+精致的人物、场景建模和较为出色的粒子特效
+结合塔防与肉鸽动作射击要素的联机玩法
-单一的怪物种类
-换皮的装备类型
-非常缺乏深度和可玩性的Build系统
-较差的联机下的交互体验
-失衡的数值系统
-缺乏正反馈的战斗
预测:在没有董哥带节奏的情况下,steam最终评价为褒贬不一和多半好评之间