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刺客信条英灵殿二十项修改器
  • 类型:NES游戏
  • 版本:v1
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-12-01 10:03:17

刺客信条英灵殿修改器辅助

游戏截图
  • 刺客信条英灵殿二十项修改器
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刺客信条英灵殿二十项修改器将上一作的所有优点都融入到了其中,让这款游戏变得更加有创意。我想,大家都希望在游戏中有更好的游戏体验,在此之前,我们为大家介绍了刺客信条英灵殿二十项修改器,它的功能更加丰富,功能也更加强大,让玩家们的游戏体验得到了极大的提升。

刺客信条英灵殿二十项修改器使用说明

1、先打开游戏,再打开刺客信条英灵殿二十项修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
6、点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
刺客信条英灵殿二十项修改器

刺客信条英灵殿二十项修改器武器选择

说到维京战士,自然就会想到斧头。本作的武器以钩斧和双持的丹族斧为主,此外玩家也可以选择战锤、长矛、链枷等其它重型武器。

每种武器的攻击动作都是不同的,但它们有一个共同的特点就是挥舞起来极具力量感,初看起来要比前作《奥德赛》里灵活的动作要笨重许多,但在实际战斗中,砍杀敌人的爽快度是相当高的。

本作取消了刷装备的机制,游戏中所刷取到的每个装备都是独一无二的,除了属性上的不同,它们赋予的额外效果也不同。

每个装备都可以从最低级的白装一路升级至金色的传说装备,随着等级的提升,装备的外观也会逐渐升级,可镶嵌的符文槽也会越来越多。

刺客信条英灵殿二十项修改器键位修改说明

F2+1 开启状态修改
F2+2 体力回复F2+3 无限马/角色体力
F2+4 生命回复
F2+5 无限生命
F2+6 生命上限增强
F2+7 补充氧气
F2+8 开启技能/特长点数修改
F2+9 技能点数+10
F2+0 技能点数最大
F4+1 特长点数+10
F4+2 特长点数最大
F4+3 开启经验修改
F4+4 五倍经验
F4+5 十倍经验
F4+6 无限经验
F4+7 氧气不减
F4+8 快速积累肾上腺素/使用能力不减
F4+9 弓箭/材料不减
F4+0 装备效果快速叠加
F6+1 不会被发现
F6+2 资源/材料/消耗品/贸易货物无限
F6+3 不会燃烧
刺客信条英灵殿二十项修改器

刺客信条英灵殿二十项修改器试玩报告

就真的还挺好玩

前几天,我们参加了刺客信条:英灵殿最新一次的试玩活动。

离这款游戏上市还有不到一个月了,游戏已经基本定型进入最后的打磨阶段。这次试玩从早上10点一直持续到下午5点多,开放了整整一块区域的剧情、支线任务和各种隐藏地点,让我们对游戏有了一个比较完整的体验。

刺客信条:英灵殿的游戏背景设定在维京征服英格兰的时代,主角是一个流亡的维京部落领袖。在大部分人的印象里,维京人骁勇善战,打架都是一边嗷嗷叫一边抡着斧子正面A上去,似乎离刺客的距离有点遥远。

但是这代游戏反而市近几年最刺客信条的一部。从刺客信条:起源开始,这个系列的方向发生了重大调整,战斗体验和RPG升级模式都有了极大的增强。玩家们挺喜欢这种变化,但是同时刺客信条的面目也变得有些模糊了,特别是系列核心的潜行玩法,已经和其他动作游戏没有太大差别。

而在英灵殿里,由于主角扮演的是一个入侵者,需要经常潜入敌对的城镇,许多像是躲进人群、坐在板凳上这样的经典潜行要素都回归了。

另外,玩家喜闻乐见的小游戏也终于再度出场。一个是之前已经挺有名气的“维京Rap Battle”,主角要和对手用打油诗互喷,赢了可以提高魅力等级。这个魅力等级关系到剧情中一些对话的选项,关键时刻甚至还可以说服对手少打一架。整体来说Rap Battle尬尬的、很滑稽,有些台词特别逗,只是不知道翻译成中文能保留多少味道。

对手有时还有捧哏

另外一个小游戏是一个精简版的炉石传说,牌面种类很少,刻在骰子上,用扔骰子代替抽卡,做得也挺精致。小游戏+特色潜行,刺客信条的灵魂已经有了8成。

作为新配方的第三部作品,刺客信条:英灵殿在技术上明显已经开始成熟了。不管是游戏的画面、人物的动作表情、战斗时的手感,甚至过场动画的运镜,都更上了一个台阶。

一些细微表情非常到位

我试玩的是一段主角暗中参与地方政治斗争的剧情,过程跌宕起伏,既有阴险的暗杀,也有惨烈的攻城战。

由于玩家需要建设自己的基地,主线之外也需要参与一些劫掠活动获取资源。划着长船溯河而下,沿岸打劫的感觉确实很奇妙。

试玩版本玩久了还是存在卡顿的问题,但是总体我并没有遇到太多出格的Bug。另外,一些小Boss还是有些过于单调,战斗还是会陷入闪一下戳一刀,再闪一下再戳一刀的节奏。

我在试玩当中遇到的最大问题,是新的探索机制。更准确地说,是探索目标显示的方式。一旦在瞭望点开图以后,所有的支线、宝箱和特殊地点都会在地图和罗盘上以黄、蓝、白三色光点显示。

基地建设系统还是好玩的

我个人对这个新系统不十分感冒。试玩版本里,各种大大小小的光点挤满了罗盘。而且罗盘会自动显示你和视野中心光点的距离,没法锁定某个特定的光点,给探索造成了很大干扰。尤其是有些光点可能在地下,跑到位置以后发现还要回头四处找进入地窖的入口,体验挺差的,希望在上市的时候有更多的UI屏蔽选项。

作为一个像刺客信条这样超级长寿,已经出到第12部作品的系列,面对着许多对于其他游戏来说不存在的挑战。实话实说,我们在面对一款新的刺客信条的时候,肯定不会像面对其他全新设定的游戏IP那样充满兴奋和期待。

但是反过来说,这样的游戏又营造了一种新的“舒适区”:打开游戏,绝大部分系统和机制都是玩家所熟悉的,反而可以用一种更加放松的方式来体验游戏里的新内容。就像八点档的电视剧一样,稳定、可靠、下饭,最终悄悄变成游戏生活当中固定的一部分。哪年要是没有新的刺客信条,总觉得少了点什么。

刺客信条:英灵殿在这个良好的基础上,增加了不少讨喜的创新,又添加了非常出色的剧情。在这个新的方向下,连续三款游戏不断进化,已经有点量变形成质变的味道。

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