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埃尔登遗忘之旅修改器
  • 类型:NES游戏
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-04-30 16:22:27

埃尔登遗忘之旅冒险修改器

游戏截图
  • 埃尔登遗忘之旅修改器
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埃尔登遗忘之旅修改器是一款非常好用的游戏修改器,玩家可以随意修改游戏数据,功能强大,你将扮演主角,开始一段奇妙的冒险之旅,感兴趣的朋友可以下载体验!

2024/4/30埃尔登遗忘之旅玩法更新

埃尔登遗忘之旅修改器玩法

赛车游戏F1 2020中玩家可以选择使用不同类型的轮胎进行比赛,一些玩家对各类轮胎的区别不太了解,下面为大家带来F1 2020各类型轮胎区别介绍,大家快来看一下吧。
4339游戏

在每次大奖赛上,每个车队都可以使用两种规格(或化合物)的干燥天气轮胎。
除非天气潮湿,否则车手必须在比赛中使用这两种规格。
S代表软胎,M代表中胎,H代表硬胎,I代表中性胎,W代表湿胎,C表示轮胎硬度,其中C1是最硬的,C5是最软的。
S胎:这些轮胎有最大的油量,并提供良好的抓地力,因此它们是最快的轮胎,不过它们很快就会磨损,需要进行更换。
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M胎:这些是完成大部分比赛的最佳轮胎,它们在速度和耐用性之间提供了完美的平衡。
H胎:这些轮胎的抓地力很低,但使用时间很长,通常用于一站式策略,不需要中途换胎。

I胎:硬胎和全湿胎之间的变体,赛道稍湿时使用,比完全湿的要快。
W胎:这些轮胎有全胎面,仅在下雨或赛道非常湿的情况下使用,如果在干燥的环境下使用会很快磨损。
在比赛的周末,每个车手都可以使用13套干胎,4套中间胎和3套湿胎。
至于轮胎的更换,玩家则不必要过分担心,每次换胎都是自动进行的,玩家只需要开到整修点就行了。

埃尔登遗忘之旅修改器功能

数字键1 > 无限生命

数字键2 > 无限体力

数字键3 > 无限魔力

数字键4 > 快速击杀
埃尔登遗忘之旅修改器

埃尔登遗忘之旅修改器特色

主角可以佩戴3种不同的武器,还能学习到3种不同的魔法能力

动作方面有点硬核,虽然不能无双砍怪,但是打击感不错

战斗时具有一定策略性,需要讲究一些技巧

埃尔登遗忘之旅修改器攻略

《埃尔登:遗忘之旅》是由Onerat Pty Ltd制作的一款独立游戏,话放在最前面说如果这游戏不是个人单独开发我会毫不犹豫给一个差评,考虑到个人开发挺长时间这游戏也不是一无是处(只是太过平庸问题还一堆),且steam没有中间评价这里给个好评鼓励一下开发者吧,接下来的内容基本上都是批评。

看到《埃尔登:遗忘之旅》的商店界面我其实心中还有点小期待,因为本作的画面像素颗粒十分精细,且游戏的预告片中明显出现了克苏鲁内容,最近克苏鲁题材非常火嘛我本人也挺喜欢看各种克系怪物。我是一个比较注重剧情的玩家,游戏的剧情好坏很大程度决定我对游戏的态度,可显然制作组在宣传上处处有夸大之辞,官方对剧情的描述是游戏对非传统的间接叙事方式进行了探索,游戏体验就像阅读一本异国语言的绘本

传统的叙事方式就是《神秘海域》那种线性流程叙事,玩家按照作者给定的剧本去完成游戏流程,到哪个地点就触发哪个事件,而且流程中剧情顺序不会发生变化,线性剧情是最广泛运用的叙事手法,不过随着游戏的发展碎片化叙事这种门槛要求更低效果也不错的间接叙事手法被广泛运用。

《埃尔登:遗忘之旅》比较尴尬,他想往碎片化叙事靠拢但似乎有些误解,碎片化叙事并不是不叙事,它会通过地图中的一些道具和NPC对话来侧面交代世界观跟主线剧情,《埃尔登:遗忘之旅》叙事只有开场的CG跟通关的动画,地图上没有任何的NPC可供对话游戏也没有词条装备。

我不清楚制作人是如何理解间接叙事的,开头一个CG结尾一个CG中间毫无剧情可不是间接叙事,在我看来这根本就没叙事。从这两段CG中我们也只能自行推测剧情,我个人的理解是小男孩的母亲被克苏鲁旧神所蛊惑,玩家操控的小男孩历经重重困难去拯救自己的母亲,最后他的目的达成了但他付出了生命的代价。最后这一段剧情设计简直是无理取闹,玩家打完第三个boss之后进入异空间,结果男主角直接体力不支倒下,然后直接Thank you 感谢你游玩游戏,不以打败boss作为结尾就非常离谱,游戏中仅有的一些文字还是玩家根本就看不懂的火星文,确实是一本异国语言绘本我看不懂一个字。

然而跟其他系统对比一下你会发现剧情不是最值得诟病的,玩家刚进入游戏时就容易一头雾水,游戏明显缺失新手指引刚开始门口激活的祭坛我都不知道它的用途,后来才知道这是存档点,如果不是按到ESC键游戏的键位设计我都不知道是什么,《埃尔登:遗忘之旅》的定位是ARPG不是沙盒游戏,哪怕是沙盒游戏也应该给玩家一些基础操作指南,像这样毫无新手指引肯定会导致玩家上手出现障碍。

游戏战斗方面的设计是灾难性的,首先人物的移动速度极其缓慢,玩家的移动速度就跟蜗牛差不多,本作中确实能按shift加速跑可加速之后的移动速度跟标准ARPG的走速度差不多,敌人的移动速度却非常快,玩家击中敌人后如果敌人拉开距离就很难追上,因为跑步没什么实用性游戏赶路的最佳方式就是按Ctrl进行翻滚,Ctrl的方向感很不好掌控。

游戏肯定不能让你无限翻滚,ARPG中一般都会加入体力来限制玩家,《埃尔登:遗忘之旅》也是经典的血量、蓝量、体力三种属性,玩家跑步、翻滚、攻击都会消耗体力,游戏动作的体力值消耗并不多恢复速度也差强人意,制作人基础数值把控的还不错这方面我没有意见,我不满的是翻滚这一动作完全没有无敌帧,我无数次想翻滚过飞龙喷射的火球然后直接被烧死,翻滚都没有无敌帧说明这游戏没有伤害豁免手段,没有伤害豁免并不要紧问题是游戏第二关后有一个精英怪会一种大范围最终法术玩家很难近身,包括游戏中的鬼魂攻击力不高但是攻击频率高,翻滚没有无敌帧玩家很难无伤击杀鬼魂,如果不想加入无敌帧我希望作者能把龟速行走改进一下,游戏设定不合理所带来的难度那叫恶心不是硬核。

其次本作呈现出动作模组的匮乏,玩家有三种可轮换武器但每种武器均只有一种攻击动作,每种怪物往往也只有一种攻击模板甚至连boss都只会平A,战斗中的视觉体验已经落入下风,boss动作模组匮乏带来的直接问题是游戏的boss战太过简单,玩家只要用长枪拉开距离不断卡攻击距离平A就能无伤击杀boss,并且游戏boss的AI非常智障BOSS1跟BOSS3都会被场景中的建筑物卡住,玩家用长枪隔着建筑物攻击就能虐杀boss,我通关可能死了15次其中只有4次被Boss击杀,游戏的boss战完全没有深度。

还有游戏所呈现出的诡异判定与僵硬手感让战斗变得很难受,判定上经常你都看见武器插到对方模型里但就是没有伤害,这是因为模型与攻击判定不符所带来的视角误差感,第三关飞龙的龙头只有模型没有判定伤害,很多时候一次攻击不成就会直接暴毙。斧子这个武器的设计很奇怪,攻击无比缓慢同时伤害极高但近战范围却小的可怜,肉眼很难掌控斧子的攻击距离贴脸都容易砍空,配合角色本身的低机动性只能站桩等敌人往脸上贴,并且这游戏还是少有的四向攻击ARPG这让我想起了《黑暗之魂1》重置后的黑魂1玩家明显感觉之前的四向翻滚蠢到爆炸,攻击只有四向但敌人的移动是全方位的,攻击打空是家常便饭战斗看起来特别丑陋。

最后是游戏中我最不理解的设定,游戏设定大量小怪在地图之中,地图看似庞大实则只是一条单行道,玩家在地图中寻找钥匙打开一个个门,这么多的小怪玩家击杀是几乎零收益,击杀不会获得金钱和经验值或是武器,只有基础小怪会掉落苹果这种恢复品,高级精英怪反而毛都没有,还好因为没有经验值玩家死亡也完全没有成本,因为你没什么可以失去的。我不是第一次看见小怪无收益这种设定,我个人以为如果没有收益打再多小怪都没有意义,玩家完全可以通过跑酷直接击杀boss,ARPG游戏如《暗黑2》《火炬之光》都是刷子游戏,能支撑你去当个刷子的是打怪掉落跟经验值需求,ARPG中的小怪往往就是刷经验值的机械,《埃尔登:遗忘之旅》这种零收益小怪设定会缩短游戏寿命,实际游戏流程也短的吓人我只用了1.9小时就通关全部流程。

游戏的画面设计应该是唯一值得赞许之处,因为游戏的主题有克苏鲁,整个世界的画风低沉压抑,但在地图景物的设计上又缺少典型的克系怪物这还是差了一些味道,整个画面像素的精致度完全符合现代像素游戏的标准,敌人在被攻击时也会爆出血花,保证了游戏最基本的视角效果但因为怪物被攻击时的反馈不明显,游戏的打击感并不到位。

总结

《埃尔登:遗忘之旅》是一款垃圾游戏吗?其实比这款游戏还垃圾的ARPG可太多了,对比之下这游戏还是好的起码系统齐备,其简短的流程和极其简单的boss战让我感到无趣之前就能通关,这么短的流程还买这个价格未免太过自信,简易的动作模组和制杖的敌人AI让游戏毫无挑战性,蜗牛爬一样的跑步速度让角色机动力差到极致,作为个人作品能做出来游戏就是一种成功,但游戏的质量我实在不敢恭维。
埃尔登遗忘之旅修改器

埃尔登遗忘之旅修改器说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、启动游戏然后启动修改器并给予权限(部分修改器报毒属于正常情况,如果担忧可以下载3DM版风灵月影修改器或游戏的存档);

3、使用对应的修改器功能即可。

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