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最终幻想2
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-11-22 17:33:14

最终幻想2Fc游戏最终幻想

游戏截图
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最终幻想2先在新手村用自残大法升血量,然后去菲因上方打毒气术书,卖掉毒气术书攒钱,等钱够了,用暂停存档走暂停存档走的方法去敏西迪阿,买好装备后就去菲因打首领武器练到16打,这时,天下任我行。

最终幻想2攻略

《最终幻想Ⅱ》并没有当时一般日系家用主机角色扮演游戏中,常见的等级制及经验值系统,而是以「多挨打就会提升HP或防御力」、「多使用魔法就会提高MP」等等这种非线性的熟练度系统为基础。这个后来在《复活邪神》系列上终于得到发扬光大的成长系统,在FF系列漫长的历史上也就成了仅此一次的绝响。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

在那个还看不懂纯粹由平假名、片假名构成的信息,只是似懂非懂地看着(比课本还要厚的)市面上的攻略本慢慢通关的时代,这个令人困惑的角色成长过程,竟也有了某些非同寻常的练功趣味——在与杂鱼小怪物战斗时,主角们的刀剑魔法往往不是打在怪物身上,而是不断地「网内互打」,最好是把队友或自己打个半死,但又不能真的死掉。

那景象如果出现在现代影音效果俱佳的立体游戏画面上,应该是说有多诡异就有多诡异;但在八位元点阵图构成的FC画面上,却反而一点都不会有违和感。但这并不是本篇的重点。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

日本游戏设计师岩崎启正在他的个人网站中曾提到:多年前,在一次某游戏杂志举办的座谈会之后,与当时刚推出《最终幻想Ⅱ》不久的制作人坂口博信等人闲谈时的一则趣闻回忆 。

《最终幻想Ⅱ》除了特殊的成长系统之外,游戏难度本身也相当高;这在当时的RPG游戏中并不稀奇,但玩家在千辛万苦、甚至牺牲重要的伙伴性命之后,所取得的究极魔法「アルテマ」,效果却完全贫弱到几乎不堪使用的地步,这就相当不寻常了。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

于是岩崎趁着这个机会,与其他与会的制作人一起向坂口询问:「为什么究极魔法会这么不管用?」

坂口的回答却完全超乎众人预期之外:

「事实上我们在内测时,就发现了这个问题,所以不但质问程式设计师为何会如此,当然还要求他加以修正。」

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

但是这位颇为坚持主见的程序设计师,居然这么回答:

「说是传说中的什么玩意,也不过是古早技术落后时代的东西。古代产物用现代的眼光来看根本不怎么样,甚至令人不屑一顾也是常有的事。所以『アルテマ』的效果不好是理所当然的。人生中本来就有许多费尽苦心得到的东西,实际上却不管用的事情发生。不如说,付出跟收获不成正比才是常态,所以我不打算修改!」

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

被这解释激怒(再怎么好脾气的制作人应该都会被激怒吧?)的坂口,干脆要求对方直接把源码交出来。但他拿到源码之后,却发现程式码已经被加密,只有原始作者能够真正编修——由于当时的开发团队基本上没有网络环境,都是使用实体磁片传递接力作业,所以在某人的本机上被加密过的东西,是几乎不可能在别人的机器上被修改的。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

虽然岩崎跟坂口都没有提到这位既顽固、任性又有主见的程式设计师的名字,但熟悉FF系列历史的人,大概都会直接想到纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli);而这位素有天才之称的伊朗程式设计师,就算真的做出如此任意妄为的事情,想来也不太令人意外——当然,他也不需要害怕被史克威尔炒鱿鱼。

而另一个可能性更大的「嫌疑犯」,则是后来以《复活邪神》系列制作人的身份广为玩家所知的河津秋敏。这是由于他曾在游戏杂志《Fami通》的访谈中,直接回答过与《最终幻想Ⅱ》里的「アルテマ」魔法相关的游戏设计问题,因此也颇有嫌疑。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

但不管怎样,这都代表着《最终幻想Ⅱ》中的重要配角,为了让主角取得究极魔法而壮烈牺牲的白魔法师敏武(ミンウ)根本就是白白送死了——而且这还是无可改变的官方设定!

基于各种可以想见的理由,这种制作插曲在1988年的当下,当然是不允许被公开的,而对我们来说,除了岩崎写在部落格中的那段个人回忆之外,也没有验证真伪的方法。但客观的事实是,由于多数玩家终究无法接受这种「古代遗物不管用」的剧情解释,所以在后来的重制版本中,「アルテマ」仍然被修改成较为接近一般人期望「究极攻击魔法」所应有的数值效果。

经过了30年也依旧让人费解,《最终幻想Ⅱ》的“究极魔法”之谜

但「取得究极魔法的付出跟收获完全不成比例」这苦涩的事实,在过了四分之一世纪之后的现在,俨然还真的是《最终幻想Ⅱ》给我带来的最有教育意义的人生体验啊。

最终幻想2不遇敌思路

不一定必须在山洞中才行"平原也可以

我在平原上找的,用低階分析找的,用 ! 搜尋。

最先進入戰鬥狀態...戰鬥結束後然後用[!]搜,走一步搜

一這時就剩7xx組了

逐個鎖定,一次鎖1xx組

過程中會一直當機,當了就讀即時存檔

Name= [PS版]Final Fantasy II(最終幻想2)(CHT)RPG

[行走不遇敵]

最终幻想2秘籍

快速提升HP与MP上限

给角色装备上恢复HP的魔法(回复术),然后找一些能力比较低的敌人战斗。在战斗中4位主脚互相攻击,尽量减低HP,看看差不多了就将敌人灭了,这时会增加HP。再找另一拨弱敌,使用恢复魔法恢复HP,等MP耗完或HP加满后就结束战斗,那么你的MP就可以大幅增加。回到旅馆睡觉吧,再出去……

也可以用互换术同时修炼HP与MP上限,主脚与弱敌互换状态,使HP与MP一瞬间变得极少,然后取得战斗胜利,HP与MP上限上涨的概率很高。可以阅读一下天幻网友寒空邪月写的[GBA]FF2 HP&MP修炼详解。

快速提升武器、魔法熟练度

俗称AB大法,只适合FC、WSC、PS等早期版本,GBA、PSP版无效。AB大法只对前三个人有效。在战斗中一个人用FC手柄A键选好攻击指令或选了一个魔法后,轮到下一个人时,按B键取消,自动回到上一个人。系统会认为上一个人已经进行了一次相应操作。如此反复操作就可以在战斗后提升熟练度。每次最多提升一级。比如你现在熟练度为12级60,则只需重复操作45次(100-60+5),正好升至13级00。但要注意的是升级后要重新装备一遍,武器命中率才会相应提升。

出远门法

在游戏中可以边记录边往前走,遇到敌人重新读取记录。这样可以走到很远的地方,不怕遇到强敌。

如果用模拟器玩可以边记录边往前走(在山洞中也一样),一旦遇敌就提取记录,使用一次加HP魔法再继续往前走就可以躲过一次遇敌。当然,前提是主脚队伍中必须有人HP特别低。

世界地图

这其实不算什么秘密。游戏初期从思国特(Scott)那里取得遗物指环后,在大地图行进画面按住B键再按选择键就可以看地图了。PS版按方向键可以旋转,如同地球仪。

陆行鸟

这也不算是秘密。在卡修昂城南方有一片森林,如果你能抓到住在里面的陆行鸟就可以骑它上路了,这是FF系列中第一只陆行鸟。这是我最喜欢的角色,第一次找到陆行鸟的时候,这走路笨笨的样子,欢快的背景音乐,简直萌死了,而且骑着陆行鸟在大陆走,可以不遇敌,非常适合探索地形。

赚钱法

你和一开始菲茵城里的鬼子队长讲话会有何后果?打不过他吧?其实你可以用前面出远门法来到米西迪亚村买那里的弓箭,并保证有1000点HP,那么你就可以与他们斗了。战胜队长后,他有可能掉落很多值钱的东西,拿去卖吧。其实不用出远门法也能打败鬼子队长,敏武加入队伍时,默认魔法清单中有瞬移术,用AB大法快速升级(GBA与PSP版在菜单中利用瞬移术反复进出城镇升级比较快),当然没必要练到16级,边练边测试,感觉成功率可观的时候就去挑战,将鬼子队长除外,获得战利品,用来卖钱。

飞空船加速法

FC版飞空船的移动速度与前作同样,是徒步的4倍速。你要是觉得Cid那艘飞空船太慢了,在搭乘中可以连续按B键31次,就会产生8倍速,相当于续作FC版FF3中鹦鹉螺号的飞行速度。以后用B键在4倍速与8倍速之间自由切换。来源是日本语Wiki。

节约钱方法

FF2刚开始钱很少。买魔法要花钱,为恢复HP、MP去宿屋睡觉都要花钱。有什么节约钱的办法呢?其实宿屋睡觉的时候,HP、MP是分开算的。所以先用回复魔法将HP加满后再睡觉,就能少付一半钱。感谢fantasy提供。

实机上的超强记录

玩红白机的FF2单卡,记录记满,然后直接拔掉电源(即稳压器),然后插上,你就会看到还剩一个记录,读取它,这是一个强到变态的超强记录。感谢fantasy提供。

AB大法还可以再加强

FF2中的AB练熟练度法,还可以再加强。就是装备两把相同的武器,这样一来,熟练度会有两倍的提升,100%成功!本人已试过。感谢天幻网友最爱佳佳提供。

FF2魔法书当作武器全攻略

这是FC版FF2上有名的BUG,以后版本将BUG修正,不能使用了!另外,有条件的玩家可以测试一下Wii U-VC与3DS-VC移植版,全都是移植FC版,或许这个BUG还在,也未可知。

AB大法练最后一人魔法

由于要使用装备魔法书的BUG,所以只适用于FC版FF2。

条件:第三人使用火炎术的书做武器;第四人魔法栏第一格放上要练的魔法;战斗中第三人攻击AB,这样就涨了第四人魔法拦第一格上的熟练度。

注意:该魔法练完了后,可放在其他格里,然后第一格放上另一个魔法,继续炮制,就行了。

通办法:如果你读懂了上面的东西,就可以发现问题了:不仅是火炎魔法书可以,其他一些书也可以。

弱点:不能用AB大法练第四人的智慧精神喽!

感谢天幻网友约瑟夫提供。

护墙+即死 = 秒杀BUG(超级变态)

这是FC版FF2上有名的BUG。对敌人使用护墙术,只要护墙术对敌人施加成功,敌人就会进入这样一种状态:无论你对它使用何种黑魔法它都会中招,如果是具备秒杀功能的物质属性魔法(瞬移、次元、即死、石化、缩小、蛤蟆),对敌人100%一击必杀成功!完全无视敌人对物质属性魔法的耐性与吸收,就连最终BOSS魔鬼皇帝也要变成蛤蟆。感谢天幻网友Efreet提供。

FF2最后一人武器升级方法

最后一人由于无法使用AB大法所以很难提升武器和魔法的级别,其实如果利用装备双盾的方法还是可以快速提升最后一人的武器级别的。

在FF2中武器经验值只和战斗胜利时装备的武器有关,所以使用如下方法:

1、找一个敌人很弱的地方。

2,前三个人死亡状态。

3,杀敌剩一个人(不能留会逃跑的那种)。

4,最后一人装备双盾。

5,攻击53个回合(最多)。

6,装回所要升级的武器(两把),杀敌。

虽然花费的时间会比其他三人的AB大法要慢一半多。

但是为最后一人练成一两个16级的武器还是很必要的。感谢天幻网友gameart提供。

利用蛤蟆术升级武器

PSP版FF2中,蛤蟆术是提高武器熟练度最好方法最快方法之一。举个例子,如果敏武想练习矛的熟练度的话,方法很简单,同样的,找一个比较弱的敌人,而且不会逃跑的敌人。同伴先令敏武变成蛤蟆(用蛤蟆术),在这之前,先让敏武双手同时装备矛。敏武变成蛤蟆之后,然后让他攻击敌人,变成蛤蟆的他攻击敌人永远是Miss,但这样系统也会默认你在练熟练度,一场战斗,最多可以提高2级熟练度。你只要打8场战斗就能将此武器的熟练度练到16级。感谢天幻网友kazuza提供。

武器熟练度

每次战斗中获得的武器熟练度点数:U-L+X

U:该武器在这场战斗中使用的次数;

L:该武器的熟练度等级;

X:怪物本身具有的一项参数,越强的怪物该数值越高。

举个例子:某队员的剑技熟练度已经达到13,如果在战斗中遇到最弱的敌人(X=0),那么该队员需要攻击14次才能获得1点熟练度,然后每攻击一次再加1点。而如果在伏魔殿遇到编号92死亡骑手(X=8),则从第6次攻击开始就能获得熟练度点数了。感谢天幻元老woodd提供。

FF2回避次数和魔法防御次数的经验公式

虽然回避等级和魔防等级这两项的经验值是隐藏的,但其升级的方式和武器以及魔法的升级方式是一样的,经多次实验可给出经验公式:

回避等级经验值=被敌人攻击次数+敌人级别-回避等级-1

魔防等级经验值=被敌人魔法攻击次数+敌人级别-魔防等级+7

显然魔防的修正值是非常高的,而且关键是它不像武器等级那样受限制,即使(被敌人魔法攻击次数+敌人级别-魔防等级)<0,只要修正后大于0就可以提升。

值得注意的还有自己攻击自己(无论魔法攻击还是物理攻击)都不计算在内。每次战斗被攻击次数的上限值也为100。攻击全体的魔法对每个人都有效,所以后期找一群魔法师提升魔防等级是非常快的。

感谢天幻网友gameart提供。

回避等级和魔法防御等级的升级方法

众所周知,这两样数值是FF2中非常重要的,特别是回避等级。现在,我就把我练这两样的方法公诸于众:

回避等级:1~10级:

①一人出战(三人躺下休息);

②使回避率尽可能低;

③找一种不会魔法,不会特殊攻击的敌人(推荐编号48大角犀牛,曾做过南岛BOSS,以后在菲茵周边,以及米西迪亚塔等地出没);

④面对四个敌人;

⑤不攻击敌人,磨30回合以上,再杀敌。

回避等级:10~16级:

①四人出战,全站在前排;

②找最低级敌人打,一个回合敌全灭;

③有一定机率回避率马上升级。

魔法防御等级:

①一人出战(三人躺下休息);

②找炸弹系敌人打;

③尽可能使敌人数量多;

④不攻击敌人,磨40回合以上,再杀敌。

最终幻想2通关视频

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