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幻想三国志5多功能修改器
  • 类型:NES游戏
  • 版本:v1.8.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-11-22 10:32:27

幻想三国志5游戏辅助三国游戏

游戏截图
  • 幻想三国志5多功能修改器
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幻想三国志5多功能修改器一款专为该游戏打造的辅助工具,可以帮助大家更轻松自定义各种参数和元素,开启自己的三国建造之路,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。

幻想三国志5多功能修改器简介

幻想三国志5多功能修改器是《三国志》系列游戏的第5作修改器。以东汉末年的三国时期为背景,玩家可以在游戏中扮演一方势力来统一天下。游戏中的武将数量众多,每个武将都有独特的特性和技能,可以根据玩家的需要来进行培养和运用。此外,游戏还引入了天气和地形等元素,为战斗增加了更多的变数和挑战。

幻想三国志5多功能修改器功能

基本功能:

1、修改器目前只有简体中文语言,在任何系统上均显示简体中文,不会出现乱码。

2、当单击界面右上角关闭按钮时退出修改器,此时修改器会关闭所有已开启的修改。

3、按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改,修改成功时会有铃声提示。
幻想三国志5多功能修改器

修改功能:

无限生命(Alt+1)无限真气(Alt+2)

一击‎必杀(Alt+3)100%掉落率(Alt+4)

物品不减(Alt+6)100%偷窃率(Alt+8)

不遇敌人(Alt+0)隐藏物品频闪(Alt+9)

晶魄无视锁定无限晶魄栏位

子弹时间(Alt+[)全局加速(Alt+])

自由视角(CtrL+[)屏蔽右键UI(CtrL+])

加技能无视等级切换领队/切换人物

多倍战斗经验,自定义经验隐藏界面超级速度/加快步速修改器游戏分辨率

添加所有东西,包括道具、装备、晶魄、金钱、每个人的技能点、好感度,添加队友队伍成员添加人物、灵兽。

幻想三国志5多功能修改器

幻想三国志5多功能修改器攻略

昼夜系统

不同于以往2D美术形式绘制的游戏场景,转而使用更加具有立体效果的3D画面来呈现,这种形式也带给游戏世界更丰富的细节呈现。

游戏中随着时间变动所产生的昼夜变化,不同于白日雄浑大气的洛阳城,夜晚的洛阳张灯结彩、灯火通明,展现出另外一股慵懒却又瑰丽的风情,也让人更加期待主角们在这个神祕的夜晚世界中,将有的离奇际遇,与夜晚行动的居民们擦出的冒险火花。

战斗系统

该游戏的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻击。

有别于传统"真气"等于"MP"的设定,游戏中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。

本代中,角色首度采用了"双武器",每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。

游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。

每位角色都拥有一招独有的"阵型",玩家在战斗中累积"阵型值"后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携"阵型技",其超强的威力足以一发扭转战况。

此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的"连击点数",连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的"连击召唤",吸引著名的三国武将前来助阵。

精魄系统

“晶魄”是一种可赋予玩家各种属性加成的重要道具,通过搜寻宝箱和打倒敌人获得。根据不同属性的任意搭配,可以开发出完全不同的战术路线。

本作的“晶魄”系统将不再依附于武器装备,而是让每个角色都拥有独立的“晶魄盘”。玩家可以将收集的“晶魄”镶嵌在“晶魄盘”的插槽内来获得属性加成。当然,也可以通过调整“晶魄”方向来更灵活地利用插槽。

随着角色的成长,在提升到特定等级之后会解锁特殊的“独立晶格”,该种插槽既可放置任意属性的“晶魄”,也还不消耗“精魄能量”,是珍贵的资源。

“晶魄”分“青龙”、“白虎”、“朱雀”和“玄武”四大体系,用不同的颜色加以区分,每种体系对应着不同的能力加成领域,每种“晶魄”也只能嵌入对应体系的“晶魄盘”中,不同体系之间无法兼容。
幻想三国志5多功能修改器

幻想三国志5多功能修改器评论

(战斗)
我现在终于想起来当时刚出时候为啥弃坑了,主要就是因为这沙雕战斗方式,技能莫名其妙变成了两套然后都没什么特色,boss战的破盾更是让人头大(最后大boss我开自动偶尔手动操控下奶妈都打了一个多小时,盾和血厚的跟什么似的),连我最爱的阵型和召唤兽系统也改的面目全非基本没有什么游玩性;记得刚在斯迪姆上入了全套的时候,先从1玩的,1的剧情之前也在UP主视频下吐槽了下狗血,但是就那样狗血的剧情,战斗都让我玩的很爽,这作战斗直接让我想卸载。

(剧情)
- 剧情方面我走的妍儿路线,因为雪儿的人物背景和塑造真的让我一言难尽(明明整个部落的人都因她而死但是从始至终除了偶尔谈起这个哭一下她基本就没啥大感觉,自带的回生之力也没发出啥大作用想有就有突然就没的那种,后面又简简单单拿回来);
- 相比之下妍儿正常许多,毕竟就是一个普通大小姐+医生+偶尔傲娇,但是看了UP主完整的剧情才发现妍儿线路真的少太多东西了,特别是最终战那边简直敷衍,不过我也是知道官方还是想走雪儿线的。
- 制作组编剧那边绝对删删减减过很多东西,因为看得出来妍儿本来可以走兰晹路线的(毕竟CG和替身文学都有了),结果估计最后给删了,就搞了之前很让人无语,毕竟男主那“我知道错了但是我还是继续这么干”的性格让我最后都不想把妍儿给他。
- 还把月姬他们搞出来是让我很无语的,你丫的你就为了一个女人,抛弃你弟弟,我给你点赞哦(虽说幻三一直都是明明可以好好解释但是我就是不听的那种剧情)
- 另外这作的城镇地图真的大到发指,支线又多到要死(还有各种情怀支线),跑来跑去真的头都要炸了,反而大世界的地图虽然漂亮但是很明显挺偷工减料的,以前几作大世界都做得挺漂亮立体的,这座直接浮世绘的感觉了。
- 这作的剧情完全就是情怀续作,有些人物出场的莫名其妙(没错我就是在说玥儿),如果不是玩了1234前面几作这作的剧情很多时候真的很迷,玩到最后我觉得塑造的最有道理的人物反而是刘婵??唯一一次有点泪目是在宝春妹妹死在山洞里那边

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