热血足球中文版中场休息的右边各种队伍的小剧场挺有趣的,比如钓鱼的,消防队的,招魂的什么的,这游戏就两道坎,第一道是狩猎学院,他们的必杀热血队很难守,而且特别爱传球。第二道就是服部了
热血足球中文版游戏介绍
「热血足球」(日文版原名:くにおくんの熱血サッカーリーグ) 5
「热血足球」属于「热血」系列躲避球部延续下来的运动题材中最为经典的一部作品,热血高校的国夫在带领着自己的躲避球部获得冠军之后,足球部的校园经纪人美纱子(原名みさこ)前来找到国夫请求他的帮助。原来足球部除了守门员以外全体食物中毒,只能拜托躲避球部的部员来顶替组成热血队前去参赛。为了说服躲避球部的部员,还身为偶像的美纱子甚至还用上了色诱之术,然后全体躲避球部的部员就突然兴致勃发的同意参赛了。
在游戏里,玩家操控的热血高校队员和其它各个学院的对手没有一个是正常踢球的。想要抢球需要靠撞击、绊人;想要传球都会先往敌人脸上砸一遍;连射门都是各种炫酷到飞起的技能。
「热血足球」中有一个非常有特色的点,那就是在游戏中的角色会与赛场情况产生互动,射门时会显示角色喊叫的拟声词,双方对峙的时候也会抛出垃圾话;球场上还会产生不同的天气变化,雨天与不同的风向都会影响每一把比赛的胜负。
游戏的音乐也是非常的经典,当初为了听开始界面的BGM可以忍住整整十几分钟不开始游戏,只为了听完这段深入灵魂的电子乐。配上节奏带感的BGM在草场上酣畅奔驰,那种感受总是会让人忍不住回味一遍又一遍。
附:在其它高校都在好好准备比赛的时候,我们的热血高校无时无刻不在想着漂亮经纪人美纱子。
热血足球中文版密码秘籍
选关密码 :(日版)
2 关 0103 , 3 关 0307 , 4 关 1015
5 关 1220 , 6 关 0721 , 7 关 1115
8 关 0424 , 9 关 0626 , 10 关 0602
11 关 0223 , 12 关 1128
选关密码:(美版)
2 关 10300 , 3 关 30700 , 4 关 01501
5 关 22001 , 6 关 72100 (或是 72101 ), 7 关 11501
8 关 42400 , 9 关 62600 , 10 关 60200
11 关 22300 , 12 关 12801
样本模式(GameGenie码):By CaH4e3
这是一个通用特征在一些Technos游戏中,像"SAMPLE VERSION"标识。允许你在游戏中使用额外的调试功能。其依赖地
址在0xFFF6并且利用一些bit设置其启动隐藏功能。
1 PENYVYAA - Bit 0.启动B/W屏模式
2 AKNYVYAA - Bit 6. 你可以在任意脚本动画时按P2的B键来暂停任意的文件序列。
3.EKNYVYAA - Bit 7.启动"SAMPLE VERSION"模式,在这个模式可以使用以下调试功能:
你可以选关在关数画面按P2的A键。你可以选择任意敌队画面在超时画面是按P2的A键。
在游戏中按住P1的SELECT键再按P1的A键,直接获胜。按B键超时(比赛时间到),上键认输
在游戏中按住P1的SELECT键,当球靠近敌方大门的时候再按P2的A,B,右,左,可控制其门将或排序。
热血足球中文版关于对手:
1C:优秀院,一群书生,足球并不强。
2:七福,就是和尚,喜欢近身争抢。
3C:死愚魔,初代那些摩托骑手,跑得快。
4C:狩猎队,前期来说皮比较厚,必杀也强。
5:吉本工业(捏自吉本兴业),一群搞笑艺人,擅长传球。
6:江户华,灭火队。
7C:一本钓水产,要踢沙地。
8C:恐山,队员都有点通灵能力,要踢冰场。
9C:山本兴业,像是黑帮预备役的,擅长争抢。队长是有女友的那个。
10C:这个字我打不出来,总之是矿业的,擅长传球。
11C:服部,介绍是伊贺忍者的学校,跑得最快,也不怕绊脚石,但是必杀在转弯的时候撞到人就飞自家。
12C:四满忠,琉球的,总之很强就对了。
热血足球中文版出招表
B键:铲球/传球、A键:撞击/射门、AB:跳跃
带球时静止AB正上方挑球 加左右方向键左/右方挑球
跑动中带球跳起A键传球 B键射门,时间得当可以发出必杀(跑动跳跃也可以发必杀的)
带球跑动中上上或下下:撞人
不带球:不断按方向键:加速跑
技能出法(有的技能名称说不过来,比赛中任何时候暂停按AAABAAABAAAAAAA可的全技能,楼主该知道 自己慢慢对应实验吧):
1,不带球时跑动跳起+前后方向键+B:旋风腿
2,带球跑动时+上上/下下:必杀带球
3,落地时+B:飞腿
4,带球跑动时+AB/原地带球方向键+AB:燕返
5,对方带球时跑动+B:钻头攻击
6,不带球时跑动跳起+B:爆裂攻击
7,不带球时跳跃:阿克塞尔跳
8,龙卷升龙拳(只限门将):前/后+A
9,射门的必杀:
(1)带球跳起(跑不跑都可以)+最高点B
(2)同上+最高点前B(顶球射门)
(3)同上+最高点后B(倒挂金钩射门)
(1)(2)的必杀是每个人物的特有必杀
(3)的必杀每个任务都相同