fc沙那多拥有丰富的关卡和挑战。玩家将扮演主角,在各个关卡中与敌人战斗,解决谜题,最终达到游戏目标。游戏操作简单易懂,画面精美,喜欢fc游戏的朋友可以来下载体验一下哦。
fc沙那多详细
要说Faxanadu,还得从Xanadu说起。它是Falcom公司于1985年出品的A·RPG名作,在当时日本最流行的电脑PC88上创下了40万份的销售记录,之后Xanadu成为了一个系列,初代、Xanadu 2、Revival Xanadu、Legend of Xanadu、Legend of Xanadu 2等不断出现在PC88、FM77、MSX、PC98、Win95等电脑系统上,仅有少数移植在PCE、SS等家用游戏机。Faxanadu就是其中一款于1987年登陆FC的续作,faxanadu = famicom + xanadu,意为任天堂主机上的Xanadu,稍有不同的是,Faxanadu其实是由Hudson公司获得Falcom授权制作的。前不久,据初代相隔近20年,该系列的最新作Xanadu Next登陆PC,手机游戏机N-GAGE上也有移植版,用当代的三D引擎去表达Xanadu一脉相承的世界观,游戏会发生什么样的变化呢?爱好者可以去尝试一下。
Xanadu这个词本身更具有复杂的身世。十三世纪,马可·波罗将呼必烈汗的华丽宫殿夏都(位于今内蒙古)记载为Shan-Du,到十七世纪,Samuel Purchas转述时使用了更符合英文构词法的Xanadu,十九世纪,英国诗人柯立芝以一首新诗《呼必烈汗》震惊文坛,其中提到的Xanadu也因此成为一个令西方世界熟知的极具浪漫主义和理想主义色彩的单词。
由此可见,现今要赋予Xanadu一个统一的中文译名是多么困难,事实上也的确存在着多如牛毛的翻译。若要考源,可以叫夏都(原名)、香都(有部电影叫马可波罗回香都);若要合义,可以叫宫殿、世外桃源(字典上的翻译)、乌托邦(同一种象征意义);根据音译,则有最为常见的仙那度(许多以Xanadu为名的外国品牌的中译名);至于游戏界,新作Xanadu Next被译为迷城国度,本攻略的主角Faxanadu则有一个在台湾流行的音译:沙那多!
本游戏有日版、美版、欧版,日版中混杂了不少汉字,但我毕竟无法看懂剧情,美版和欧版应该没有本质区别,我更喜欢欧版的字体,这次攻略中涉及的英文就是基于欧版的。
fc沙那多操作说明
select 菜单
start 暂停
A 跳跃,确认
B 攻击,取消
上 对话,进门,用钥匙开门
上+B 魔法
下+B 使用道具槽内的道具
飞空靴飞行:按住A不放,再用方向键移动。
画面上方状态栏:
M: Magic,魔力,释放魔法的能量槽
P: Power,体力,地球人都知道
E: Experience,经验值,用于提升封号
G: Gold,金钱,购物
T: Time,时间,使用飞空靴后的持续时间
[]: 道具槽,当前选择的道具
select键菜单:
武器 铠甲 盾 魔法 道具 人物状态
人物状态画面:
封号 升级需要经验 当前武器 当前铠甲 当前盾 当前魔法 特殊道具
fc沙那多玩法
和许多同时代的FC游戏一样,本游戏的存档采用密码记载,需在教堂中获得,大部分城镇都具有该重要建筑,和神父(Guru)对话他就会提供一段咒文(mantra),拿起笔抄下吧,下次玩时从标题画面选择continue输入即可(现在用模拟器S&L的话就没这种问题了)。
而需要特别注意的是,这段密码信息记录了你的当前位置和所持道具,却不会包含经验值、金钱、剩余体力魔力等。利用咒文续档,或者人物死亡后重生,体力魔力会全满,经验值和金钱则回归到与人物封号所匹配的值,具体数值请参考攻略第5部分。这个设定会带来一些不方便,但明眼人应该能发现如何利用它获得更多的金钱^_^。
游戏的诸多场景之间由门连通,关键性的门需要相应的钥匙或戒指才能打开。钥匙按照扑克牌的种类分为Jack、Queen、King、Ace、Joker五种,JQK都可以在店里买到,买多了浪费道具栏,买多少合理请参考攻略第8部分,A和Joker则通过剧情获得,用于打开特定的门。钥匙是消耗品,用钥匙开的门又是单向的,这意味着开门过去后可以无阻地回来,再想过去就需要再备一把钥匙,这点需要注意。戒指则不同,它更像一种凭证,剧情中获得后用于允许进入人族、兽族、魔城的领地,一旦拥有,始终有效。
fc沙那多优势
本游戏的经验值-升级系统比较独特。拥有一定的经验值后,要到教堂找神父授予封号,所得到的只是一个更高的封号,并不能带来能力的加强,升级的意义除了满足感之外,更在于死亡或续档后能够拥有与封号相当的基础经验值和金钱,想象一下你是一个身无分文的圣骑士,自杀一次后能立刻获得13000金,明白^_^?封号的提升也有一个负面影响——飞空靴的飞行时间将逐渐减少,不知道为何要这样设计,盛名之下有不堪重负的感觉?好在即使一次只能飞10秒,通常情况下也已经足够了。
对一款A·RPG来说怪物的设定对游戏的可玩性起到相当重要的作用,本游戏每次进入一个版面的时候怪物的初始位置都是固定的,同一版面从不同位置进入就可能意味着需要一种不同的迎敌策略,很具有可重复性,游戏整体难度属于中等偏上。以下怪物列表中打星号的是boss级怪物。