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刺客信条枭雄全服装解锁存档
  • 类型:NES游戏
  • 版本:v1
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-11-06 14:19:12

刺客信条枭雄存档辅助

游戏截图
  • 刺客信条枭雄全服装解锁存档
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刺客信条枭雄以伦敦为背景,模拟了伦敦的历史,大本钟,泰晤士河,威斯敏斯特大教堂,都被完美的呈现在玩家的面前。不过在游戏中,服装的获取是非常困难的,我们现在就为大家介绍一下刺客信条枭雄全服装解锁存档,在这个版本中,所有的服装都会被解锁,这将会是一种全新的视觉体验

刺客信条枭雄全服装解锁存档使用说明

1、下载并解压本站提供的压缩文件。
2、存档参考位置:C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\AssassinsCreedSyndicate

3、进入游戏在存档列表即可选择开始游戏。

刺客信条枭雄全服装解锁存档帮派系统

随着主线序列3(第三章)解锁当主角获得飞绳枪的时候,便可以建设帮派(黑鸦)。帮派系统可以协助主角 。帮派分为三大类升级:元凶(打造自己兵种的种类与杀伤力)、圈内人(帮派带来的特殊性质的支援)、骗徒(帮派的基金来源)。帮派的招募系统可以随时无条件招募大街上穿绿色衣服的所有人。元凶系升级可以使帮会中的NPC的作战能力更强,受到敌对势力的伤害更少;圈内人系升级可以解锁电弧手雷、药品购买、爆炸物等物品;骗徒系则是物资购买更便宜增加金钱收入项目。
刺客信条枭雄全服装解锁存档

刺客信条枭雄全服装解锁存档配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
处理器: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz / AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0)
声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
推荐配置:
操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
处理器: Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz / AMD FX 8350 @ 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) or the newer GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 280X (3GB of VRAM) or better
声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
刺客信条枭雄全服装解锁存档

刺客信条枭雄全服装解锁存档测评

刺客信条系列走了这么多年,最核心的攀爬、潜行、暗杀玩法都没有什么大变,不过这一代笔者只能用“简单”一词来形容,原因就在于主角能力逆天而敌人AI愚蠢。首先是过强的鹰眼,鹰眼一开,很大范围内敌人的方位、高度乃至兵种等信息都全方位的展现出来了,隔了墙也没问题,还能自动标记,即便退出鹰眼敌人的信息还在。潜行游戏本来玩的就是信息战,可敌方情报全透明了那还能玩什么?下面这张图是不是满满的《阿卡姆骑士》即视感,问题是人家蝙蝠侠的杂兵很给力。

至于AI方面,首先敌人反应较慢,看到你后先是进入怀疑状态并开始读条,然后才正式辨认出刺客并予以追杀,这给了玩家充分的时间躲回阴影处;其次听力很差,不用潜行就可随意靠近并将其击毙,飞刀从耳边飞过竟毫无知觉;再其次,育碧的《孤岛惊魂4》里,如果敌人发现同伴的尸首,就会进入警戒状态并实施大范围的全员搜捕,而 “枭雄”中他们只会站在尸体旁大喊大叫,“我们有人被杀啦”,“这是哪个天杀的干的呀”,过一会就跟没事一样走开了,所以你都可以不考虑尸体的处理问题;再再其次,敌人的站位很松散,彼此不会形成强有力的保护和视野交叉,很容易各个击破;站在屋顶边缘,看着底下敌人的各种蠢态,会心一笑之后是不甚唏嘘:育碧,敢不敢把AI增强些!

每一代刺客都会为自己准备几样贴身的武器和工具,除了标志性的近身暗杀武器袖剑,本作的飞刀可以在辅助瞄准的帮助下轻松爆头,烟雾弹可以让你当着敌人的面把他秒了,雷弹有高伤害还带僵直效果,迷魂针可以射入火炉中让毒气扩散,之后在周围烤火的敌人都会中毒,敌友不分自相残杀,药效过了便会倒下,又帮玩家省了一件麻烦事。而最最好用的,当属本作闪亮登场的勾索枪,它的功能就跟蝙蝠侠手里的那把一样,甩出去直接把你拉上屋顶或者用来实现建筑与建筑之间的滑行,滑行过程中可以控制速度和方向,中途还能跳下来实行空降刺杀…对于这些道具,笔者首先要肯定它们的可玩性,特别是勾索枪,杀敌窜逃简直太方便了,就像某位玩家所说:“爬了这么多年了,也该换换花样了”。不过游戏却没有用同等强悍的敌人来匹配主角的能力,或者用一些机制来限制,总之挺没劲的。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敌人,这一代刺客除了爽快度,在战斗上基本没什么深度可言。

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