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帝国的第99次重生游戏折相思
  • 类型:模拟经营
  • 版本:1.0.18
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-10-29 13:13:39

帝国的第99次重生像素冒险战争游戏

游戏截图
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帝国的第99次重生游戏折相思已经帮助大家成功完成修改有无限资源使用,可以享受真实经营玩法,想尽一切办法增强自己帝国的实力千万不要落后啦,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

帝国的第99次重生游戏折相思简介

帝国的第99次重生游戏折相思是一款极具创意的模拟经营类冒险肉鸽手游。在这个游戏中进行策略规划与战斗指挥,玩家需要像在计算机实时战略游戏中一样,而且游戏中还有许多突发事件等地玩家的挑战玩家需要平衡内政和外交关系,制定外交策略,使每局游戏都充满了不可预测性,塑造国家历史。

帝国的第99次重生游戏折相思特色

1.进入游戏后,你就是帝王,可以通过翻牌子选择帝国未来的走向。究竟是贸易和平发展,还是如钢铁洪流般一路碾压打过去,全凭个人选择。

2.最上方是我们的科学、商业、军事、政治。紧挨着是铁、木、石、肉。这些可以通过每年翻牌子获得。

3.下边的是自己获得的“军团、战术、史诗人物”可以点开查看具体属性。

4.“事件卡”是你翻牌子过程中遇到的随机事件,有好有坏,有科技、地理、政策、建筑这类加属性卡,也有地震、暴雪、洪灾、暗杀这类减属性卡。

5.中间三个牌子就是你的选择,每翻一次,就是一年,坚持的越久,帝国就越强大。

帝国的第99次重生游戏折相思攻略

板块一,零氪/DLC党步兵骑兵配队,完整的步兵线政策,骑兵线政策(内含关键政策,微小不影响大局政策可忽略)

板块二,局内六维的选用(包含任务前缀)和资源的选择(宏观推荐-三百年内)

板块三,局内各个故事包的完整的奖励(精修完整版)和部分奖励前缀要求

板块四,萌新百年内局内政策和初始方向与天赋加点推荐(进阶篇玩家可以不查看)

板块五,强势蓝绿卡推荐与强度介绍,配队组合与满星获取方式(零氪建议查看)

题外:板块四和五会放在后半篇攻略中给大家做一个偏向数据和实战效果的攻略,也是为了方便萌新玩家更好的融入游戏(并不影响体验,只是为了增强玩家的容错)

板块一,完整的步兵线政策,骑兵线政策

步兵线强度:在于持续输出与回复,所以成长防御政策是非常重要的,成长吸血率也要比骑兵线强度高上许多,美中不足唯一需要注意的是要避开器械ai的扼杀阵等叠防战术卡,因为缺乏爆发。

步兵配队推荐(零氪队):尽量能做到满星的步兵一哥就是手术医师,是目前的刚需卡,商店中获取难度较大,但是官方送出了一张。还有论坛签到送的法老禁卫(橙卡),其他可以在局内刷到的步兵卡分别是以下↓

戍卫军的强度在于基础即是蓝卡的数值,可以在局内中平稳过渡到三星到满星枪兵的出现,在打器械队的时候,可以叠加大量的物理增伤。而教廷雇佣兵的强度在于拥有稳定的嘲讽被动技能,可以提早的触发死亡全队增伤和免伤,或是作为满星坦度卡挂回血与光环。两张卡获取难度都非常简单,适合队伍的成型。

而我们步兵关键的适用政策分别是优先选择可成长的政策都是即为关键政策,例如危机+2防与尚武教育+4攻的可攻可守,高强度是吸血成长+1和尚武前缀的后续生命值+50%的政策。还有通用政策30年+42生命值,配合尚武政策组共同使用。

骑兵强度:骑兵强在配队轻松,官方力推,对于整个队伍前期的爆发可以让大伙玩的都特别的舒服,大量的骑兵攻击力政策基本上来说,过150年是轻轻松松的,美中不足的是,缺乏回复和吸血,在获取一些回复卡之后就可以如虎添翼。(小技巧,实在不行给隔壁手术医师偷过来凑合一下)

骑兵配队(零氪)推荐:官方赠送的版本一骑,秦骑,重甲骑和轻骑,基本上来讲是不需要花费任何投入就可以成型的队伍。↓

双重甲的强度就在于吃定了近战输出队伍,双50%的免伤基本上不需要加防御都很肉,在拿到吸血人物和政策之后,强度更高。

政策如战役成长格挡+2和学院成长爆伤+6,骑兵要拿所有的吸血政策来提高强度,骑兵拥有军功爵可以每场战斗叠加+1攻和暴击概率,配合爆伤输出更高,73年开始可获取变节政策+10攻击力,后续高年份可以获得更多通用加攻击力的政策。

板块二,局内六维的选用和资源选择

这里猪猪推荐伊斯兰教,开局+55粮食对于发展来说太重要了,因为这样我们就可以把对局的资源投入到石头和木头,产生的连锁反应就是可以用更多的科技点来增加六维和建造奇观,奇观图片我会放在六维讲解后面。所以资源获取的顺序是↓

石头>木头>铁>粮>金币

180年前开启第一批奇观,奖励军事人物和人口,300年内要拥有35000石头,在150年前石头产量达到150算合格。

六维的选择,游戏中有很多固定增益和年份增益,年份增益的收益是在120年后与普通收益持平,所以按照前一百年来算,我们拿到的单向成长收益大概是9+的属性(按照达到280年来算),如果是双向成长属性就是60年回本,成长收益就是18+。所以成长收益要高于一切偏向指定属性的。而游戏中可以稳定获得的是军事和科技,商业成长有两个(大概率只能拿一个)所以我们要注重培养的是宗和艺术(前提是有足够的资源修建奇观)因为奇观会为我们补非常多的政和军事属性人物,艺术是部分奇观能够补上的,所以排序如下↓↓↓

宗>艺>商>政>科>军

153年前需要六维都达到31,不卡政策,前期可以适当搭配,150年后开始选择性成长宗艺商政。240年前需要军事达到74(部分征服需要政达到74),270年前需要政军达到60。

以下是部分对局奇观截图↓↓↓

板块三,局内各个故事包的完整的奖励和部分奖励前缀要求

秦帝国卡包↓

罗马帝国卡包↓

古埃及帝国卡包↓

亚瑟王朝卡包↓

西班牙帝国卡包↓

斯巴达包↓

魏帝国卡包↓

以下是通用事件战利品条件↓

以下是部分永久人物前缀和事件↓

帝国的第99次重生游戏折相思测评

游戏中的玩法非常丰富多样,不仅有模拟经营的玩法,还有肉鸽回合制的战斗玩法,以及外交战略和战术战略等不同种类的玩法。这些玩法不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,而且还能让玩家有更多的选择和发展空间。

游戏中的随机性和不确定性也是其独特的魅力之一。每次玩游戏都会有不同的卡牌和事件出现,让游戏充满了变数和惊喜。这些随机性和不确定性也让游戏的可玩性和耐玩性得到了极大的提高。

游戏中的策略性强,每个决策和选择都会对游戏结果产生不同的影响。玩家需要根据不同的情况来制定不同的策略,以此来获得更多的胜利和成就。

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