超级马里奥2我感觉吧,2代只能算1代的DLC,因为除了关卡变多变难加入了少量新东西之外,并没有太多实质性变革。不像美版2代和3代让人耳目一新的感觉。但是依旧很好玩哦,快快下载体验吧!
超级马里奥2游戏说明
修正差异
火神故障
修订版0修订版1
通常情况下,用蘑菇块打一个迷你-火神会让它在一股烟雾中消失。然而,在最初的版本中,如果您在您的角色缩小的时候击中了一个,那么它就会倒转并从屏幕上掉下来。
这不知怎么的把游戏弄糊涂了,认为即使剩下的都熄灭了,还有人留下来了,因此出口永远不会出现。这个破坏游戏的错误在修订版1中被修复。
有奖机会
美版修订版0 (NTSC)美版修订版0 (PAL)
修订版1增加了额外的NMI等待,然后再绘制奖励机会画面布局。这样做是为了解决在PAL控制台上画面无法正确呈现的问题(本质上,在设置画面布局数据的指针之后立即发生NMI,这导致在游戏实际可以对其执行任何操作之前将其擦除)。尽管美版修订版1实际上并没有在PAL地区发布,但它被用作PAL修订版0的基础。
区域差异
区域差异
要把一个促销品变成一个广受欢迎的游戏需要很多时间。
日版美版/欧版
任天堂做出了一个有点奇怪的决定,在美国发行四年多后,在日本发行了名为超级马力欧USA 的超级马力欧兄弟2 (由于日版超级马力欧兄弟2 是一款完全不同的游戏,后来作为超级马力欧全明星 的一部分在美国发行了The Lost Levels(迷失的关卡) )。除了修改的标题画面外,它与美版修订版1相同。
未使用的图形
梦工场心跳冒险 残余物
在结尾场景中使用的图形中找到。
神灯。这变成了药水,并且有同样的效果(创建一个通往子空间的门)。
这个心脏相当于在子空间中发现的蘑菇。有趣的是,说明书提到子空间在某些地方有心脏,尽管上一页提到了蘑菇。
一把锁和一个金属平台。这些都是用在结束梦工场心跳冒险 (这是在那里,沃特在序幕绑架了两个孩子),没有任何等效的超级马力欧兄弟2 。
原来的Albatoss(飞鹰)精灵,不再作为SMB2(超马兄2) 使用,它使用了一个新的更复杂的精灵集。第一个精灵的前半部分在可播放角色的图形数据中被复制8次。
原型残余
是的,钱。这是在原型的结尾使用的,不是显示每个角色被使用了多少次,而是根据你死亡的次数获得“奖金”。
其他图形
隐藏在沙漠舞台的图块中的是一个小笑脸,在原型、最终版或梦工场心跳冒险 中都没有用到。它似乎只是一个占位符。
第8帧动画
动画图块,例如POW块和樱桃,实际上有8帧动画。但是,由于一个bug(错误),实际上只显示前7帧。要解决这个问题并在所有8帧中循环,请将$FAF5($1FB05在ROM中)设置为$28,或者使用游戏精灵代码AXNYSZTX。请注意,瀑布顶部、POW块、较慢的流沙和Albatoss(飞鹰)的图形对于缺少的帧是唯一的。
旧版完全版
旧版完全版
Albatoss(飞鹰)和POW块的动画明显更平滑,添加了丢失的帧。
超级马里奥2秘籍
自杀秘技
在游戏中按START键暂停,再同时按P2的A,B,上,解除暂停后便可自杀(特定版本无效)。
跳关法
在1-3中先拿到油灯,然后一直向右走,直到悬崖旁把油灯放下便会出现一扇门,进入门后,再进入花瓶,便可进入第四大关。在4-2的第二个画面鲸鱼岛,先到最左面寻找油灯,然后向右一直走到有花瓶的地主,小心地绕到最低处接近花瓶,把油灯放下,又会出现一扇门,进入门内,再进入花瓶便可以进入第六大关。
跳高法
按住下键不放,当主角全身闪烁时,立即按A键,主角会比通常跳得更高。
超级马里奥2金手指
075A-01-09 生命数
079F-01-09 金身无敌
079E-01-03 透明无敌
0754-01-00 人物大小(大)
0756-01-01 (两项同时使用)
0754-01-01 人物大小(小)
0754-01-02 人物大小(可穿墙)
0756-01-02 能发子弹
075F-01-0X 选大关
X=0~7
0760-01-0X 选小关
X=0~4(1,3,5,6大关)
X=0~3(其他大关)