当前位置:首页>游戏>NES游戏>放逐之城修改器
放逐之城修改器
  • 类型:NES游戏
  • 版本:v1.0.7
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-10-23 14:41:35

放逐之城城市模拟游戏辅助

游戏截图
  • 放逐之城修改器
  • 放逐之城修改器
  • 放逐之城修改器

放逐之城修改器一款非常热门的游戏修改器,轻松可以增添各种buff且可以修改游戏相关属性,武器以及人物,依靠自己的智慧从开始的一无所有不断成长,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验。

放逐之城修改器教程

下载安装完成后,在搜索中输入“放逐之城修改器”找到软件

使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;

运行“放逐之城”游戏;

游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;

等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
放逐之城修改器

放逐之城修改器功能

按I 锁定为好的天气

按O 游戏速度/自定义设置

按U 房屋居民资源/自定义设置

按Y 游戏资源/自定义设置

增加食物数量

锁定食物数量

锁定木材数量

锁定公共资源数量

放逐之城修改器攻略

食物产出入门
这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路。

农田
最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X12与10X10更佳。
农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定。
农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快。
在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里。
最佳效率为:初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕。
中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售。
游戏截图#1

果树园
果树在种植后需要长达两年以上的时间才能进行第一次收割,因此前期发展千万不要选择果树园
果树园适合在冬季种植,种植后即可关闭工作选项,直到果树成熟后再进行人力分配。
果树的产出对气候有严格的要求,如果玩家选择了苛刻的气候,那么果树将无法在秋天到来时达到100%收成。
在缺乏木材情况下,果树可以作为一次性的木材来源。
牧场
只有牧群数量超过玩家或牧场的最大数量限度村民才会屠宰。
长期(≥2年)放置在野外的牧群会死亡。
绵羊可以定期产出羊毛,而鸡可以产出鸡蛋,产出由牧群数量决定。
即使没有人管理,牧场内的牧群也可以在短期内繁殖。因此前期劳动力紧张的情况下可以不分配牧场劳动力。
牧群数量越多,屠宰获得的产量也就越多,因此越大的牧场预期收益上限越高,产出也就越好。
个人认为牧场的收益是最高的,因此前期省吃俭用也要把牧场管理好。

采集小屋
与农田相比采集小屋是随时间推进获得食物产出的,因此小屋工作过程中人力不可中断。
采集小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在采集圈内越多收益越低。
采集小屋的野果子也可用于酿酒。
采集小屋分配至1人也可获得≥300的产出。
采集小屋的采集圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。
放逐之城修改器
猎人小屋
猎人小屋只狩猎出现在狩猎圈的驯鹿。
由于靠脸随机刷新,猎人小屋的产出很不稳定,因此解决温饱不可依靠猎人小屋。
猎人小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在狩猎圈内越多收益越低。
猎人小屋可解决前期没有衣服原料产出。
多个猎人小屋的狩猎圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。
游戏截图#4

钓鱼屋
产出玄♂学,因此解决温饱不可依靠钓鱼小屋。
钓鱼圈水越多,产出越多。
多个钓鱼屋的钓鱼圈有交集则产出下降。
钓鱼圈内有交易站产出下降。

影响产出的因素:
村民的家与工作地点的距离
村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)
村民是否受过教育
村民的工具
村民家中的食物和燃料
根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋+猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。

村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。

如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。

放逐之城修改器评论

房子不要建太快,大概两年三间,这样人口不会增长太快,后期也就不会出现人口老龄化了,我是自己玩了好久才领悟出来的,希望能帮到你哈哈哈

砍树开牧场,生孩子,人多资源多的时候开牧场做裁缝铺,做衣服,用人力资源开贸易站。积累多了之后开酒店,进口苹果,卖酒

撑过前期,后期靠种树换石头,慢慢换石头配件,就没什么难度了呀,人头靠房子控制,我觉得不要扩得远,免得冬天居民饿死在回家路上

相关版本
热门排行