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2024/6/26疯狂游戏大亨2修改器搭配表分享
主要类型:冒险
目标人群:成人, 老年人
开发重点:4,0,0,6,4
设计重点:40,30,15,15
子要类型:交互式电影, 横版, 益智,第三人称射击, 交互式小说
主要类型:动作
目标人群:青少年,成人
开发重点:9,6,4,6,6
设计重点:10,40,30,20
子要类型:冒险, 格斗, 第一人称射击,横版, 技巧, 角色扮演, 第三人称射击
主要类型:模拟建筑
目标人群:成人, 老年人
开发重点:6,7,7,3,2
设计重点:30,20,15,15
子要类型:模拟经济, 即时战略, 策略
主要类型:模拟经济
目标人群:成人, 老年人
开发重点:0,9,10,1,1
设计重点:50,20,10,20
子要类型:模拟建筑, 即时战略, 体育, 策略
主要类型:第一人称射击
目标人群:青少年, 成人
开发重点:9,2,3,8,3
设计重点:10,50,20,20
子要类型:动作, 冒险, 横版, 角色扮演,模拟, 技巧, 第三人称射击
主要类型:格斗
目标人群:青少年, 成人
开发重点:7,5,7,9,8
设计重点:20,20,10,50
子要类型:动作, 横版, 体育
主要类型:交互式电影
目标人群:青少年, 成人, 老年人
开发重点:8,1,0,10,8
设计重点:10,50,30,10
子要类型:冒险, 益智, 技巧, 交互式小说
主要类型:横版
目标人群:儿童, 青少年
开发重点:7,4,3,8,7
设计重点:25,25,25,25
子要类型:动作, 冒险, 角色扮演, 技巧, 益智, 格斗
主要类型:益智
目标人群:青少年, 成人, 老年人
开发重点:2,7,8,10,8
设计重点:50,10,10,30
子要类型:交互式电影, 横版, 技巧, 交互式小说
主要类型:竞速
目标人群:儿童, 青少年, 成人, 老年人
开发重点:10,8,9,5,6
设计重点:10,40,30,20
主要类型:即时战略
目标人群:青少年, 成人
开发重点:5,6,6,4,3
设计重点:30,30,10,30
子要类型:动作, 模拟建筑, 模拟经济, 角色扮演, 策略
主要类型:角色扮演
目标人群:成人, 老年人
开发重点:5,2,1,2,3
设计重点:40,30,15,15
子要类型:动作, 冒险, 第一人称射击, 横版, 益智,即时战略, 第三人称射击
主要类型:模拟
目标人群:青少年, 成人
开发重点:10,9,10,2,0
设计重点:10,40,20,30
子要类型:动作, 模拟, 体育, 策略
主要类型:技巧
目标人群:儿童, 青少年, 成人
开发重点:1,9,9,8,10
设计重点:40,10,10,40
子要类型:动作, 横版, 益智
主要类型:体育
目标人群:儿童, 青少年, 成人
开发重点:7,8,10,5,6
设计重点:20,30,10,40
子要类型:动作, 模拟经济, 格斗, 模拟, 策略
主要类型:策略
目标人群:成人, 老年人
开发重点:2,8,9,1,0
设计重点:50,10,10,30
子要类型:动作, 模拟建筑, 模拟经济,即时战略, 角色扮演
主要类型:第三人称射击
目标人群:青少年, 成人
开发重点:7,3,1,8,5
设计重点:20,40,20,20
子要类型:动作, 冒险, 第一人称射击, 格斗,横版, 模拟, 角色扮演, 技巧, 体育
主要类型:交互式小说
目标人群:儿童, 青少年, 成人, 老年人
开发重点:5,2,1,8,10
设计重点:40,40,10,10
子要类型:冒险, 交互式电影, 益智, 技巧
疯狂游戏大亨2修改器房间布局
左上第一个是开发室,2个人。左上第二个是厕所,这个位置安排厕所是最合理的,这样员工上厕所的速度是最快的,(注意,厕所里不要装烘干机,不要装)
最左边是休息室。
好了,这3个房间是最简单的,都是3*3的规格。
然后就是4人开发室了,不拥挤的哦。右边数下来第五个方块,拉出3*4+2*2+1,这样的房间是4人不拥挤房间。
上面最大的一块区域7人质量研究房间,这个是很关键的,因为传奇难度下,质量研究的外包是很重要的,但是安排进的质量分析员做合同的效率低下,所以安排了7人房间,4*6+2*2+1.
最右下角一个4*4的音乐2人房,靠近大门一个3*3的2人图画房。
很好,出局破菊的房间设计就完成了,一共是17人房间,完全不拥挤。
疯狂游戏大亨2修改器快速赚钱攻略
完全可以自己发售自己生产,只有忙不过来了再找发行商,如果操作不来不要自动生产,手动生产,拉高点,前期生产最少几十万存货,豪华和典藏少点,后期游戏要几百万存货,卖完了再生产,后面卖不完可以抛售。多几个生产室可以自动。
快21世纪了,后面用钱的地方多,一定要赶紧攒钱,不要墨迹了了,后面不用做单机了,一直网游,网游成本高,最少1千多万,多了几千万,做3A,自己发行,一个游戏能赚几亿多了几十亿。dlc拉满,能赚最少几千万多了几亿。dlc真能赚钱。宣传一直宣传,满了没事,可以加销量。
还有就是自己发行不会自动下架,一直卖,手动下架。
网游发售的时候点卡拉满,60周之后慢慢调价,降一次价就会拉点销量。还有就是定价问题,可以随便调,前期不要太高,等粉丝高了在调高,反正我都是卖高一点。粉丝最少20万在高点。
还有,后面不用看流不流行了,没啥影响,还买多少还是多少,评分高了买的多了,就引领潮流了。
不要靠引擎赚钱,没用的,最多卖几十个,最多上百,因为你更新进度比不过电脑,你也没空,你要做游戏。
多开房间,开大一点,开发最少30个。研究后面用不到了就少点,质量,音乐,画面,动作,拉高点,最少20个。可以多开,同时做两个游戏,但是不要同时发售。
疯狂游戏大亨2修改器玩家评论
这游戏的两个缺点:前期没有各个部门的时候,只靠开发部做游戏完全是浪费钱;后期家底雄厚起来了,做出的游戏竞争力又强的离谱,几乎每年的年度都能包揽的那种,变成爽游了