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钢铁雄心4升级dlc补丁
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-09-27 16:56:49

钢铁雄心4辅助dlc补丁

游戏截图
  • 钢铁雄心4升级dlc补丁
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钢铁雄心4升级dlc补丁,该升级补丁增加了新的非线性剧情和任务。玩家可以选择不同的角色,并通过多种解决问题的途径来推动游戏故事的发展。这种自由度使得每位玩家都能有自己独特的游戏体验。

钢铁雄心4升级dlc补丁全部成就

成就根据难度,难易度,按0-5来分级0为最低,基本是人都能达成,5为最高。

BFFs

难易度 0

作为葡萄牙,和英国一个阵营。普通打有点慢,所以推荐空降秒法国英国,傀儡之建阵营快点。

Man of a Thousand Faces, Every One the Same

难易度0

拥有同一个间谍两次。

忘了怎么达成的了,反正打着打着就有了,应该是让间谍被抓住死了,然后再招募一个名字一样的,样貌一样的?

We Will Rock You

作为西班牙,拥有直布罗陀。

难易度1

需要何谈后拥有直布罗陀,光控制直布罗陀,战争不结束是不行的。随便打,空降杀英法。或者等德国打死法国,参战,空降一波怼死英国。

Warszawo, Walcz!

华沙起义成功

难易度0

纯耗时间的成就。没啥意义,你可以选择德国吞并波兰,然后放出傀儡波兰,打死苏联。宣战个和波兰接壤的小国,什么爱沙尼亚之类的,把波兰的兵全移走,自己静坐战,等波兰被打死。然后坐等抵抗度高了,出华沙起义。

Play It, Sam

在卡萨布兰卡至少有50%的间谍网

难易度0

间谍搞间谍网就完事了,懒人成就。

卡萨布兰卡又名北非谍影,还是挺好看的,推荐你们看一看。

Listen Very Carefully, I Shall Say This...

让一个法国间谍和英国间谍在一起执行一项任务

难易度0

很简单,法国和英国结盟后有机会招募英国间谍。或者英国和法国结盟后有机会招募法国间谍。或者把英法傀儡或结盟有机会招他俩的间谍。玩着玩着就有了。

Shaken, Not Stirred

使用带有诱惑者seducer特质的间谍成功发动一场政变

难易度0

挂机成就,随便找个能策划内战的国家,在那里建造间谍网,然后去让有特质的间谍做任务就行了

One King, Two Crowns

作为波旁西班牙,拥有西班牙和法国的所有核心地区。

难易度:1

血和泪的教训,改成就需要中立,千万别转政体。等2战爆发,迅速空降杀法国。空降杀英国。只要你打的够快,德国就搞不出维希法国。战后专注于拿法国的核心领土。同时要小心法国是否有北非的核心。记得分地的时候要备份存档,以免出问题。

Well, I Didn’t Vote for You

作为安纳其获得西班牙内战的胜利

难易度0

打赢内战即可

Die, Perfidious Albion!

作为FXS法国或维希法国,占领整个英国

难易度0

变身后,空降或者登录英国,一波捅死。法国海军还是可以的。军队也比英国佬多。很简单。

Spies Trade

作为印度,成为同盟国的间谍主人SPY Master。

难易度0

耗时间的成就,开局造民工,开局就花民工专注于搞间谍建设。国策专注于提高自治度。成为SPY Master需要成为自治领或者独立才行。AI不大搞间谍,所以很容易,纯耗时间。

You Will Never Kill Me Alive

让你的一个间谍死掉

难易度0

间谍执行任务被抓后,不去救他,等他被恁死,纯耗时间的成就。

I SEE EVERYTHING

情报界面的每种种类都破译达到90%以上。并且不使用代码升级。

难易度0

理论上,随便找个小国家,尼泊尔,不丹这种,间谍搞过去,间谍网建设满,基本上就行了。

Turing Complete!

作为英国,完全解密轴心国的所有主要国家。

难易度0

开局就搞间谍类的东西。间谍的东西选择增加decrypt power解密点数的东西,然后打开间谍的解密界面。点击德国上面的圆圈状的东西,开始解密。等解密条满了就行了。纯耗时间,在意大利入轴前肯定能解密完。

Our Chief Weapon is Surprise...

作为西班派牙(无论是哪一派都行)拥有5个或以上间谍,并累计进行超过5次以上的策划政变。(经测试需要执行6次)

难易度0

纯耗时间,内战打完看海,然后看谁能搞就搞完事了,很浪费时间。

Second Time’s the Charm

作为法国,在领袖是拿破仑六世的情况下,占领莫斯科。

难易度1.5

不需要和谈,只要占领了莫斯科就行。尽可能快速变身然后解决比利时荷兰,空降杀英国,剩下的随便打。可以打德国,或者不打,看个人情况了。如果想极速完成成就的话就要拿捏苏联宣战芬兰的时间,提前造好宣称,跟苏联一块搞芬兰,然后军通被刺苏联,或者拿下芬兰,以芬兰为基地打苏联。

Why Die For Danzig?

作为德国,把法国变为FXS,并且不与波兰和法国开战。

此成就不允许打波兰和法国,一旦打了就完成不了了。所以开非历史国策,刷一个法国变黑的档。同时通过间谍向法国吹喇叭,让他更容易变黑。(之前评论里也有人说傀儡法国并扮演法国也可以完成,我没试过,不知道行不行。)

Tour de France

环法自行车赛来啦!

难易度-100

占领法国,并拥有至少20个装备齐全的自行车团

还有什么?空降杀喽。自行车只有荷兰和日本有,变身入轴,单挑空降杀。然后编制改成自行车就行了。成就貌似有BUG,需要23个还是几个自行车团,20个可能不够。另外我是25自行车的编制,不清楚成就跟编制有无关系。

Don’t Die for Your Country

作为德国,在1939年开局,以475人以内的伤亡占领波兰和法国全境。

难易度:3

具体看以前的视频,登录偷点就行了,而且他其实也没说不允许搞空降师,不过空降可能死人,就算了,还是登陆比较好。操作有点繁琐,实际上也不难。海轰轰一会儿就能登陆了。

钢铁雄心4破解dlc补丁

钢铁雄心4升级dlc补丁打法

众所周知,意大利🇮🇹在钢丝里是一个很离谱的国家,但有方法可以破局,今天,小编就别给大家推荐一种方法。

1936年1月1日

国策:首先,我们要把厄立特里亚和索马里给放出来(释放成傀儡国),跳过【埃塞俄比亚战争后勤】的国策,直接点【重视工业】。

工业:一直造民工。4个军工造枪,1个造支援装备,1个造坦克,1个造车,10个造战机,2个造运输机。

军事:厄立特里亚的部队组成第一集团军(14个师)索马里以及其他所有部队组成第二集团军(25个师),第一集团军从厄立特里亚突破,第二集团军从索马里突破。(大约在四月时结束战斗)

科研:第一个研究编队飞行,第二个研究基础机床, 第三个研究建筑技术,第四个研究伞兵。(这个不一定跟我一样,但用这个方法,一定得搞伞兵)

在干掉埃塞俄比亚之后,走意大利万岁,然后趁法国人还没点到【跟进英国】赶紧点【袭击法国】(用至少10个一营伞兵,一个空降巴黎,法国人离投降就只有大约44%了,在法国人回来包围空降巴黎的部队之前,把剩余的法国胜利点空降,法国就投降了。)

到这里,其实意大利就破局了。

注意事项:记住一定要拿下制空权,而且还要等大部分法国军队开到阿尔卑斯山,才能空降哦~

钢铁雄心4破解dlc补丁

钢铁雄心4升级dlc补丁运营攻略

国策:斯大林宪法-社会主义的现实主义-英雄线点到科研槽+1,然后大清洗(2-1-1)-内务~科研槽+1,然后停国策

科研:陆军学说 人海左,一直研究,除第一个学说外全部经验加速,39.6之前点出减宽

重坦,一直研究,与德国条约后加速,

39.6之前点出2级步枪,无线电,38.8月前点出41重坦,尽快点出41重防空。最快可多槽冲重坦科技,于38.3月点出41重。

电子点尽快点前两级,工业走集中,机床,集中,建造尽量点。

政治点:

战时经济

自由贸易(39.3切重视出口,然后不变)

承诺和平

重型坦克制造商

改进工作环境

受欢迎的名誉顾问

开战后尽量发战争债券

建造(美国全养局):

开局种民工,36.10~37.4开始种军工,尽量在莫斯科右边种

军工分配:2装甲车、3轻坦、3支援连、2火炮、1摩托、其余步枪

41重坦出来后,10步枪、15重防空车、其余坦克。(41坦克5火力5可靠。能改甲时5甲5可靠),重坦与重防空军工比例:12:1

陆军经验:西班牙送山地师刷经验,经验够后改成20步

36.6月前正当化唐努托瓦,37.1月正当化芬兰。

大清洗时宣战,唐努托瓦1步转20步空壳不发枪刷经验,芬兰9步转20步不发枪刷经验。

芬兰可用8步刷2个将,森林、伏击、装甲、后勤、奇袭。

伊朗:9步转20步划线激进刷经验

开战陆军编制:

填线:5步填线,1步转5步不发枪填线,  填线不要支援连。

坦克:15步7重2防空的人海坦克师守关键据点,10步11重2防空进攻。

坦克的支援连使用 后勤,工兵、轻型装甲侦察连、火炮支援连。、

间谍:破译德军密码,渗透陆军科技,尽可能用侦察机侦察德军,拿到陆军情报优势。

钢铁雄心4升级dlc补丁承受伤害与宽度(陆战)

预设场景是90宽、135宽、180宽。平原1个方向、2个方向、3个方向。

假设输出伤害的一方是27宽蓝色(或45宽橙色)。玩家是承受伤害的一方,简称防御方。协同率X主动性设置为40%。

仅考虑PVE,简化设定双方皆为0%装甲率,伤害均为软攻伤害。

进攻方每单位宽度实际贡献10软攻,支援连共计贡献35软攻,即实际战斗为10*27+35=305软攻(未算堆叠/超宽以前)。

突破属性是进攻战时使用的闪避,防御属性是防御战时使用的闪避。

防御方每单位宽度实际贡献15突破/防御,支援连共计贡献35突破/防御,即实际战斗为15*防御师宽度+35突破/防御。比如如果横轴是20,防御方是20宽,它的属性就是15*20+35=335突破/防御。

攻方和防御方都有足够的师填满战场宽度。计算含超宽惩罚、堆叠惩罚、破防四倍伤害。

实际游戏里可能会出现单位宽度属性不一致的情况,比如14步4炮和6步4炮明显在每单位宽度攻/防属性差异很大,实际如果要类比,可以取营比例比较相近的不同宽度编制来进行比较,但为了避免冗长不逐个分析,比较后整体结论是不变的。

虽然AI很好对付,入门玩家随便用一个编制都能打赢,讨论如何最优化的对付AI还是有一定乐趣的

仅看橙色线,在90宽平原的战场,

如果玩家使用42宽,仅承受了100个伤害骰的总伤害,而

如果玩家使用21宽,则承受了159个伤害骰的总伤害,

总体上,玩家使用大的宽度比使用小的宽度承受总量更小的伤害,当然更大的宽度意味着同战场下能够放入的师的数量更少,总组织度更少。

如果以总【组织度损失】/【可投入战场宽度的编制数量】X【每个师的组织度】来衡量“相对承伤能力”,呈现出的函数是宽度越小越好,函数的突点是4宽,无限投入4宽的步兵营理论上是最能耐打的,也承受最大的战损,当然纯步营的战损只有步枪和人力,对于特定势力并不昂贵,但是只有纯步兵也会因为堆叠惩罚输出极大下降

对比不同颜色的线,虽然都完全填满战场,

玩家同样使用21宽,

攻方为橙色45宽,玩家承受159个伤害骰的伤害

攻方为蓝色27宽,玩家承受117个伤害骰的伤害

在这种情况下,伤害差了36%之多,

(原因主要是27宽对90宽平原沙漠的适应性不好,超宽惩罚吃得多)

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