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箭箭剑最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-03-23 20:47:16

箭箭剑射击肉鸽闯关

游戏截图
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箭箭剑最新版利用伤害溢出bug打上三万分方法:

之前打红弓流,发现了怪造成的伤害可以溢出(除了直接碰撞),超过2.1b就会固定给玩家+2.1b血,原理跟血包溢出是一样的。具体表现为:2.7w大boss的砸和挥砍(刀伤害)溢出,2.74w喷火龙的弹幕伤害溢出,2.88w分裂箭伤害溢出。

今天打了一局,发现蓝御剑上3w分比想象中简单很多,蓝御剑是所有流派中最容易上3w分的。首先按照上面的开局打法,最好2w7的时候伤害和数量有110万和650把以上(而且还能更高)。

不同于弓箭流,蓝御剑由于自身的高输出,在2.7w的大boss基本攒不到血,要打到2.74w,靠喷火龙弹幕加血(不过这确实比红弓容易不少,不用加血bug的蓝御剑上2w8都未必有红弓2w7难)。估计要到喷火龙的时候,移动到中间位置,稍微往小怪的另一侧挪一点,然后直着去撞喷火龙的弹幕,一次能加30-40b血,三个喷火龙下来就能有100多b血了。到2.88w以后,小boss分裂箭一次能加100b左右的血,这样就能上3w分了。不过从这个打法能看出来,横移速度不宜过高。

我这一把用的是堆输出流,所有翻倍都选的伤害x2。这把的面板2w8以后就开始打不死小boss了,不过可以把小boss打掉大半血量,这样也能飞快地靠分裂箭攒血。差不多3w2的时候,只能打掉小boss一半的血量,这时自身血量也基本停止增长了。到了3w4,只能打掉小boss小半血量,自身血量也飞快地掉,很快就迎来终点了。

从游戏数据上看,后期一个周目自身属性翻倍趋近于2倍,但怪的数值以3倍增长,即使是蓝御剑输出也会逐渐跟不上。其他流派到这时候基本是极端血牛流,血量来源主要是大龙boss的弹幕,如果一直选血量x2,理论上是可以无尽的,但时间也会以3倍的指数增长,所以其实行不通、有尽头(现在紫弓有更离谱的bug,详见https://b23.tv/lWdaxju)。蓝御剑的高输出让它处于一个比较尴尬的位置,它血量来源主要是分裂箭,如果走血牛流,很可能导致既不能从大龙boss的弹幕获得足够血量,也不能消耗掉小boss一定的血量,可能死得更快(但具体我还没去尝试)。这样蓝御剑实际上是最容易上3w、一局耗时最短、但上3w分之后分数最低的流派。


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箭箭剑最新版蓝御剑如何刷高分

1.分裂箭/龙小boss

分裂箭是后期第一杀手,1.5w以后很难用正常方法躲掉。现在普遍认为,左右大幅度摆动是躲分裂箭最好的方式,以下几点需要注意:

a.摆动过程中尽量不要停顿,尽量到图的两边再转折,左右转折点衔接尽量不要有空隙。因为打多了会发现,动起来不容易受到判定,但停顿时很容易被判定。(总的来说大幅度>小幅度>停顿,例外:横移非常高的话可以在边上稍微停顿一下)

b.每过一个小boss,经过第五个门时立刻开始摇晃,因为等看到箭过来的时候可能来不及躲开一开始的几箭。如果记不清是第几个门,那就每个门都试探一下。

c.最后推荐靠边,要注意靠边停下的时机。

对于龙小boss,后期统一直接在它面前的小怪的另一侧直线前进,龙小boss血厚,如果连小怪一起打可能会损失很多血量。(还有前进时尽量不要紧贴边,至少我这里蓝御剑可能会有伤害丢失的,这点可能很重要!)

2.关于横移速度

适当的横移速度相比高横移的优势主要有:

a.方便躲大龙boss的弹幕,高横移在弹幕里没法精细操作,稳定扣血。

b.躲分裂箭时可以较为轻松地绕过没打死的小怪。高横移经常被小怪卡住,动了容易撞到小怪,不动可能会被分裂箭打掉很多血。

c.高横移经过图中间的次数会比较多,左右转折点也很多,其实给了分裂箭更多的抓判机会。所以第一点里提到,高横移可以每次等箭的角度过来了再移动,形成一种节奏。

蓝御剑输出高倒还好,其他流派到了后期高横移的劣势就比较明显了。

一局里的绝大多数横移速度还是要躲的。如果是弓箭流,除了开局拿几个横移外,能躲的都要躲,因为有双倍怪撞撞乐的环节。不过横移太低也不好,好像更容易被分裂箭判定,总之我那个红弓视频里的横移速度是比较推荐的。

3.血包与血量问题

我们角色和敌人的血量是单浮点型,可以超过2.1b(21亿)。但血包是整型(包括红心,小怪掉的血箱,血门),超过2.1b就会溢出,并且一直是-2.1b,拿了倒扣2.1b血。

超过2.5w分,红心会变负,血量来源只有血箱子和血门(对于御剑)。推荐大概2.1w开始攒血,到2.5w为止全拿红心,收益大于蓝剑buff,顺利的话到2w5可以攒到20-30b的血量,2.5w之后再拿蓝剑buff。翻倍应该一直拿伤害x2,因为蓝剑可以靠输出打死小怪拿血箱子,而且不怎么用撞击伤害,2.5w-2.7w这一段运气好甚至可以让血量不下滑。

超过2.75w(27643),地上的血箱子变负。在这之后,不要再靠近小怪拿箱子。由于怪的伤害变的相当之高以及自身血量的消耗,这个阶段提升会变得比较艰难,十几b的血跟纸糊的一样,说没就没了。不过上述是在不知道伤害溢出bug时的打法,利用这个bug上三万分的方式详见第9条,在2.74w分就不一样了。

4.关于御剑方向的对准与小怪的取舍

对于蓝御剑,我们的角色与小怪位于同一直线上时输出效率最高,否则的话会明显见到御剑本身的延迟或者相当一部分剑绕过了面前的小怪(其实跟弓箭吸血流有共通之处)。

2.5w-2.75w这一段,血箱是回血的主力,击杀的小怪越多,那么可能爆出的血箱就越多。如果不能全杀小怪,理想情况是击杀几个小怪并留下一个血多的小怪,而不是留下几个残血的小怪。这需要我们尽早走到直线上打死本可以打死的小怪,而太近来不及打死的直接绕开,地上除了血箱子其他的都可以不拿。切忌分散火力结果哪个也没打死,而且这时候撞小怪基本是亏的。

如果蓝御剑后期面板特别高的话,或许不用注意这个问题。

5.关于双倍怪与蓝剑buff(看结论可以跳过前面)

为了更好认知双倍怪提供的收益,我统计400个小怪爆的箱子如下:血29,横移36(+2 34,+4 2)弓箭伤害30(+2 29,+4 1),弓箭频率53(+2 50,+4 3),弓箭速度38(+2 37,+4 1),弓箭距离40(+2 38,+4 2),御剑伤害34(+1 33,+2 1),御剑CD 37,御剑距离36(+2 34,+4 2),御剑数量43(+2 38,+4 5),宠物狗24(+1 21,+2 3)。

可以认为,小怪爆御剑数量,御剑伤害这样的buff概率大概是1/10,再设御剑数量箱子平均+2.2,双倍怪每一轮小怪从6个变成12个,御剑数量一轮平均多了(12-6)/10*2.2=1.32,如果每一轮选蓝剑buff那就是+1,略多于蓝剑buff。

但设御剑伤害的箱子平均+1.1,一轮多(12-6)/10*1.1=0.66,是不如蓝剑buff+1的,也就是说双倍怪并不能比蓝剑buff获得更多的御剑伤害!

那么双倍怪相当于伤害+0.66,数量+1.32,蓝剑buff是伤害+1,数量+1,御剑速度+0.5,考虑到御剑速度的重要性,可以认为蓝剑buff优于双倍怪。不过开局可以点双倍怪,为了补CD,一个双倍怪相当于多0.6个CD箱子。

6.开局如何发育

下述打法可以使后期输出最大化,代价是前期过率可能偏低,开头要着重刷御剑伤害。开局刷御剑伤害+1.5(或+3),点三个双倍怪(为了补CD,可以尝试优化掉),然后一直蓝剑buff,中间在喷火龙小boss刷2条左右的三星龙。小buff优先级伤害>数量>CD>距离>血量/横移/弓箭buff(一倍加成,高倍的话可以看情况换,但伤害铁定最前面,血量优先级看情况变动,但不应超过伤害和数量),注意小boss前面(特别是喷火龙)该绕小怪还是要绕,但漏掉的小怪不应过多。一周目结束时伤害一般在40(已经够用了),运气特别好能有45。一周目结束时的高面板示例:
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四周目开始,优先级变为数量>伤害>其余buff,CD和距离即使优先级放到后面,地上的箱子之类的也足够吃到满了。大概接近2w时,可以逐渐把血量的优先级调到最前面。

关于翻倍,全选御剑伤害x2,可以最好地与上述小buff的吃法配合,使后期伤害与数量的乘积达到最大。同时还防止了御剑数量太多导致卡顿和bug,一局下来剑的数量在七百把左右。

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箭箭剑最新版攻略

蓝御剑强在一个关键属性,御剑速度,这个属性能保证御剑尽快打到人,打到人就能回复,尤其是后期前进速度越来越块,不会把时间浪费在剑的飞行途中,
御剑升级直接大幅度减CD,且可以加10的距离,在前进过程中选择奖励也更灵活,我可以先不要距离,选择减CD或者伤害和数量
这是紫红的流派所不具备的
整体玩下来感觉红色系上限真的有点低,有减益BUFF不说,后期根本跟不上前进速度,可能是我没玩到精髓?
宠物流下限高上限低,一周目全点龙随便过,后期伤害跟不上,你宠物是多了,但伤害追不上怪的血量,前进速度太快,龙的喷射速度不加快,打上几下就近身了。
狗更别说,压根不等咬出来直接就撞上了。
紫色系无论是御剑还是弓箭,都面临着增益BUFF不够的问题,
弓箭增加数量但单个箭矢的伤害太低,打BOSS伤害较高,因为箭矢近乎全中,但点到后面你一射出来就是大扇形甚至超越地图宽度,就没啥意义了,
感觉紫箭配合血牛流还可能点,箭矢打吸血,全点血和撞击减伤,问题是后面血量溢出增益变减益也是难搞

箭箭剑最新版玩家评论

跟我结束的原因一样。到了两万分以后,伤害主要来自于boss的翻倍,路上加的那点伤害已经不重要了,就是靠血顶,主要来源就是小boss小龙的加血奖励。

这个流派有个问题就是太消耗硬币了,boss的奖励大多数是跟弓箭相关的,要刷出御剑相关的就要消耗很多硬币。我打到两万一因为硬币用光刷不出血量直接G了。。

问题是,25000分以后加血奖励溢出了,吃血反而变成减21亿血。这时候就扛不住了,所以目前看到的高分都是25000多。

最后速度越来越快本来就是要用血去扛的。你最后1:12:16有31亿的血,结果吃了一个生命+-2147483648的奖励,立马变成10亿的血,以这个血量扛不住后面的伤害的。

我刚又打了一把,到这会我都不选加血奖励而是选双倍兵的奖励,去吃小兵打出来的加血,多撑了一会,打到了26315分。

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