最后的仙门手机版无限轮回点让玩家感受古典文化与现代游戏的完美结合,你将扮演一名守护仙门的仙侠,使用各种神奇法术和强大的防御建筑,通过合理策略和布局,保护仙门的安全。
最后的仙门手机版无限轮回点怎么触发法宝进阶属性
前期优先使用轮回之力词条的法宝,轮回法宝分为两大类,一种是指定某功法,另外一种则是全功法都能用。
【所有弟子装备后1%击杀魔物额外获得轮回之力】【XX功法击杀魔物额外获得轮回之力】
前期不要考虑什么好属性的装备,没有轮回掉落,那都是垃圾,轮回点就好比钱,没钱寸步难行,有钱为所欲为。
最后的仙门手机版无限轮回点新手教程
1、首先初入游戏让我们来选择游戏难度,通过上一个难度才能解锁下一等级的难度
2、然后就是宗门的选择,不同的门派有不同的加成
3、货币包括灵石、灵气和轮回之力,招募弟子在英雄阁进行
4、喜闻乐见的抽卡环节,招募的弟子可以养成作为门派的主要战斗力
5、游戏最重要的阵法(塔防),玩家选择不同的弟子上阵,合理安排以抵抗魔物的入侵
6、设置阵法的核心,新手能设置的只有三种,随着难度的提升,可设置的阵法类型会增加
7、不同的阵法核心的效果差别很大,还是要和玩家决定上阵的弟子配合,很考验玩家的策略能力
8、设置好一切就是放置挂机啦,当然中途是可以随时调整的,第一次的话,能坚持五年(游戏时间流速挺快的)就算通关
最后的仙门手机版无限轮回点玩家评论
相信不少朋友都玩过塔防游戏,在一波又一波的越发强大敌人的攻势下,建立各种防御塔逐渐拱卫你的基地免遭屠戮。今天给朋友们带来一款稍有不同的塔防,《最后的仙门》集合了修仙技能等元素,虽然看着简单但实际操作起来影响防御性的因素就很多了,下面就来详细说说这款游戏吧。
游戏初始时需要选择游戏难度,限制了怪物数量灵石掉落等,以及宗门最初的能力效果,当你通关后会解锁更高难度,这里笔者第一个难度花了几个小时才研究明白,因为涉及到“继承机制”你甚至还没怎么明白玩法屏幕上就出现大大的“菜,寄”来告知你gameover了,接下来的时间你会在多次循环失败后逐渐积累“轮回之力”换取宗门各种法术加成和其他效果,即使失败了也会一直继承所有效果。这样的设定砍死增加可玩性,实际上滚雪球似的增强会影响不同宗门玩法。
《最后的仙门》主要的玩法是通过击杀蜂拥而至的怪物获取灵石,灵石招募不同等级能力的弟子佩戴法宝防御山门,之前也说过宗门的能力可以无限次继承道后续游戏中,相对应的通过游戏也可以继承一名弟子,当你使用灵石招募弟子时随机出现不同等级和技能的弟子,这时你就要暂停下来仔细研究了,初级难度搞到蓝色紫色就非常好了,技能则是你的发展方向,有的低级弟子拥有强力的AOE或者特殊功能,笔者这里要吐槽一下随机到有用技能几率太低了,即使有也是低级弟子,不过这也是这款游戏偏向词条,肉鸽的玩法。
既然主要玩法是宗门搭配弟子甩技能,那肯定是要升级的,灵气的获取大有讲究,利用轮回之力点宗门技能加快获取也是不可或缺的,毕竟面对后期茫茫多的怪物弟子等级至关重要。 这在轮回之力稀缺的设定下,怎么分配轮回之力也严重影响到了发展方向。这里要说的是千万不要开启自动突破使用灵气升级,因为前期都是过度用的弟子,甚至有些技能虽好但等级低词条差没必要浪费灵气
本作中设定了阵法,即弟子可以在选择的在阵法上的位置,由于怪物的进攻路线是全方位的,你不知道哪里会出现 强大的头目怪,所以阵法位置的设定略显鸡肋,要说作用也只有攻击距离罢了。笔者发现一个神技能《禁光碧影决》,半秒CD打击一次范围内所有敌人缺点是距离宗门太近了。不过这也使阵法中位置的体现。仅有的阵眼位置功能性还是很强的,特殊的技能和法宝如果安插在阵眼位置可以触发特殊效果,非常强力,
当一切弟子排兵布阵“就那么几个”后。。给他们装上只有本身属性相当的法宝,这些法宝可以使用轮回之力点宗门技能加快获取到,不同的法宝功能不同,笔者认为法宝的设定是目前看来最平衡的,尤其是放在阵眼位置的法宝,如果 有特殊能力的话将发挥重要作用,甚至决定你的成败。就拿我主玩的《禁光闭影决》流派来说,“斩妖剑”不仅可以让宗门攻击力增强,还可以让我主玩的既能增加,其他的增幅属性也是非常男的,当然随机的词条都要看运气。
由于区别大多数塔防游戏,这里没有怪物具体路线,也不是一波一波的。而是持续不间断的全方位进攻,导致容错率太低了。其间夹杂的小精英和大boss血量极厚,这就考验玩家弟子的摆放位置,甚至是敌人来临时把更强力弟子转换到对应boss方位的阵法点上,这不仅仅考验玩家最开始决定的发展方向,对所有弟子的能力掌控也提出挑战。或是爆伤或是AOE适用于不同阶段,即时更换路线才是王道。
笔者仅仅是根据游戏现阶段的内容和玩法做出自己的评价,《最后的仙门》作为一款塔防类游戏,弟子运用各种仙术抵御强敌,加之法宝功能勉强凑够了所谓仙门零件,简约的画风中规中矩的技能特效使本作可玩性大大提高,不过目前版本内容实在太少,时间久了枯燥感爆棚,主要原因就是除了防御没有其他元素可玩比如在远处建立临时宗门,或者随机刷新触发一系列事件获得增益减益buff等,最后要说的就是游戏所有阶段都需要频繁更换弟子上下阵,甚至下阵的弟子要手动脱下法宝,导致操作极为繁琐,摸鱼挂机这一词就非常不适合本作了。
最后总结一下笔者游玩后的评价:作为一款小体量创新性的仙侠塔防,由于EA的原因目前可玩的内容仅仅局限于宗门+弟子的防御战,更换弟子及法宝时的繁琐操作,缺乏可互动的随机事件等,希望这些建议能够引起制作组重视,另外呢《最后的仙门》新颖的仙侠与塔防元素完美结合也让我看到不少“肉鸽”的影子,游戏进程通过弟子技能和法宝也会演变处更多的变数,超多的技能特效也大大提升了游戏的观感,非常适合多周目的游玩,在此强烈推荐给喜欢仙侠和塔防系列的朋友.