马戏团超多关卡等你来一起通关哦,小时候可以一名通关到第五关,从小玩到大,硬是搞不懂第五关咋玩,每次都是一跳,命就没了,从小到大就没碰到过第二根绳子感兴趣的玩家快来挑战一下吧!
马戏团游戏介绍
在很多年前,我们就发现了红白机中隐藏着一些不为人知的秘密,必须通过特殊的途径才能触发。那时候我们就在想,是不是所有的FC游戏都有类似的设定呢?
多年后,我们终于找到了这些童年游戏的攻略,这时候才发现当年的猜想是正确的,几乎所有的FC游戏都隐藏着秘密。
有的秘密是有机会被发现的,而有的秘密在没有攻略的情况下几乎不大可能被发掘出来。
今天,小编就和大家一起回味一下这些经典的童年游戏,看看有哪些操作是你没有发现的呢?
《马戏团》
这应该是所有玩家都玩过的游戏吧!魔性的音乐,多年来都让人记忆犹新。
游戏中的前面三关的难度都是比较小的,四关的跳马和五关的跳滑竿这么多年来都没有掌握技巧。
前些年,我发现这款游戏居然还有街机版,尝试了一下之后发现,街机版玩法完全不同,主要在于节奏和操作性,关卡也有区别。街机版的难度明显大了很多。
有意思的是,有一次为了避火圈,我往后面跳了一下,居然从火盆中弹出来一枚金币。当时觉得挺新鲜的。
后来玩红白机时也测试了一下,发现后跳之后同样可以获得一枚价值5000分的金币,吃几颗就可以奖命了。
那么,这个金币出现的时机和数量有规律吗?答案是没有的。
小编在同一个火盆连续跳跃,时间结束之前吃到了五颗。也就是说,每一个火盆,只要你去前后前后跳,必定会出现金币,就是出现的时间问题。
第二关的蓝色猴子,我一直以为是固定出现的。
其实并不是的,只要你肯拖屏幕,蓝色猴子会出现很多次。第二关加分全靠它。
第三关想得高分的话,就必须跳两球,一次性可以得到500分。
也是在很多年之后我才知道,原来第四关可以拉住后降低速度。以前我一直都是硬闯,每次都要掉一命才能过关。感觉白玩了二十来年啊!
原始速度:
拉后的速度:
《龙牙》奖命技巧
《龙牙》算是难度比较大的动作冒险游戏了。和《冒险岛》《魂斗罗》之类的游戏一样,轻轻碰一下就死了。也正是这个原因,这款游戏的名气没有《忍者龙剑传》那么大。
毕竟嘛!玩家都喜欢玩撑得久的游戏。被碰一下就死,而且还要重头来,这谁受得了啊!没有无敌版或者加强版,估计都不想入手吧!
龙牙的奖命机制非常特殊,玩家在连续吃到两个相同的道具之后就能奖命。
比如:你手中拿的是棍子(飞鸟),然后再吃一个棍子的图标就能奖命,然后再吃一个又能再奖命。也正是如此,虽然游戏的难度很大,但只要我们好好利用奖命机制,还是可以玩很久的。
在2-2关,会出现三个链子。要是我们之前已经是链子状态的话,就可以奖命三次。
在吃到三次奖命之后马上自杀,然后重头开始,又能再吃三条命。遗憾的是这款游戏的生命有上限,要不然的话我可以吃到99条,直接用尸体堆通关也行啊!
《功夫》受伤硬直
《功夫》应该是所有玩家接触到的第一款格斗游戏吧!
在红白机平台呈现出来的效果还是很棒的。当年我已经练到可以连续通关两次了。甚至连链子师傅的飞行道具都能击中。
多年后有不少玩家表示,这款游戏可以一次性玩一天都不会死,我稍微有点怀疑。
直到某一天,看到大神的临空踢腿之后才明白,可能这是真的。
踢腿可攻击下段和上段,跳起来却能打出比较长的受伤硬直。所有的人物都可以通过这个方式活活踢死,只要掌握节奏就能从头连到尾。
《沙罗曼蛇》的30条命到底怎么选?
记得在很早以前,就有人说《沙罗曼蛇》选30人的秘籍和《魂斗罗》是一样的。
但是我测试了无数次,始终无法选出来,一直不知道到底是哪个环节出了问题。多年后看了秘籍才明白过来,原来这个秘籍仅仅针对的是美版和世界版,而我玩到的日版是没有的。
美版界面是这样的:
在标题画面输入《魂斗罗》的秘籍,可以马上得到30条命。但是后来我们发现,其实只需要输入“↑↑↓↓BA”就可以了。三十条命,就算不能通关,也至少可以玩到后面几关了吧!
我们玩到的版本一般都是日版的,下图:
还记得当年被小伙伴们整蛊,结果发现了一个奇怪的设定。
要是一个人玩的时候,2P将A按住的话,那1P吃再多的能量胶囊也是徒劳的。不会增加武器,也不会增加速度。
不知道大家在游戏中有没有见过蓝色的能量胶囊呢?
当年一直不知道这玩意是用来干嘛的。
后来才知道这是奖命道具,在每一关都有隐藏。平时是看不出来的,但是射击这个位置就能爆出来。后期火力吃满之后,经常都会有意无意中爆出来那么一颗。
不知道当年的你通关了这款游戏了吗?
马戏团游戏测评
马戏团(cirus)
如果要说玩家们记忆最深刻的游戏音乐,第一时间想到的是《功夫》和《马戏团》
每一关都有不同的BGM,其洗脑到了什么程度呢?看看上面这张图闭着眼睛再假装自己握着手柄,耳畔不一会儿就会环绕起那个经典的旋律。
而那个经典的旋律倒也不是游戏的开发商自己谱写的,而是改编自美国作曲家在1885年创作的著名曲目《美国巡逻兵进行曲》,简洁明快的曲目用来表现美国巡逻兵欢快的步伐。呃!说实话这也确实欢快过头了,听得我满脑子都是巡逻兵手拉手在跳踢踏舞的画面......
要说日本这些给游戏配乐的制作人可真的够鸡贼,专门喜欢选择一些经典但是不需要任何版权的古典乐,明显嘛,如果你用别人的就会闹官司,自己原创又累又难,用古典音乐又好听又免版权,简直一举两得!马戏团只是其中之一,当然还不止于此。
南极大冒险的主题曲是著名的《溜冰进行曲》
如果你技术好能打到这款游戏的第五关的话,那你还能听到又一世界名曲——《蓝色多瑙河》,原来,我们的音乐素养早在FC时代就已经开始了培养了,游戏机简直功不可没。
所以说,游戏之所以能够让我们如此的印象深刻,很大一部分是因为这洗脑又悦耳的BGM。
说完这么多关于音乐的,咱们再来说说游戏的流程。
和《功夫》、《坦克大战》、《敲冰块》、《影子传说》一样,《马戏团》有着早期FC游戏都有的槽点,那就是流程重复!看上去能一关一关一直这么玩下去,但是实际上就那么五关,过完之后再继续轮回一次,难度稍微升高一些。
是啊,N合一卡带的惯有套路,当你见多了原本的槽点也就不是槽点了。
游戏的名字言简意赅,就叫《马戏团》或《小丑查理》,但是实际上英文标题《Circus charlie》则使用的是主人公的本名,也就是小丑查理。
这个长相可爱又身手矫健的查理堪称是全能型选手:驯兽、钢丝、骑马、跳球
这样的难度的操作,在他眼里可都是小菜一碟!但是如果我们看过真正的马戏表演我们就会知道,这个设定是有一定问题的,因为在马戏团当中,小丑这个角色是一个绿叶的存在。变变小戏法、发发小礼物、哄哄孩子,调节气氛这些不怎么“体面”的活儿一般都是小丑干的。
而像踩钢丝,驯兽跳火圈,踩大球跳跃这样的重头可都得是整个戏团头牌明星干的事情,精通一样就很不错,可小丑查理却样样精通完全不含糊,这是不是很不符合逻辑。况且,整个马戏团这么多高难度项目就让人一个人表演,是不是忒狠了点儿?
说到这里有人就会说了,早期这么小容量的FC游戏,好玩就可以了,游戏设定之类的细节完全不用在意。
这个需要反复横跳才能出现的隐藏奖励你拿到过吗?
那么这款游戏有没有故事背景呢?答案是:有的
说是有个地方名叫“梦想马戏团”,里面有个屌丝名叫小丑查理。因为身份比较卑微,毫不起眼的他只能扮丑,逗人发笑。
不曾想,这个屌丝却默默的爱上了团长的千金:美丽的杰妮。
团长说,他的女儿要嫁给最棒的男人。查理似乎看到了希望,或许只要自己好好努力,终有一天自己能够成为名角,或许那时候才有资格追求杰妮。
“女士们,先生们,今晚最大的娱乐节目……”主持人的声音在会场回响,马戏团的大幕就要拉开。
“啊,神呐,无论如何请帮帮我!”查理虽然经过刻苦训练,但是他并不能完全掌握这些技能,只能默默祈祷,希望自己能一战功成。
他不怕狮子、也不怕高台,甚至死都不怕。但他只害怕演出一旦失败,就失去了扬名立万的好机会,再也没有机会追求杰妮。
查理再次祈祷,用一生只有一次的绝技,将空中秋千变成最美的时刻!