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皇室血裔
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-06-27 09:30:05

皇室血裔fc游戏策略

游戏截图
  • 皇室血裔
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皇室血裔超精彩的策略fc游戏,小时候在fc上玩过,是日版原版黑色卡带,非常高大上,画面音乐都无可挑剔,情怀啊,感兴趣的玩家快快下载,下面还给你介绍了超多秘籍攻略哦,一定让你可以轻松通关!

皇室血裔游戏介绍

游戏名称:Gemfire

游戏译名:皇室血裔|皇室之血|王冠宝石

发行公司:光荣

发行年份:1991

游戏类型:SLG

适宜对象:策略类游戏玩家

简介:光荣公司以欧洲中世纪为背景制作的一款策略游戏,游戏方式和三国志

系列很像,系统简洁又很新奇,质量非常高。
皇室血裔

■操作按键

方向键——————移动光标

A键———————-确定

B键———————-取消

选择键——————调出选项菜单

暂停键——————进入游戏

■游戏背景

__________很久很久以前,有一座浮在空中的岛国伊斯迈利亚,在那里人类和

各种妖怪和睦相处。但邪恶的魔法师萨米尔出现并唤醒了炎龙,企图烧尽世

上的一切,最终他们被打倒,炎龙被七颗宝石封印于伊斯迈利亚的王冠内。

几百年过去了,大地再次陷入战乱之中,国王已经无法再发挥作用,王冠上

的六颗宝石被六位贵族获得,他们都在盼望着有一天能集齐其它的宝石,得到

王冠统一全国并救出被困在谜之城中的公主。

皇室血裔

皇室血裔攻略

●一共有四个剧本可以选择,分别是:

Erin & Ander(伊兰与利得沃尔特)……专家级难度

Flax's Shame(菲力亚斯的危机)………困难

Terian's War(特利安之战)………………普通

Gemfire(皇室的血裔)…………………….简单

●各贵族资料

1.Blanche(布兰查)。布兰查家的纹章是【红狮子纹章】,地处大陆东北角,是

势力最大的贵族之一。最鼎盛时期可拥有【绿、黄】二颗宝石,分别被雷电法

师Zendor和死灵法师Skulryk持有。势力范围内民意和产值都很高。

2.Lyle(莱昂)。莱昂家的纹章是【蓝独角兽纹章】,地处大陆西北角,和布兰查

家势力相当,最鼎盛时期拥有【黑、紫】二颗宝石,分别被陨石法师Pluvius和

冰法师Chylla持有。莱昂家擅长战斗但内政一般,民意和产值不如布兰查家。

3.Todoria(托多力亚)。托多力亚家的纹章是【铁锚纹章】,地处大陆西南角,

势力较弱,拥有【蓝宝石】,由风刃法师Scylla持有。

4.Take(塔克)。塔克家的纹章是【绿十字盾牌】,地处大陆西面,势力较弱,

拥有【橙宝石】,由电流贯冲法师Empyron持有。塔克家的领主大都是皇室

血统,战斗力不弱,但势力范围内民意和产值不佳,时不时有灾害。

5.Chrysalis(赤塞尔斯)赤塞尔斯家的纹章是【黑斧头蓝盾】,地处大陆西

北角孤岛上,拥有【紫】宝石,被冰法师Chylla持有。赤塞尔斯家的优势是

位置比较偏远,易守难攻,临近的区域只有莱昂家的7号领地。赤塞尔斯家

的劣势也是显而易见的,只有一个城池,发展起来需要很多的时间。

6.Molbrew(莫尔布雷)。莫尔布雷家的纹章是【红色盾】,地处大陆西面,

势力较弱,拥有【黄】宝石,被死灵法师Skulryk持有。莫尔布雷家的人没有

拿得出手的,无论战斗力还是内政都一塌糊涂,势力范围内民意和产值不尽

如人意,灾害连连。

7.Flax(菲力亚斯)。菲力亚斯家的纹章是【绿黑相间盾牌】,地处大陆西南

角,托多力亚的前身,势力较弱,拥有【蓝宝石】,由风刃法师Scylla持有。

8.Tordin(托丁)。托丁家的纹章是【蓝盾】,地处大陆东南角,是势力最弱

的贵族之一,没有宝石,也没有什么人才,甚至连领主都是个金发女子。托丁

家北面就是国王的势力范围,分分钟被灭的下场。

9.Divas(戴文斯)。戴文斯家的纹章是【剑盾纹章】,地处大陆东面,是势力最

弱的贵族之一,没有宝石,也没有什么人才。戴文斯家北面是布兰查家,南面

是国王的势力范围,可以说相当危险。

10.Lankshrie(兰卡斯利亚)。兰卡斯利亚的纹章是【绿紫盾牌】,地处大陆

东南面,势力鼎盛时期占了大半个地图,拥有【带红宝石的王冠】,由炎龙

Dragon持有。兰卡斯利亚势力范围内民意和产值还可以,国王的城池更是富

得流油,炎龙可以说是所向披靡,可惜玩家不能选择。

■游戏界面&指令介绍

皇室血裔

■事件知识
皇室血裔

■内政&外交&人事知识

皇室血裔

■战斗知识

皇室血裔

■第五部队介绍

皇室血裔

宝石法师列表
皇室血裔

魔兽和佣兵列表

皇室血裔

皇室血裔

好运事件出现的水龙
皇室血裔

第五部队第一高手,炎龙

皇室血裔

第一法师 雷电法师

皇室血裔

第一魔兽,尸龙(飞龙)

第一佣兵 游侠

射程媲美火龙的万金油型魔兽——独眼魔

皇室血裔秘籍

皇室血裔的背景是在一个虚构的魔法大陆上,文化背景类似欧洲中世纪封建时代。故事说的是一个王国的国王被权力蛊惑而变得贪婪狂暴。为了拯救王国,公主将其魔法皇冠上的6颗宝石抛向四方,分别被6位大贵族获得。这些宝石,每颗可以召唤一位实力强弱不等的魔法师,分别是陨石魔法师、闪电魔法师(大地魔法师)、火焰魔法师、风魔法师、冰魔法师和瘟疫魔法师。同时,国王凭借没了宝石的皇冠,依然可以召唤出实力最强的火龙。王国自此四分五裂,群雄混战,大家都想夺取彼此的土地和宝石,统一大陆。最终的结果是某一位贵族战胜了包括国王在内的其他对手,重新将六颗宝石安放在王冠之上,为大陆带来永久的和平。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

相对于三国类的战略游戏,皇室血裔简化了整个体系,比如武将只有4个参数,即军事、内政、魅力和年龄(君主另外加个声望);城市只有6个参数,即兵力、金数、米数、民心度、生产力和防灾。甚至,连招募、奖赏人才的操作都没有。但同时,增加了“第五部队”这个设置,包括7位魔法使者、15种特殊雇佣兵以及水龙,又使得其战斗模式有了很多变化。很多时候第五部队是决定战场胜败的关键。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

总之,这是一款非常值得玩的游戏,也适合消磨时间。如果要说美中不足,就是因为电脑的AI不是很高,游戏本身的玩法又比较多样,所以游戏难度不大,甚至留下了近乎“无耻”的操作模式,哪怕选择最弱的势力,也能很快横扫。老巴对皇室血裔这个游戏,倒也颇有些心得,就与诸位网友分享一二。

最无耻的秘籍:倒买倒卖

战略游戏的商业体系一般是比较复杂的,而皇室血裔的很简单,就是用金买米和卖米换金两种。价格分为三档,即1金2米,1米2金,1金1米,每两个月随机变化一次,买卖没有差价(这一点很关键)。而且,游戏每个城每月只能发1道命令,但买卖不占用命令名额。

用炒股来打个比方,这个市场规律极为明显。触底必然反弹,到顶必然下跌,而且你明确知道顶和底在哪里,还不收手续费。这是炒股吗?这是捡钱啊!

所以,只要你盯着价格。1金2米的时候,把不急需的金都买成米;1米2金的时候,把不急需的米都卖成金。这么滚雪球下去,要不了几个月,你的金米就要爆仓了。

有充足的钱粮,你可以弄出齐装满员的大军(这个游戏征兵只要有钱就行,每个城上限999兵,没有人口设置,也不限制单次征兵多少),也可以雇佣最贵最厉害的特殊部队(特殊部队最便宜的20金,最贵的60金,一般来说贵的战斗力强)。

那游戏还有什么难度呢?用七八百人的大军去攻打少则一两百、多则三四百的敌人,就算对方有火龙,你也是毫无畏惧。

更可怕的是,你不是光拥有这一支齐装满员的大军,而是你的每个城池,要不了几个月就能再爆出来这么一波,源源不断,全面开花,电脑还有得玩么?

这种看上去很平淡的操作,实际上把游戏变得只剩下恃强凌弱的碾压乐趣。双人玩的时候是禁止这样暴兵的,单人玩也会自律。比如:不到金不够,绝不卖米,反之亦然。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

最无聊的秘籍:引蛇出洞

除了倒买倒卖,还有一个降低游戏难度和趣味的操作:引蛇出洞。

前面说过,皇室血裔游戏中的“第五部队”非常重要。如果战斗中一个城市拥有二三百人规模的普通士兵,假设没有第五部队支援,对方可能用一支最弱的第五部队(满员的蜥蜴人或斧头兵)就能将其团灭。

而第五部队又分为两种,势力自带的魔法部队(即6位宝石魔法师和皇冠火龙),和花钱雇佣的特别部队(一共15种)。如果一个城池没有雇佣特别部队,则敌人来袭时,只能以魔法部队迎战,或者只能以没有第五部队的阵容迎战。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

通常情况下,自带的魔法部队比雇佣的特别部队要好用。一是整体战力更强,二是不用花钱,三是不受地域限制,可以在全势力任何一个战斗的城池召用(而雇佣的特别部队只能跟随其驻扎城池的部队行动)。但是,自带魔法部队也有个缺陷,就是每使用一次,有三个月的冷却时间。

这就给了玩家一个对付电脑的无聊玩法。如果你想要攻击某个敌人城池,又担心其强大的魔法部队,那么可以先进行一轮佯攻,比如派1个士兵,不带第五部队发动进攻。这时会发生如下情形:

系统:国王,现在是2年9月,狮子家族出动军队1人攻打12号城市,我军250人,迎战还是撤退?

电脑:当然迎战!

系统:是否出动第五部队?

电脑:当然出动!(我又不知道他有没有第五部队)

系统:出动哪个第五部队?现在火龙可以出战

电脑:当然是出动火龙!战术上重视敌人嘛!

系统:战斗开始!

电脑:纳尼?敌方只有1个步兵,没有第五部队?

系统:狮子家族撤退了!国王赢得胜利!

电脑:总觉得有点不对。

用这种策略,玩家只损失1个士兵,就让电脑最强的魔法部队使用过了。然后下一个月再进攻,或者本月就用另一个城市的兵力发动进攻,这时候电脑的魔法部队进入了冷却时间,不能出战,遂可以从容凌虐没有魔法部队的电脑了。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

当然,这种战术也是够无聊的,没有武德……

下面介绍一些比较常规的游戏技巧

渔翁得利

主动进攻消耗电脑的魔法部队档期是无聊的,但你可以趁电脑势力之间发生战斗来捡便宜。这种策略的依据是,电脑秉持“任何战斗中,有魔法部队一定优先使用”的坏习惯。

譬如说,我们盯着国王势力的战斗。如果他第一场战斗在1年12月进行,不管是与玩家还是与其他电脑势力开战,那么他一定使用了火龙。这样,火龙要等到2年3月才能进行第二次战斗,而在12月剩下的回合以及2年1月和2月,火龙都处于冷却期,不能出战。等到3月,如果国王势力有战斗,那一定又用了火龙,后面又是3个月冷却期。如果3月国王没有战斗,那么他在接下来的第一场战斗(不管是4月还是5月)一定会用火龙,以此类推。

这样,观察国王势力的战斗,你可以精确地评估国王的火龙现在到底能不能出战。然后,选择火龙不能出战的时机进攻国王,就能以最小的代价获得胜利。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

稳扎稳打

这是最常规的战略部署。简单说,将我方城市分为前线城市(有与其他势力接壤的城市)和后方城市(没有与其他势力接壤的城市)。前线城市屯集重兵猛将,后方城池可以基本不放兵,加强经济建设,以及派武力比较弱的太守镇守或干脆君主间接管理。

后方城池不要放太多钱粮,尽量往前线运,加强前线的实力。后方的雇佣第五部队或者天降的水龙,也都运到前线。

如图所示,我方为蝎子家族(地图最下方的黄红二色旗帜)时,前线城池是24、28、20三个城市,须屯集重兵。其余的城市为后方城池,无须屯兵。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

如果某前线城市遭到敌军进攻,不幸沦陷,则要迅速在与这个前线城市毗邻的后方城市建立一定的兵力,形成一条新的防线,保卫剩余的后方。

如果我方想要推进,进攻某个敌方城市,则在选择进攻城市时,尽可能找只毗邻一个敌城的我方前线城市。这样,这个城市可以全军进攻敌城,一旦占领后,原先这个出发城市就变成了后方城市,无须防守。

依然如上图,如果我方打算进攻上面的国王领土(紫色夹绿色旗号),不要先用24进攻23,因为24本身受到22的威胁,必须分兵。应第一步用28全力进攻22,因为28只毗邻22这一个敌城,攻克之后28本身就成为后方城市,22成为新的前线城市。第二步可以用20全力进攻19或用24全力进攻23。

如果万不得已,必须从一个毗邻两个或更多敌城的城市出兵进攻,那么必须分配好出击和留守的军队,确保出击之后,留在城里的兵力依然足以抵抗敌军一般性的威胁。

擒贼擒王

游戏中的城市,共有三种统治状态:(1)君主(当主)所在的城市即首都,由君主直接统治(2)君主不在,但安排了太守(领主)的城市,由太守统治(3)君主不在,也没有委任太守,由君主间接统治。

一个城市发生战争,无论是进攻还是防御,它的军队单位战斗力强弱,由其太守的军事数值决定。当这个城市没有太守,即属于君主间接统治时,则单位战斗力等于君主军事数值的一半。

在游戏的所有势力中,最强大的是拥有火龙的国王势力(这个势力玩家是不能选择的)。国王势力兵多粮足,猛将如云,军事七八十以上的成堆,基本每个城的太守都不是善茬。但是,国王本人武力却相当孱弱,只有40左右。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

所以,对付国王势力,就要“擒贼先擒王”。不要攻击其他太守的城池(因为他们军事数值都高),而要以主攻部队,直扑国王所在的首都,可以事半功倍。击败国王之后,即使有幸将其俘虏,也一定不要流放,而是释放他。否则,流放了国王,换上一个军事力强的继承人,吃亏的是你。

一般来说,吃败仗的国王会逃到邻近的一个城市,那个城市的太守自然也被免职。然后,你再继续朝国王的新首都进攻。这样,追着军事力最弱的国王打,你就可以每战都对抗弱小的敌人,而使得国王手下那些军事力强的太守都无用武之地。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

逆取顺守

如前所说,游戏中的第五部队分别自带的魔法部队和花钱雇佣的特别部队。建议进攻的时候,最好用比较强的特别部队,因为特别部队可以连续作战(战损会保留,同时每个月能恢复),不需要冷却时间。如果用魔法部队,打一阵就要冷却三个月,冷却期别说继续进攻,连防守都无力了。

当敌人来进攻的时候,如果被攻击的城市驻扎有特别部队,尽量用特别部队。没有特别部队,或者特别部队实力较弱,估计难以守住时,才用魔法部队。简单说,魔法部队相当于总预备队,用在紧急时刻填补漏洞。平时能休息就休息,这样才有利于掌控全局。

避实击虚

游戏中,国王势力地广兵多,而且往往还能在开局吞并一两个弱小的贵族,巅峰时刻可能占据全部30个城市的20个左右,拥有好几个魔法部队,隔三差五轮番猛攻。玩家开局如果没开好,可能疲于应付。同时,电脑国王的布局,一般是前线调集大量部队,而后方没有邻近的城市,往往钱粮众多,但兵力不足。

因此,玩家的一种思路是打出去,类似解放战争中的刘邓跃进大别山。方法是组织一支比较强大的军团,选择国王势力较为薄弱的环节发动进攻。攻克之后,继续朝着国王势力内部兵力弱小的城市进攻。

打下的每一处地方,不要去分兵防守。每个城市只留1个兵和少许钱粮,其余的兵力和钱粮全部往军团所在城市调集,也可以先调回后方的根据地,再从根据地往军团调集(这个游戏运输钱粮是不受地图限制的)。

这样,电脑如果想要收回城池,他还要发动一次进攻,没准攻过来的时候还要消耗一次魔法部队的档期。攻克之后,等于电脑自己又分散了兵力。

这样打一圈,玩家可以把国王内部经济富裕而军事孱弱的城池全部抢劫一遍,而让国王的实力大幅度削弱。这种攻击同时也令国王忙于收复内部丢失的城池,对玩家自己根据地的压力骤减。即使打完一圈后,最终玩家军团削弱,回归根据地,也是值得的,毕竟为根据地赢得了缓冲时间。

如果这一圈后军团实现以战养战,越战越强,那还可以顺势向国王的首都发动进攻,开始自然转入前面说的“擒贼擒王”战略。

先发制人与后发制人

皇室血裔的具体战斗,是双方在战场两端各有一面不能移动的旗帜,并拥有最多5支部队(1队骑兵,2队盾刀兵,3队弓箭兵,4队重剑兵,5队第五部队)相互攻击杀伤,先夺取对方旗帜的获得胜利。或者粮食先耗尽的一方失败。或者回合数满未分出胜败,则进攻方败退。

战场上敌我部队之间的战斗,通常争取先发动进攻。因为即使同为肉搏部队,先进攻的一方可以选择敌人的侧翼或者后方进攻。在皇室血裔中,侧面进攻可以增加50%的杀伤,背后进攻可以增加100%。至于弓箭类的射击部队和魔法部队,先下手的好处就更明显了。

为了先发制人,需要仔细计算电脑的步数,预先拉开正确的距离,确保电脑冲上来时,我军能抢得先机。如果敌军是几支部队一起冲来,机动力、攻击范围各不相同,这时候计算就比较精细,或者需要牺牲一部分先机,换取更重要的先机。如果是两个玩家来相互计算,就和下棋一样,特别刺激。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

但是,也有些情况下需要后发制人。简单说就是我方较弱,敌人发动进攻反而造成更大损害。通常仅用于对魔法部队。因为魔法部队一次攻击固定损耗其现有血量的10%。比如满血的火龙(160)对一队30人的步兵。火龙一次攻击就能全灭步兵,火龙自损16。而如果步兵主动进攻火龙,即使是背后攻击,也只能打掉10点左右的血。显然这时候等待火龙进攻就更为划算。

另一种后发制人,是在我方需要拖延时间的时候。比如,我方用一些部队拖住敌人向我方旗帜冲来的部队,我方另一些部队直扑敌方旗帜;再比如,敌方粮食不足,我方想耗到敌方粮尽。这时候,我方不动手可能延长战斗时间,有利于取得胜利。

孤立战术

所谓孤立战术,就是利用敌方部队攻击范围的限制,使得一支或几支敌军部队难以发挥作用,从而为我军各个击破敌人或拖延战斗时间取得机会。

最简单的例子,利用山地之间形成的一条狭窄道路,或者水上的桥梁,使得敌军形成一字长蛇阵。只要堵住最头上那个,后面的就只能干瞪眼。敌军只有前排可以参战,我军可以两三个夹住敌军前排打,或者弓箭手射击敌军后排。更狠的,不是用部队堵路,而是放栅栏堵路,拆了我再安。

对于敌人的弓箭手,因为只能射击上下左右4个方向间隔一格的点,所以更容易孤立。只要结合地形紧逼过去,使得他不能拉开射击距离,就可以直接困死他。

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

上图是实战中一个孤立战术的例子。当然,本次战斗电脑方没有粮草,所以只要拖延到第二天就可以不战而胜。假设电脑粮食充足的情况下,电脑(蓝色)的第五部队是特别部队炮兵,这是直接杀伤力比火龙还高的最强特别部队。如果硬拼,我方多半会输。但是炮兵与弓箭手一样,只能攻击前后左右四方距离一格的点。现在我方利用地形,将炮兵引诱到了下方狭窄区域。左下角的步兵所在的位置无法被炮兵攻击,而骑兵迂回到后面。到时候用两队兵把炮兵紧贴夹住,使其无法攻击,而用我方的第五部队斧头兵配合弓箭兵各个歼灭敌人其余四支部队。

敌人的陨石魔法师、大地魔法师和瘟疫魔法师,攻击范围是“圈”,也就是以部队为核心的一个5X5方阵的最外侧一圈,共计16个格子。这种孤立难度就比较大,但有时运气好或者地形有利,也可以想法把魔法师挤在一个角落里。这种情况下意义更大,因为魔法师血长,威力大。如果能把他们困住,哪怕拼出去挨上一两发,损失几十个士兵也是划算的。

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要孤立敌人,最重要的就是计算敌人部队的机动力和地形,结合电脑的行进模式,计算步数,预判电脑的路线,然后随机应变。

蝎子家族开局示例

最后我们用第一年代左下角的蝎子家族,作为开局的示例。

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蝎子家族君主1人,实力尚可,家臣2人,水平一般。拥有的火焰魔法师,是近战魔法师,机动力只有2,属于魔法师中比较差的。初始占据左下的25和26两个城,有一个26号城的大后方,这是最大的优点。而紧挨着25号城的24和27号,是邻近的小草家族(拥有风魔法师),帮助蝎子家族缓冲了国王领土。但一开局,小草家族必然遭到国王大军攻击,很难顶得住。

因此蝎子家族的战略就是:在小草家族尚未和国王交战时,固守本土,静观其变。一旦国王开始向小草家族进攻,则果断坐收渔利,抢夺风魔法师的宝石。

蝎子家族的第一步,是把26号城的全部兵力和大半资源都调到25号城。同时统计国王和小草家族的战争(计算魔法部队冷却期)。如果国王虽然进攻小草家族,但没有打下任何一座城,则还是按兵不动。一旦国王打下了小草家族两个城中的一个,这时候,迅速调集位于25号城的兵力,向小草家族剩下的一个城猛攻。具体出动多少兵力,要不要出动魔法部队,根据之前评估出的小草家族兵力(是否最后这个城也已经被国王打过,打过则兵力很弱)和魔法师能否出战的情况判断。

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在图例中,国王先打下了24号,我方紧跟着立刻打下27号,抢得风魔法师的宝石。总之就是利用国王消耗小草家族的魔法部队,切断其退路,然后我军坐收渔利。这时候注意千万不要在小草家族还有两个城的情况下,就贸然对其一个城攻击。否则很可能你打下了他第一个城,国王立刻打下他第二个城,于是风魔法师归国王了。

这一战之后,我方将占据3座城池,其中有一座是大后方。此时主力两分,一路扼守27号,一路扼守25号。此时可在24号招募一支第五部队,一旦寻到机会(国王的火龙再次进入冷却期),则从25号进攻24号。这样,形成我方占据4城,其中2城为大后方的局面。经过收割后,将24和27号修炼得兵强马壮。

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下一步,再次寻找合适的机会,打下28号。28号从位置上来说,是整个地图南部的枢纽。打下28号后,对蝎子家族最大的挑战,是能否有足够的兵力防守三个前线城市。如果守不住,那么退回去从头开始;只要能守住,下一步就是开始“光荣扫荡”:从27出发,绕着28号,逆时针依次攻克29、30、21和20四个城市。这个过程中,由于每打下一个城市,都只是增加了一个后方城市,故而不会有更大的防务压力。而且国王方面在这几个原本的后方城市兵力通常很少,所以基本可以势如破竹。

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等到打下20后,蝎子家族成为一个占据9个城市,拥有两颗魔法宝石的强大势力,而且只有3座前线城市,其余6座都是后方城市。这种情况下,进一步稳扎稳打发展,也就没什么悬念了。

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皇室血裔通关视频

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