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地球online手机版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.5
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-03-23 17:38:15

地球online沙盒模拟生存

游戏截图
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地球online手机版9月更新:

1. 新增极端气候台风“卡努”,修改底层逻辑,将随机行进路线,沿途有概率摧毁玩家建筑

2. 新增“超导”模块,玩家可通过提炼来解锁该材料分支,后续可用于升级能源

3. 新增“野外生存挑战赛”玩法

4. 修复部分“BUG”

5. ......
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地球online手机版8月更新内容:

本次更新为不停机更新,日本服优先更新,其他服将同步陆续更新。

1.新增场景:避难所、辐射海域、废土城市、末日废墟,以及其他场景。

2.移除了大量海洋生物以及现代生物和场景,增加变异生物等。

3.调整了游戏困难度,生存模式现已改为极限生存,环境生存困难度大“辐”度提升。

4.新增了新的动态天气效果:放射性酸雨。

5.新增了玩家新的健康条“辐射值”。

6.盖格计数器被新增词条“必需品”“任务”。

7.新增了更多的DNA分支。

8.人类数值下调50%,患有先天疾病概率增加70%,先天畸形概率增加40%

9.新增新的任务主线:活下去!

10.抢先爆料游戏副线:发掘击退变异生物的攻击

11.新增抗辐射药品和抗辐射衣物

以上信息就是本次更新内容了,祝各位玩家玩的愉快!
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地球online手机版攻略

1.技能的评价体系

每面对一个人,对ta的第一印象,个人感觉完全是比较自己关注领域+社会普遍认同领域内的等级制。

举个例子。当今社会,学历,金钱,容貌这些属性就是接受度较高的属性,人往往是懒惰的。会喜欢比较直观的数据。而这些数据,是社会普遍认同的万金油属性,所以,很多人在判定时,自然也会首先根据一个认再这些属性上的数值形成第一印象。

当然,部分人也会关注些自己感兴趣的属性,例如体魄,思维力,艺术造诣,某某游戏都熟练度等。然而,由于首因效应。可能很多人在第一印象(社会评价体系)就已经停止了解了,这可能也是标签化和对立形成的原因。

当然,宏观的体系可能并不适用于“局部地区”。比如,一般情况下,财富和权力往往被普遍认为是成功的象征。然而,在一个由高傲的艺术家,哲学家组成的群体内。同样的人,如果没有对相应观点的理解,可能会被认为是土大款。这并不是“游戏等级”变了,而是关注点不同了。

2.行为平等

只要人活着,经验就会逐渐增加,只不过会增加到不同领域去。认真学习啃论文或者花一下午打游戏,都会增加经验值。但是100点经验增加到学术能力上和100点经验增加到游戏能力上,在社会看来价值大不相同的。(当然,根据个人天赋,不同的人在不同领域积累经验速度不同,比如有的人,同样时间,学习可以增加120学术经验,但是游戏只能增加80游戏经验)。而某些活动往往是有“复合作用”的,比如思考和交流。你不仅可以获得100点逻辑或者沟通经验,还可以额外推演/从他人那里获得10-100点的额外经验。

这里,学习明显看上去就是最优解,因为它往往是最高效了解一个领域。在该领域积累经验。如果同时还在思考,还可以让自己思维力等级提高。就像在游戏里吃经验书和技能点一样。

那么为什么要说行为平等呢?如果说读书或者学习是最优解,那显然一直学习就够了。

因为地球online“快乐”的盲盒机制和时不时更换的版本环境。你得到的“经验书”可能已经过时或者根本就是谬误的。(当然这里的经验书包括书籍,影视,短视频等)。如果接受了错误的思想,或者陷入信息茧房中。人可能会把时间一遍一遍重复在同一个“副本”中,刷到一堆你用不到的技能点,而这个时间你本来可以从事别的行为,增加其他领域的经验值的。

所以说,边学习边思考,或者适时同圈子外的人交流,或去刷刷其他领域的“入门级副本”,可能会有更好的效果。

我个人喜欢打游戏的,但是不得不承认,游戏本身的性价比确实不高。因为这个规则本身,既是人定的,也是随时可以修改的,更是不会长时间持续的。你当然可以积累游戏经验,但是如果哪一天你不再玩这个游戏 之前在这个技能树上累计的经验值就没意义了。但是,如果你可以从游戏中得到其他经验,比如世界观/文化/剧情设计/美术设计,甚至可以尝试做测评,二创,那即使原游戏哪天不玩了,你保存下来的经验值也可以发挥自己的作用。

3.角色培养和职业

就像很多网游一样。地球online肯定也有职业系统。这就意味着,在当前地球online中,角色培养方式主要可以分为两种思路:专精一门或者扩展技能面。

(1)专精路线,众所周知,1-2级可能只需要10点经验,10-11级可能就需要10000点了。但是同时,任何领域,等级越高,人员越少,这就意味着,你的价值越稀缺。科学家,艺术家,或者电竞选手,都适合这种策略,因为这类工作往往需要高专业性,用游戏都话说就是“高难副本,准入门槛高”。这种策略好处就是,一旦你可以进入这些高难副本,那你就可以从中获得独一无二的道具,从此让你后续游戏生涯变得顺风顺水。当然,这种培养策略也存在明显的缺点,因为在这些领域,马太效应被彰显的淋漓尽致。服务器不会允许市场上出现大量“稀缺道具”,所以副本难度也会逐渐膨胀,也许你肝到999级就要落选,变得一无所有,1000级就可以占有全部资源。(这一点可以从电竞选手身上很好的体现)

(2).扩展技能面。由于各行入门需要经验很少。所以,如果迟迟没发现自己在哪个领域有天赋,经验增长最快。那也可以什么都做,什么都不精。这样的坏处就是在任何领域都比拼不过别人,但是你可以同时下各种“副本”。也可以在游戏环境大更新后比其他人更快。比如之前,很多人把全部时间投入“教陪”领域,然后版本更新,直接报废。但是如果之前你没有在那个行业卷死,拒绝996,然后把多余时间学习了一点软件/视频/文案,而做视频,软件公司求职等“副本”的准入门槛是10级,那你就可以在主业崩溃后快速转行

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