AKIRA阿基拉是一部漫改游戏作品,同名漫画动画已经是封神地位,游戏的用户却相对来讲少太多了,游戏还原度还可以,我就用动画的剧情简单介绍下这款游戏吧。
AKIRA游戏介绍
这部《阿基拉》是日本动画大师大友克洋的作品,1988年在日本上映。 上映之后,从日本本国,到大洋彼岸的美国。 他在世界性的范围内引起了强烈的反响。 2002年,被权威电影刊物《Wired》评选为电影史上最佳的20部科幻片之一。 这是亚洲唯一一部上榜的影片,也是是其中的唯一一部动画片。 截至今天,豆瓣一万六千个盆友参与评价,给出了8.3的分数
IMDb上一反日系电影评价人数偏少的常态,超过十万人参与了评价,给出了8.1的超高分。
IMDb上面8.1分的成绩代表着神马? 要知道,年初一经上映便刷爆各大朋友圈,迅速攀升到豆瓣动画榜第二的《疯狂动物城》在苛刻的IMDb上也只有8.1的得分。 IMDb上十万多人给出的8.1分,那含金量可是相当的高啊。
《阿基拉》的故事发生在2019年的东京。 社会动荡不安,国家已经成为了没有政府的状态。 这样的背景,与好莱坞的科幻动作片《银翼杀手》有几分相似之处。 他们的故事都是发生在混乱不堪的大都市。
而且他们同样都可以归类为“未来科幻片”。 只不过在导演雷利史考特在《银翼杀手》中大量使用黑色的基调,渲染了对堕落世界的绝望。 导演大友克洋却在《阿基拉》插入了不少鲜艳的色彩,构建出了别样的生机。
《阿基拉》和《银翼杀手》设定的年份都是2019。 我们眼看就要活过这些电影中假定的年份了。(什么《2012》《2001:太空漫游》就更不用说了) 而时至今日,我们再次回顾。 非但不会感觉其中对未来科技预测的不合理, 反而会对其中关于人类文明,人性本质的探讨,深感佩服。 从科幻外表,到内在的价值观,都一点不过时,而且有超越现实的意义。
▲就是这个人物的画风,实在是让我不联想八九十及年代都难
《阿基拉》全片充满了血腥与暴力的画面,后半部分更是出现了一些令人作呕的内容。 (对血腥暴力、人体器官画面接受不能的盆友们请绕路) 飞车大战、各种爆炸,血肉横飞的场面出现在片子的各个时间。
史某人对单纯追求感官刺激的打斗和暴力并不感冒。 独爱装逼的我,感冒的是其中值得深层次思考东西。
那么,他的片名,取名叫做“阿基拉”是个什么鬼? AKIRA(阿基拉)是日语中其实是“光明”的意思。 全片人类的文明就是AKIRA,包括最后那个叫做“阿基拉”的小孩子。 其实都是象征着可以重新给人类带来希望的光明(因毁灭而重新建立)。 人类创造了科技,科技伴随着人类社会迅速发展。 然而这高度发达的科技最终将膨胀到难以控制的程度。 铁雄这个悲剧式的人物最终就是是无法承受AKIRA肆意扩张的压力, 以致身体破裂,精神崩溃。 这正是强行接受自身不能受用的“高度文明”带来的苦果。
▲影片里2019年的日本似乎是1959年日本的翻版,随处可以感受到一种动荡与不安,在这种不安之中,展现了大友对于人类心理与整个社会的深层次思考。影片最后仍是以毁灭结束,这也暗合了日本人的生命观,即在毁灭之后重生。 导演将某些科技设定在了空前的高度。 早在片子的1988年,人类刚刚获得高度文明的种子“阿基拉”的时候,就因为失去控制而爆发过战争。 让这颗高度文明的火种也跟着消失了。 本质贪婪的人类,是欲求不满的。 在见识过高度文明之后,渴望再一次得到这个文明的火种。
(▲片中的科学家就是代表着本性贪婪的人类)
所以片子中的科学家,联合政府和军队,不惜一切代价的保留了“阿基拉”的肉体组织。(肉体组织研究成功,可以使科技文明得到巨大飞跃) 不断的在新的孩子身上做试验,希望可以再一次揭开“阿基拉”的秘密。 以一个旁观者的视角,不难看出这种发展的不理智。 但是仔细想来,这不正是我们现在的文明进程吗? 这样的设定,正是大友克洋的精心设计。 在科技高度发达反而导致文明毁灭,而每一次都是伴随着地球的浩劫。 并且其中都是人类自己作出的选择,他们选择不择手段。 同时也是选择了走向毁灭。 人类一次一次的妄图控制高度的文明,却都反过来被文明奴役。 这样的死循环正是在警告人类“玩火就会自焚”。
当高级文明失控,人类一步步的走向毁灭,是否已经完全失去了挽救的余地? 影片的最后,导演借着三个人体试验品,告诉了我们答案: “我们应该也有我们的选择” 文明本身不会对情况进行分辨,能够进行分辨和选择的是人类自己。 片子中说每个人身体里都有“阿基拉”,也就是说每个人都有文明的火种。 是被他控制还是和平共存,选择才是关键。
AKIRA游戏信息
『AKIRA』は、1988年12月24日にタイトーより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。いわゆるコマンド総当り式のアドベンチャーゲームで、シナリオ、プロデュースは大友本人が担当。ストーリーは劇場版を元に構築されており、凝ったグラフィックや演出で、原作(アニメ)の雰囲気を再現している。また、間違った選択肢を選ぶとすぐにゲームオーバーになるなど難易度が高い。当時としては映画版を見ておかないと正しい選択肢を選ぶことが困難であったため、映画版に関するカルトクイズ的な意味合いもあった。バッドエンドも多数用意されているが、アキラの覚醒を金田が止めるといったアニメにはないルートや、大東京帝国の発足をにおわせるラストもあり、マルチエンディングになっている。 《AKIRA》是1988年12月24日由Titoto发售的家用游戏软件。这是所谓的指令综合式的冒险游戏,剧本、制作由大友本人负责。故事是以剧场版为基础构筑的,经过精心的画面和演出,再现了原作(动画)的氛围。另外,如果选择错误的选项的话,很快就会游戏结束,难度很高。当时如果不看电影版的话,就很难选择正确的选项,所以也有关于电影版的纸牌竞猜的意思。虽然也准备了很多悲剧结局,但也有金田阻止阿基拉觉醒的动画所没有的路线,也有暗示大东京帝国成立的结局,是多结局。