忍者茶茶丸忍者题材的游戏,为了表现忍者,而把关卡设置的比较灵活,在很大的一个空间内,上蹿下跳杀死敌人,所以场景有别于横版闯关,玩家玩起来也比较有新意,高山之间穿梭非常有趣。青蛙忍术可以快速击败敌人,是最强大的过关手段。
fc忍者茶茶丸介绍
忍者茶茶丸(英文:Ninja Jajamaru-kun
日文:忍者じゃじゃ丸くん)
是Jaleco公司于1985年为任天堂FC平台发行的动作游戏。 游戏为关卡制,每关有八个坏人,忍者必须消灭全部坏人才能过关。忍者只能跑,跳或发射忍者标,忍者如果跳到坏人头上,坏人会瞬间愣住,忍者只能通过忍者标杀死坏人。坏人死后的灵魂可以收集获得分数。 过去有的同学买FC卡带的时候,可能会从无良奸商手里买到一种上百合一的“黄卡”:看上去游戏很多,但实际打开才发现,有些分明就是同一个游戏的不同版本在一块刷屏。 社长就对一票“忍者”游戏记忆犹新。这些游戏的主角形象一般是个蹦蹦跳跳的小忍者,有个爬山的叫《忍者一代》;还有个骑青蛙的,一般叫《忍者二代》,还有一些稀奇古怪的“红色忍者”、“紫色忍者”,根本就分不清。 但在那个“忍者”形象还没有深入人心的时代,社长看到《忍者一代》的标题会愣上半秒——这标题怎么读?“忍……都?”
其实这个游戏真正的名字叫做《忍者君 魔城的冒险》。当时有无良的盗版商将每关拆成好几个单独游戏,填充在所谓的《999合1》的游戏卡里,诓骗了不少玩家和家长。 社长本以为“一代”和“二代”本应出自同源,最近查了查资料,才发现背后的关系相当错综复杂,甚至还有一出兄弟内讧的好戏。 开发《忍者君》的公司是一家叫做UPL的小厂。没听说过UPL不要紧,要紧的是,当年UPL想把游戏送上红白机,却苦于老任授权非常严格,只能找到任天堂任天堂钦定第三方Jaleco(就是做《碰碰车》的那个)帮忙“借壳上市”。 独特可爱的风格让《忍者君》出人意料地成了爆款。本来只是代理商的Jaleco这一看,就动了歪心思——没错,他们照着《忍者君》做了个新游戏。 1985年,《忍者君》的“续作”《忍者茶茶丸》诞生,也就是我们俗称的《忍者二代》。Jaleco的《忍者茶茶丸》无论从画面、音乐还是游戏性上,都比《忍者君》有明显的进步。 茶茶丸面对的怪物种类更多,它们全都来自日本家喻户晓的怪物,天狗、唐伞小僧、独眼小僧……还有那个总被社长当成大灰狼的雪女。
随着不断过关,新的敌人接连出现,游戏里的道具也不再像《忍者君》那样单调,隐身药水、金币、银币、炸弹……游戏一下子好玩了数倍。 《忍者茶茶丸》凭借优秀的素质超越了前作的辉煌,甚至卖出了白金级的销量。大喜过望的Jaleco马上把这个“私生子”游戏当成了亲儿子,但他们接下来做的事情却有点神奇——在此后数年间反复压榨这个IP的潜力。 1986年,《超级马里奥》火了,Jaleco就拿茶茶丸做了个平台跳跃游戏:
《超级马里奥兄弟》和《茶茶丸的大冒险》
《勇者斗恶龙》火了,茶茶丸也要去RPG领域里加班:
《勇者斗恶龙3》和《茶茶丸忍法帐》
《塞尔达传说》火了,Jaleco也有一手“还原神作”:
《塞尔达传说》和《茶茶丸击魔传》
到后来,Jaleco 对于茶茶丸的压榨已经到了一种痴狂的程度。”茶茶丸宇宙”甚至不止有游戏,还有了音乐剧和爆米花机。 但Jaleco可能没有想到,曾经贵为任天堂“六大第三方”的自己,会因为钟爱山寨和换皮,再之后几年里渐渐变成靠脱衣麻将和柏青哥混日子的三流厂商,直至破产。 这期红白机,我们就来讲讲忍者茶茶丸的故事。
忍者茶茶丸金手指
04C4-01-0A 生命数
009D-01-03 透明无敌
0045-01-01 防护罩
0046-01-0X 武器
04CE-01-0C X:1=回旋标 2=星弹
04F6-01-0X 跳跃道具
0048-01-60 X:1=巨蛙 2=连跳拳
忍者茶茶丸工程版专用:
结局画面 : 标题画面 时按 P1 的 B 键
跳关:在游戏中同时按P2或P4的A和B键.
角色到空中:游戏中按P2的左键.如果按按住P1的A键或按住B键一会不放,即可看到另一种现像