简介
桃太郎电铁是以经营地铁的游戏玩法啊,玩家可以通过电车来获取更多的资金,开发更多的道路哦,还有很多规则可以确定,在这里超级有趣的游戏画风,快来一起运营铁路公司吧!
fc桃太郎电铁游戏介绍
シリーズの第1作目。シリーズの根本的なシステムの多くは2作目以降になってから確立されたものが多く、また、現在の作品では存在しないシステムやルールも多い。 さくまは夕張メロンピュアゼリーの味に感激し、「どうしてもこの素晴らしい商品をみんなに知ってほしい」と思い、その手段としてゲームソフト「桃太郎電鉄」を開発したと自身の日記に綴っている。 系列的第一部作品。系列的基本系统大多是在第二部以后才确立的,还有很多在现在的作品中不存在的系统和规则。 小熊对夕张蜜瓜Pure的味道很感激,想着“无论如何都想让大家知道这个极好的商品”,于是在自己的日记里写下了开发游戏软件“桃太郎电铁”的方法。(机翻)
主系列作品一览 FC=红白机 PCE=PC Engine GB/GBA=Game Boy/Game Boy Advance SFC=超级任天堂 GG=Game Gear PS/PS2=PlayStation/PlayStation 2 GC=任天堂GameCube DS=任天堂DS 3DS=任天堂3DS PSP=PlayStation Portable 桃太郎电铁(FC:1988年12月2日) 超级桃太郎电铁(PCE:1989年9月15日、GB:1991年3月8日、FC:1992年3月20日) 超级桃太郎电铁II(PCE:1991年12月20日、SFC:1992年8月7日、GB:1994年2月18日) 超级桃太郎电铁III(SFC:1994年12月9日、GG:1995年12月15日) 超级桃太郎电铁DX(SFC:1995年12月8日) 桃太郎电铁HAPPY(SFC:1996年12月6日) 桃太郎电铁7(PS:1997年12月23日) 桃太郎电铁jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜(GB:1998年7月31日) 桃太郎电铁V(PS:1999年12月16日) 桃太郎电铁X 〜九州编もあるばい〜(PS2:2001年12月13日) 桃太郎电铁11 ブラックボンビー出现!の巻(PS2・GC:2002年12月5日) 桃太郎电铁12 西日本编もありまっせー!(PS2・GC:2003年12月11日) 桃太郎电铁USA(PS2:2004年11月18日) 桃太郎电铁G ゴールド・デッキを作れ!(GBA:2005年6月30日) 桃太郎电铁15 五大ボンビー登场!の巻(PS2:2005年12月8日) 桃太郎电铁16 北海道大移动之卷!(PS2:2006年12月7日、Wii:2007年7月19日、Xbox 360:2007年12月6日) 桃太郎电铁DS TOKYO&JAPAN(DS:2007年4月26日) 桃太郎电铁20周年(DS:2008年12月18日) 桃太郎电铁2010 战国、维新的英雄大集合!之卷(Wii:2009年11月26日) 桃太郎电铁Tag Match 友情、努力、胜利之卷!(PSP:2010年7月15日) 桃太郎电铁WORLD(DS:2010年12月2日) 桃太郎电铁 2017 たちあがれ日本!!(3DS :2016年12月22日) 前几天任天堂总算公布了其第三方游戏的mini直面会。而其中宣布复活的《桃太郎电铁》系列的新作也宣布在今年发售。作为“日本大富翁”系玩法的代表游戏,本系列用模拟铁路公司运营的概念加上大富翁的玩法包装,已在多平台推出过20多部游戏作品,多年沉淀打磨后俨然已经是日本的国民级游戏IP,但后来由于开发公司Hudson Soft消亡被并购,制作人不满KONAMI的开发策略而最终宣布系列终结。加上长期缺少汉化和文化的隔阂,国内玩家对该系列的了解极少,今天就让我们来回顾回顾该系列作品的玩法吧。
你的目标是:赚钱和少扣钱
本系列从1998年FC时代开始出现在玩家眼前。使用了日本流传甚广的民间传说“桃太郎”的故事与日本的电车文化。当年,制作人佐久间晃在“DQ之父”堀井雄二的启发下设计出了融合两个元素的日本铁道系统模拟经营游戏。玩法采用了扔骰子前进和土地买卖并购为核心思路,加上开发土地,收过路费等商业元素,十足的“大富翁”内核。玩家在游戏中扮演铁道公司的社长,游戏地图是以日本真实的铁路网为基础进行设定,核心追求是驾驶火车走遍日本各地搜集各种“土地”来修建建筑变成自己的资产。在游戏开始时会选择定下本局的年限,年限到了以后拥有资产最多的社长,就是获胜者。游戏中会决定“目的地”车站,只要抵达该车站就能获得赞助金额,有利于玩家在抢资产的战役中获得优势。因此,从目标来看本作与大富翁玩法的核心在于“买地和提升地价来获取过路费,迫使他人破产出局”,而本作的目的在于:“赚的更多和扣的更少,积累大量财富”
多样到超乎你想象的事件和卡片,才是本作的灵魂
因此游戏的赚钱方式多样性和扣钱方式的多样式是本作最为玩家津津乐道的内容。除了达到目的地车站来获取金钱外,游戏分成不同颜色的格子-车站,功能分别是“加钱”“扣钱”和“分成不同等级的卡片获得”,停留在不同格子上就会产生不同的效果。游戏中存在季节分别,季节会导致不同格子赚钱的销量是不一样的。独占车站后可以升级投资,每年结算时建筑可以获得收益。玩家有不需要的卡片时,还可以出售回血。本作卡片的强度在于丰富度之高,超越了传统大富翁对于卡片效果的限制。运气不好的人甚至可以靠丰富的卡片来一把翻身,后期还可以靠大价钱直接买下别人的建筑。而本作的穷神等凶恶的邪神在游戏中的作用也大的超乎想像,甚至可以在一回合让你倾家荡产,损失金钱和建筑的方式五花八门。当然,邪神们也是可以转移的,因此彼此陷害在游戏的后期可以说是打翻身仗的好方法。建筑物们的衍生事件,也可以影响玩家的收益获得,需要权衡选择,因此玩家并不会陷入传统大富翁的“落后无法翻身”的积累式打击。大胆的设计出丰富的卡片和赋予卡片足够的效果,让本作用“简单的规则玩出了多种花样”,也为后时代的大富翁系游戏奠定了许多值得借鉴的规则。
坚定打磨核心玩法,紧扣时事 《桃太郎电铁》是一款从画风到题材和立意都极为欢快的作品,其事件搞笑的风格和多样的变化让游戏中充满未知与挑战。十多代沉淀过去,本作坚定的使用了“丰富卡片系统和大富翁模式”作为基础,每一代都融合其背景和当前时事,加入特定的建筑和事件,让玩家们惊喜不已,而这些经过打磨后的经久不衰游戏,让玩家们无论是与电脑斗,还是多人共斗都其乐无穷。喜欢大富翁品类的玩家,绝对不能错过。
fc桃太郎电铁秘籍攻略
美术室:选三人用游戏,把三人的名字分别定为:
モモタロ ,びじゅつ,しつ **
音乐室:选三人用游戏,把三人的名字分别定为:
モモタロ ,おんがく,しつ **
职员表和露天温泉:如果把游戏年数设定为十五年以上,在游戏完结后,便可以看到职员表,此处,如果所持金是负
一百元的话,便可看到露天温泉的美景!
简单进入测试:GameGenie
EUEXOZEP - 音乐室
EUOZUZEP - 美术室
fc桃太郎电铁游戏视频
应用信息
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