FC快乐猫真正的敌人不是猫而是门,利用好了有奇效,利用不好就是死路一条。气球关卡时限很紧,快速断绳的要点是反复弹墙跳。另外游戏的设定中老鼠是位警官,偷东西的是那群贼猫! 有一天下午无聊,把游戏卡带把一边拔起来一点玩游戏,这样画面会花,很多游戏一花就死机了,但这个游戏很有意思,花了后还可以玩,而且关卡中很多走人的位置就空了,于是那些个猫就会掉下去,掉下去后就不断给我加分,然后就会不停奖命,等奖了好多命后我再把卡带插紧,一定几率游戏会恢复正常,我那天就是这样靠奖来的很多命把这个游戏打通了。现在想来感觉这种经历好神奇。
FC快乐猫游戏介绍
又一款真真正正的儿时经典 游戏简简单单 但却让我在上面花去了大量的时间 还记得我第一次看到气球关卡时的兴奋之情 每次玩的时候 还要求外婆在后面的沙发上认真看我表演 这些游戏 已经不是游戏那么简单 他就是我人生成长道路上的一个个重要符号 每次看到这些符号 就想起那些事 那些人…… 洗脑BGM加一星 给我童年带来的那些欢乐时光再加一星! 1983年由南梦宫推出的游戏。
英文名:《MAPPY》 日文名:《マッピー》 很久没玩了,来补充说明一下。
1.弹力绳是累计连续4次后断裂,如果期间有猫咪跳了一次,就中断连续的记次,刷新重新计数。 2.第二关最左侧,由于第三层有弹力绳,第一层是声波门,第二层是普通门,可以找机会到第二层门后面,然后不停开关门,猫会被不停推开,刷分数。 3.接上一条,时间拖久后,会出现一只大猫,不过这都不算什么,后来居然出现一个大的硬币还是什么,会砸断弹力线,然后就没有然后了,不能过关了。 4.里面铃铛砸下来会把竖向全砸死,声波门会推横向。猫咪无法打开声波门,所以才有第二条。 (我是不是暴露了年龄)那些猫根本不会死,被铃铛砸也仅仅是被囚禁一段时间,还有声波门推到了猫效果基本一样,它们一会又会回来的,另外,声波门的分数计算是每只小猫固定分数,有大猫直接翻番。
这个游戏的bgm 钉宫理惠唱过填词的作品 叫做盗走少女心 填词时中村惠我在另一个地方看到有人说,这个游戏起源于一种小老鼠自动走迷宫的玩具,现在看来这种AI挺简单的,但是那时候太贵了,很少有人买,这个玩具的开发者就找fc帮忙。fc说人家玩不起玩具,做成游戏不就行了,于是就有了这个游戏。 mappy是小老鼠的名字,老鼠是警察,猫才是小偷,老鼠去猫家里夺回赃物(……为什么一个警察被小偷擦一下就死呢?) 小时候在《中文游戏300》游戏碟上玩到这款游戏MAPPY,不过由于场景错乱,搞得一开头就被碰杀,所以我一直没有通过第一关。
fc快乐猫金手指
#1 0070-01-99生命无限
#1 0263-01-01物品闪烁
#1 007A-01-0D最终关