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脑叶公司wiki官网中文攻略
1、鸟哥红伤800-1200
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高
8、因特殊攻击与平A攻击距离异同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁影响力罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。
15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。
16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。
17、中央本部只有二区会刷ALEPH。
18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?
19、手动改名并不能让白夜优先选择。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。
21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。
22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%
23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。
24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。
25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。
26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均等级的事实。
27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。
28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。
29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。
30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。
31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。
32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。
33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。
34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%
35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。
36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。
37、在常规策略可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。
38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】
39、镇压乐队值得吗使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。
40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。
41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。
42、橙字属性是员工实际情况属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。
43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。
44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。
45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。
46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。
47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。
48、等级的分界线为30、45、65、85、100。
49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作输出、受伤等级、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。
不要问计算策略,太长不算。
50、饰品位一共有14个。
51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种异同的配方。
脑叶公司wiki官网中文评论
被人安利脑叶的时候正好赶上打折没有看过攻略去摸的一周目
前五天机制保护不会出考验,第六天摸出了绿黎明戳死了我一个路过的员工,那时候甚至不知道考验是什么,问了别人后,了解了部分机制和打法:前期出比较能打的考验绕着走,然后磕磕绊绊打到第11天就...就重开了。开了1.5周目员工穿齐了1周目摸出来的忏悔、振翅和仅仅一把孤独,前期也算能打绿黎明了,选到控制部第三个摸到了破裂盔甲,在被机制杀了一个员工以后安利我的那个逼才告诉我有脑叶wiki这个东西,看着wiki选异想体选到17天再告诉我加班是个好东西,当时第一反应就是你早告诉我不得了,剩下的就是看着wiki选不容易出逃和好管的异想体,效率低下的21天才四个v还不是全属性v,中途要死要活的让情报部精英艾西拉摸出了正义裁决,基本24才把上层部门任务做完,之后就是上层核心抑制和中层任务和核心抑制,中途拿到的a级顺序是中央二部碧蓝新星和溶解之爱;福利部第三个数删;惩戒部第三个尸山;研发部第二个一无;记录部第二个乐团。部门抑制顺序是培训,安保,控制,情报,惩戒,中央,咖啡。大概打到44的时候去玩别的游戏好几天回来直接开我的二周目了(我才不要这个时候去面对45往后的四天),二周目就没啥说的了,已经差不多会玩这个游戏了,a套集齐逃课了白夜打了天启基本就安安生生的结束了。