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脑叶公司wiki官网中文
  • 类型:休闲益智
  • 版本:26.72174
  • 平台:游戏
  • 时间:2024-02-05 09:00:13

脑叶公司趣味闯关冒险解谜

游戏截图
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脑叶公司wiki官网中文是一款恐怖氛围管理怪物小游戏,游戏画风十分诡异惊悚的背景音乐下你可以完成任务获得更多奖励和道具,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

脑叶公司wiki官网中文攻略

1、鸟哥红伤800-1200

2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤

3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动

4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾

5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击

6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷

7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高

8、因特殊攻击与平A攻击距离异同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除

9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。

10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。

11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸

12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁影响力罢了。

13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。

14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。

15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。

16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。

17、中央本部只有二区会刷ALEPH。

18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?

19、手动改名并不能让白夜优先选择。

20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。

21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。

22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%

23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。

24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。

25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。

26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均等级的事实。

27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。

28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。

29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。

30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。

31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。
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32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。

33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。

34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%

35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。

36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。

37、在常规策略可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。

38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】

39、镇压乐队值得吗使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。

40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。

41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。

42、橙字属性是员工实际情况属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。

43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。

44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。

45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。

46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。

47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。

48、等级的分界线为30、45、65、85、100。

49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作输出、受伤等级、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。

不要问计算策略,太长不算。

50、饰品位一共有14个。

51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种异同的配方。
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脑叶公司wiki官网中文评论

被人安利脑叶的时候正好赶上打折没有看过攻略去摸的一周目

前五天机制保护不会出考验,第六天摸出了绿黎明戳死了我一个路过的员工,那时候甚至不知道考验是什么,问了别人后,了解了部分机制和打法:前期出比较能打的考验绕着走,然后磕磕绊绊打到第11天就...就重开了。开了1.5周目员工穿齐了1周目摸出来的忏悔、振翅和仅仅一把孤独,前期也算能打绿黎明了,选到控制部第三个摸到了破裂盔甲,在被机制杀了一个员工以后安利我的那个逼才告诉我有脑叶wiki这个东西,看着wiki选异想体选到17天再告诉我加班是个好东西,当时第一反应就是你早告诉我不得了,剩下的就是看着wiki选不容易出逃和好管的异想体,效率低下的21天才四个v还不是全属性v,中途要死要活的让情报部精英艾西拉摸出了正义裁决,基本24才把上层部门任务做完,之后就是上层核心抑制和中层任务和核心抑制,中途拿到的a级顺序是中央二部碧蓝新星和溶解之爱;福利部第三个数删;惩戒部第三个尸山;研发部第二个一无;记录部第二个乐团。部门抑制顺序是培训,安保,控制,情报,惩戒,中央,咖啡。大概打到44的时候去玩别的游戏好几天回来直接开我的二周目了(我才不要这个时候去面对45往后的四天),二周目就没啥说的了,已经差不多会玩这个游戏了,a套集齐逃课了白夜打了天启基本就安安生生的结束了。 

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