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银河号无敌版
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-06-21 16:13:53

银河号Fc游戏射击

游戏截图
  • 银河号无敌版
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银河号无敌版超级好玩的fc游戏,这游戏的敌人会根据你当前的武器等级出现敌人,也就是武器等级越高,敌人就越强。 特征之一是画面卷轴速度差异,有高速画面卷轴,有中速画面卷轴,有慢速画面卷轴,分布在不同关卡,甚至同一关卡不同阶段画面卷轴速度有所不同。使用美观的画面表现出多彩的关卡,风光明媚的森林或者海边、荒野、机械型基地、能看到星星的宇宙空间、太空聚居地(Space Colony)、生物内部等。

银河号无敌版游戏介绍

本作的官方游戏说明书里虽然列出了所有武器、物品、敌人等要素的官方名字,但有一部分名字很怪异,如同DQ系列的咒文一样,就算是日本人,也看不出到底是啥意思,查不到语源来自何方,只知道读音。遇到这种情况,为了便于人们阅读,笔者只有另取通俗易懂的名字,同时把日语官方名字及其罗马音列出来进行对照。 日本语Wiki上说,ZANAC这个标题有可能来源于古代遗迹NAZCA,使用了易位构词文字游戏(Anagram)手法,把NAZCA的字母顺序改成了ZANAC。而且游戏里存在类似的地形与建造物画面。

音乐给人印象简单质朴,与多样的效果音互相结合,在日本获得很高的评价。由于FCD版并未使用磁碟系统特有的音源,所以日本国外发售的NES洋版里可以原样再现。只是,一部分曲子的音程存在差异。 FCD版与NES版整个流程由12个关卡构成,MSX版只有8个关卡。游戏中关卡名称也不一样,MSX版「ROUND x」,FCD版与NES版「ARER x」,以后的版本变成「AREA x」。 MSX存在第0关,在第2关利用最初的回退型空间歪曲洞返回,向画面正中射击,就会出现空间歪曲洞,进入后来到第0关。第0关过关就会来到最终关卡。

游戏原名:Zanac

游戏名称:银河号

游戏版本:日版

游戏类型:射击类

游戏语言:日文

制作公司:Compile

发行公司:Pony Canyon

发行日期:1987

由《魔法气泡 噗哟噗哟》成名的游戏公司COMPILE出品的一款STG游戏,游戏画面精美,音乐耐听,丰富的子弹(枪),隐藏要素很多,游戏最大的特点是电脑AI控制,是当年FC上最霸道的STG游戏。后来在PS上出现复刻版+NEO版本,也是很好玩的。 Zanac战机的生命值设定

银河号无敌版攻略

经过我的分析,Zanac战机的HP应该是1,虽然Zanac战机一招就死,但是,Zanac战机与敌人经常发生同归于尽的事情,显然,Zanac战机本身与敌人碰撞,也会对敌人造成伤害的。 虽然Zanac战机很脆弱,一招就死,不过,死后立即复活继续战斗的设定,大大加强了游戏的爽快感,那个时代比较流行的游戏,大部分都有立即复活继续战斗的设定。 游戏画面右下角有一个Zanac战机的小图标,图标旁边的数字是Zanac战机的生命数,生命数为0时,表示现在正处于激战中的Zanac战机是最后一命,死了就Game Over了。 每达到一定分数,就会奖命,不过,具有一命通关能力的火光显然不会对分数与奖命感兴趣,因此这里就不再给出奖命分数的列表了,感觉即使有列表用处也不大,这款游戏可没有什么可以轻松刷分数奖命的地方,赚分数全靠与众多强敌厮杀搏斗。 Zanac战机死命后,主武器与副武器的级别全部丢失,复活后,主武器处于最弱级别,副武器是0号的最低级别。当然,Zanac战机死命后,敌人数量与难度也会有所下降,这是人工智能系统里的设定。 要塞炮台BOSS战设定 每遇到要塞炮台BOSS战,飞行中的Zanac战机都会停止前进,画面场景停止切换,Zanac战机只在当前画面场景里移动飞行,右上角会出现要塞炮台BOSS战的限定时间,注意,在前10关里,限定时间内未能击破所有的要塞炮台,不会像一般游戏里那样死命,Zanac战机会缓缓向前飞行,画面缓缓向前移动,脱离了要塞炮台BOSS战,如果是关底的要塞炮台,那么,这样也算过关了,只是,不会得到打败要塞炮台后奖励的分数,即使是在缓缓向前移动时击破了要塞炮台,没有在限定时间内击破要要塞炮台,不会得分的。第11关需要注意,一定要在限定时间内击破关底的要塞炮台,否则,还得回到第11关开头重新挑战。第12关的要塞炮台BOSS战没有限定时间,最终战了,慢慢打吧。 人工智能系统

本作的最大闪光点之一,画面中出现的敌人种类与攻击频繁度在这个人工智能系统的支配下,自动调整变化,随着Zanac战机的武器级别的升级而变化,使得玩家不知不觉有一种道高一尺魔高一丈的感觉,玩家不同的武器级别与副武器种类以及对应级别,会引出丰富多彩的敌人种类与敌人组合,由于武器级别系统与副武器系统灵活多变,因此本作的每一次的战斗都会有所不同。玩了次数多了就会发现,游戏里的敌人的设定分为固定与可变两个部分。固定敌人顾名思议,也就是说,到了某个固定的场景,固定敌人必定会出,黄色夹子属于固定敌人。可变敌人就属于人工智能系统里自动调整变化的敌人部分了。正是因为这种设定,游戏里的战斗才算是真正考验玩家的反应速度与随机应变能力,简言之,这是一种依靠人工智能系统来令敌方产生随机应变的打法的游戏,也就是说,主要考验玩家的反应力,与之相对的另一类游戏就是考验玩家记忆力的游戏了,考验玩家记忆力的游戏虽然一开始给人感觉难度很大,但是只要耐心地找出敌人弱点进行巧妙打击,熟练后就可以说是永远地战胜了敌人,以后再玩这类游戏会觉得很轻松,这类游戏俗称“背版子”模式游戏,比如魂斗罗、忍者龙剑传这两个经典系列。 具有类似这种我强敌强设定的游戏,估计天幻人很快会想到最终幻想8吧。 另外,Zanac战机的游戏系统会自动调整画面中的敌人数量与敌人子弹数量,使之达到某个平衡点。比如说,有时候双壳打开后只出现一壳,另一壳稍后才出现,或者干脆不出现,有时候黄色猫脸虽然做着大量发射叶片的动作,但是只发射出少量叶片甚至没有叶片被发射出来,甚至,要塞炮台BOSS战里会有某一两个要塞炮台处于静止状态,被屏蔽掉了,停止任何活动,不再参与战斗。

银河号无敌版秘籍

音乐测试:开始前,按住 A , B 键,再按 START 键或在 GAME OVER 画面时按住 P1 或 P2 的 A , B 键,再按 P1

的 START 键。

隐藏版面:标题画面时,按住 P1 或 P2 的方向键上,再按 START 键,选择 CONTIUE 再按 START 键,即可进入第 0

关。

GAME OVER 画面:标题画面时,按 P2 的 START 键(有些机种没有)进入游戏,即可进入 GAME OVER 画面。

接关:同时按 SELECT 和 START 键即可。

超级接关法:在 GAME OVER 画面,按住上和 SELECT 键,再按 START 键,回到标题画面,再按 START 键,选择

CONTIUE ,按 START 键,即使是 10-12 关也可接关。上和 SELECT 键直到游戏开始再放开。

跳关法:在游戏的演示画面中,按住上和 SELECT 键,再按 START 键,回到标题画面,上和 SELECT 键仍不要放开,

再按 START 键,选择 CONTIUE ,按 START 键进入游戏,演示画面(

GAME OVER )是第几关就从第几关开始游戏。

选关法:在标题画面时,连续按复位键 13 次,再按 START 键,选择 CONTIUE ,即可用左右选关,要是选 10 关之

后的就要再加上超级接关法,否则是无法进入的 10 关之后的。

改变战机:按住 A , B , SELECT , START 键直到游戏开始。

改变游戏音乐:在10关,打败BOSS之后按住SELECT键,当飞机再次移动,音乐会有所不同,在打败另一个BOSS后,音乐将会

回到游戏的音乐,除非你再一次按住SELECT键.

隐藏信息:在游戏通关后的精灵停止移动(即出现By COMPILE)之后,同时按P1和P2的AB键,即可出现"See You Again In

Guardic"字样!

以上是常见的密技,现在我要把RuSteD LOgIc发现的密技展示给大家了......

本游戏有一个DEBUG模式,可以跳关,选择武器,得到更多的生命,不过要得到这些密技就要有 Family Basic keyboard

(家用键盘,FC机外设),这是关键,当然还要有卡和游戏机.

不过这些在PC上已经不是问题,卡有ROM,FBK和游戏机有模拟器,不想多说了

我就用当下最红的Nestopia来为大家展示吧!

打开Nestopia,并打开ROM,进入Zanac标题画面

2.按住Shift键按R键9次,其实就是按复位键9次!

3.之后按图2的操作完成启动FBK的工作

银河号无敌版游戏视频

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