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赤影战士
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-06-21 09:31:52

赤影战士Fc游戏横版过关红白机

游戏截图
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fc赤影战士Natsume/出品必属佳作!这个公司在FC末期贡献了几款超硬派游戏,赤影是其中之一,双打非常爽快,配乐非常震撼!公司还有一个《最终任务》《特救指令》都是经典作品! NATSUME公司在红白机时代推出了一款请版过关游戏。Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上

fc赤影战士游戏介绍

NATSUME公司在红白机时代推出了一款请版过关游戏。Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的<忍者龙剑传3>所借用。 游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样),让人很湿。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。 对于小时候喜欢玩红白机的玩家们来说,有一个名字是他们再熟悉不过的了,正如这款游戏所带火的一个秘籍“上上下下左右左右BA”已经成了CAPCOM的代表一样,《魂斗罗》的名号,也几乎能够代表FC红白机时代的辉煌。

在鱼龙混杂的国产FC时期,我们能见到的大多数游戏的中文译名其实都是盗版商自己决定的,基本上就是想怎么起就怎么起。在当年那个《魂斗罗》大行其道的年代,只要是游戏带上《魂斗罗》相关的称号,基本都能大火。这可能就是我们现在所说的“蹭热度”吧,什么《空中魂斗罗》、《水下魂斗罗》、《星际魂斗罗》都层出不穷,更别说还有哪些魂斗罗5、6、7、8代了……

而我们今天要说的这款游戏,便是当年被称为“水上魂斗罗”的《赤影战士》。 《赤影战士》,原名《KAGE》,日版原版的名字其实是“红影战士”,直译过来就是“暗之仕事人 影”,而这个仕事人的本意其实是生意人或者工作者,在此处可译作杀手或者处刑人。

而到了欧美地区,发行商为了迎合当时的欧美玩家喜欢“忍者”的热潮,便识趣的将游戏名字又改成了《Shadow of the Ninja(忍者之影)》,但欧洲的审查机构当时却认为忍者(ninja)一词带有暴力含义,因此在欧洲地区,KAGE又改名为了《Blue Shadow(蓝色影子)》,不得不说,KAGE的出生确实一波三折,就连名字都换了一茬又一茬。还是国内好,一个《魂斗罗》就完事了。

至于《赤影战士》为什么会被称为“水上魂斗罗”,我认为玩家一开始在一艘货船上展开的战斗就已经为我们揭晓了答案……

可能大家也都发现了,无论是日版的命名“暗之仕事人 影”,还是美欧版的“忍者之影”、“蓝色影子”,甚至是我们最熟悉的“赤影战士”,在标题中永远都不会缺少一个“影”字。而这个“影”,便是对于日本忍者最好的代名词,所以我们不难看出,《赤影战士》其实也是有意无意在向“忍者”这一元素靠拢,原来早在盗版商碰瓷《魂斗罗》的时候,《赤影战士》就已经向老大哥《忍者龙剑传》伸出黑手了,妙啊!

其实要说《赤影战士》跟《魂斗罗》八竿子打不着倒也不是,一切的一切都要从罪恶的KONAMI开始说起,作为FC游戏的龙头老大,KONAMI在带给我们一部又一部经典作品的同时,必然要扩大规模,招收更多的小弟,但这样做的后果却是公司管理混乱,工资也成了一笔巨大的开销,因此,KONAMI痛定思痛,对这样的现状下了一剂猛药——降薪裁员!

这样做的结果自然就是大批员工的离职,而其中就包括了《魂斗罗》的部分制作人,而《赤影战士》的制作商Natsume,便是由这些KONAMI的“退伍老兵”组建而成的。 而Natsume在创建之初,主攻的却并不是动作类游戏,而是文字冒险类游戏,不得不说这些人也的确是高产,从1988到1989年短短一年时间内,就制作并发行了3款文字冒险类游戏,在不断尝试了射击、RPG、甚至麻将类游戏之后,1990年,《赤影战士》诞生了。

既然是以“忍者”为主题的动作类游戏,那《忍者龙剑传》的盛名在前,岂有不借鉴一下的道理?但可能连 Natsume自己都没想到,自己借鉴忍龙所做出的这款游戏,在日后居然会反过头来被忍龙借鉴,awesome~

精美的片头动画、流畅的人物动作、甚至还支持双人游戏。毫无疑问,《赤影战士》就是FC动作游戏史上的一个高峰。优秀的游戏品质自然会受到优秀的人的赞赏,而《忍者龙剑传》的制作商Tecmo就是那位优秀者,它丝毫不追究《赤影战士》借鉴自己的事实,反而还从它身上汲取了不少灵感,用在了自己之后的《忍者龙剑传3》里,可谓是皆大欢喜。这就是大厂风范吗?真的有够感动的呢~

《赤影战士》的剧情其实相当老套,在未来的美国废土世界,两位忍者Hayate(疾风)与Kaede(枫),一路过关斩将,最终联合击败了邪恶的加尔达王,成功拯救了世界。在剧情上,《赤影战士》不像《忍者龙剑传》那样喜欢在剧情中为玩家们挖坑,制作悬疑感,而是只采用的直线叙事的手法,相对单一,这也是《赤影战士》唯一值得诟病的点。但是,既然我们有了手表,还要啥自行车呢?

而在FC上的《赤影战士》大获成功之后,Natsume便决定趁热打铁,在GameBoy上也制作一款《赤影战士》,而这个时候,一直作为“老大哥”形象登场的Tecmo终于出手了,它花了大价钱,把GameBoy版《赤影战士》的版权买了过去,并将其挂名为自家的《忍者龙剑传》系列,在GameBoy上发行了。

但是这次移植似乎并不成功,而失去《赤影战士》版权的Natsume也只好放弃这一系列,Tecmo则更狠,直接抛弃了《赤影战士》,只选择取其精华用在了自家的《忍者龙剑传》之后的续作上,因此,《赤影战士》这个极其优秀的作品,便就此画上了句点。

其实《赤影战士》的消失也许并不算是坏事,曾经有多少人想要“功成身退”,但都并没能做到,虽然《赤影战士》在GameBoy上留下了”黑历史”,但销量不佳的《忍者龙剑传》,跟我《赤影战士》又有什么关系呢?所以,我们可以毫不负责的说,《赤影战士》的确做到了“功成身退”。

赤影战士金手指

06F0-01-10 血不减

0044-01-09 生命无限

0662-01-14 暗器无限

0680-01-FF 最强威力

0661-01-FE 快速奥义

0601-01-4C 无敌

0040-01-0E 最终关

赤影战士秘籍无敌

绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任

何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。

两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。

特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB(日版和美版)或A16次(欧版),如果成功会听到一声效果音。此效果

音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。

选关:

1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)

1-3关:2P的A。

1-4关:2P的AB。

2-1关:1P的B。

2-2关:1P的B及2P的B。

2-3关:1P的B及2P的A。

3-1关:1P的B及2P的AB。

3-2关:1P的A。

3-3关:1P的A及2P的B。

4-1关:1P的A及2P的A。

4-2关:1P的A及2P的AB。

4-3关:1P的AB。

5-1关:1P的AB及2P的B。

5-2关:1P的AB及2P的A。

音乐测试:1P的AB及2P的AB。

接关增至9次:2P的下。

无敌(Shadow of the Ninja版本有效):2P的下

无敌:1P的上及2P的下。

加强版:

加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。

BUG收录:

BUG1描述:在stage1-1要到小BOSS那时,走到要进入打小BOSS会面时(没有进入!),又走回来,把旁边的小虫K了,再走回来

点,又会出现个小兵,一样K掉,这时你走去打小BOSS时,他就会走站在原地不动两回合(就是原地出手打你不动的那种

了 ),我们足够有时间把他给K掉了!!这个的实际原理么我是不懂了,反正这个有时可以,有时又不行(网友:名字帅才恋

爱原创);

BUG2描述(活死人):在游戏中只有一滴血时打开宝物,如武器等,背对着他,只要此时敌人打中角色,角色正好吃到

宝物,那么,角色会以0血活下来。

赤影战士通关视频

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