逃离塔科夫手游版正式服是款刺激的射击冒险游戏,采用混合FPS/TPS的风格,还带有RPG游戏的元素,游戏故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区,由于未知原因,整个城市失控,玩家需要加入两股军事势力中的一股,对塔科夫进行探索和调查,并顺利从这里逃出去,对这款游戏感兴趣的可以下载玩玩!
逃离塔科夫手游版正式服特色
是时候了!
随着故事的推动,场景的变换,一起来体验这刺激的多人在线玩法!与好友组队或单人探索广袤地图,迎接每一场战局。随着实时的天气和时间变化,探索独特而真实的塔科夫及近郊区域:市井街区、化工厂区、aa 军事基地、塔科夫市中心、私人生活区等多个地图。发现秘密区域--备用设施和仓库、terra group 封闭办公区、地下仓库等。寻找实用的信息和道具,逐步揭露这座城市的秘密。与曾经的敌人结盟,共同探寻城市的秘密,活着逃离塔科夫!
顽强求生、保持警惕。
一旦死亡,你将失去在战局中发现的所有物品。整理备用工具箱,使用保险箱和保险服务。照顾好自己,合理维护你的装备和武器。服用各种药物维持生命、保持注意力。修理你的防具、火器和冷兵器。净化饮用水、分配好粮食补给。经典的背包物品栏管理方式。像专家一样整理和改造你的战术背心。巧妙利用夜视镜、耳机、防弹衣、头盔等特殊装备。从战败的敌人身上和保险箱中搜寻各种道具,交易或自用皆可。积累经验--赚取积分和升级。近 100 种独特技能,通过反复训练得以加强。既能与陌生人合作,也会遭受好友的背后袭击--这里没有绝对的原则。
诺维恩斯克地区,塔科夫市 现在。
故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。
永无止息的交火正在慢慢把整个城市推向黑暗深渊。
两家私人军事公司是诺维恩斯克地区最活跃的武装力量,他们分别受雇于两个一开始就对立的阵营。usec,受雇于臭名昭着的 terra group 跨国集团,大肆参与武装斗争,妨碍当地政府对 terra group 开展的调查工作。此外,据情报显示,usec 还为这家外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。而据称由俄罗斯政府下令成立的 bear 组织,则受雇于诺维恩斯克地区的官员,目的是寻找证据,揭露 terra group 的非法行径。
经历沉浸式的逼真战斗体验。
体验独特的 hecs(危险环境战斗模拟)系统模块。真切感受角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等。自由控制角色行动——平稳切换速度和姿势、倚靠、俯卧等。了解弹道和射弹命中相关的真实物理知识。体验无比逼真的武器效果。感受真实环境下的武器操作——卡弹、过热、磨损、装弹、瞄准、冲刺,当然还有射击。探索史上最先进的武器改装系统。随心所欲进行改装,充分扩展武器的战术威力!与深度环境互动,从容应对各种局面——控制照明、设法对付各种门锁。
逃离塔科夫手游版正式服亮点
1、100%真实弹道,互动的环境,可以满足玩家隐秘潜行或者正面硬刚等各式战斗方式。
2、激情的射击玩法,能够打造一个随意开火的状态,能够在这里开始你的刺激。
3、玩家的特性成长完全取决于玩家在做什么,逐步形成自己独有的角色。
4、丰富的游戏内容,能够给玩家们带来最精彩的游戏体验,能够在这开始你的战场体验。
逃离塔科夫手游版正式服萌新进阶重要知识
一、枪支推荐
1.1枪械属性原理
垂直/水平后坐力:影响枪械在垂直/水平的抖动幅度
人机功效:影响开镜速度、移动式枪口抖动幅度、切枪速度
重量:身体负重以及举枪瞄准时消耗耐力的速度
精确度:数值越小精确度越高,在远距离射击时才有体现
耐久度:低耐久容易造成卡壳以及精确度下降
1.2固定一种枪械(包括属性)使用的优点
枪械熟练度:熟练度可以加快你的换弹动作,在二级时解锁新的换弹动作,在三级时可以在瞄准时换弹
枪种熟练度:减少武器的后坐力且加快换弹速度
肌肉记忆:长期使用同一类枪械(类比csgo基本使用ak以及m4)可以巩固肌肉记忆,纵然塔科夫枪械众多,但是依然建议ak或者m4选一条用到底
二、高倍镜推荐
HAMR(蛤蟆)
Bravo4
Burris TAC30 1-4
Eotech Vudu 1-6
以上倍镜拥有倍率适合,大多数枪没有黑边,中心瞄准点较小的优点
2.1高倍镜的优缺点
优点:较高的可视距离
缺点:中近距离羸弱,配备的或可以安装的镜子开镜慢,侧镜也容易被主镜挡住
2.2装在镜架上的和斜45度导轨上的瞄具的区别
装在镜架上的镜子适合用于搜索目标后切换回主镜防止目标丢失,而侧镜则拥有开镜速度快的优势,但是切换回主镜时会短暂丢失视野,看个人取舍
三、子弹推荐
545口径:推荐的有bs和7n39,bs可以基本保证6级甲一下的胸口两发致死,而7n39则是对所有护甲都是三发致死,所以在实验室工厂使用7n39,其他地图使用bs不失为一个好的措施
556口径:无脑m995
9x39口径:spp或bp皆可,其实sp5也可以在17发命中(12.4版本主播测试)的情况下击杀6级毛重,所以不用太在意子弹
762x51口径:无脑m61
3.1子弹击穿的机制
子弹拥有一个固定的穿深,当穿深大于护甲厚度时,子弹便会拥有80%以上的的概率击穿他,而即使是穿透为?1的子弹,也有可能击穿6级甲(千万分之一吧)
3.2碎弹与跳弹
碎弹:子弹对命中部位或者相邻部位造成额外50%伤害,可以理解为150%暴击伤害
跳弹:所有的护甲都没有跳弹几率,而头盔有着自己的跳弹几率,当跳弹发生时(跳弹无视子弹等级),头盔不会减少耐久,而头部会减少1hp(钝伤)
四、护甲推荐
由于版本末期,一般用的最差的545bt弹有5的击穿期望击穿4级甲所以本文只推荐5级及以上护甲
灰甲,5级(性价比之选,ragman仅12w不到出售)
tactec,5级,看起来防护胃部其实不防
iotv突击型,5级,看起来不防胃部其实防护
黑甲,6级,不防护胃部
4.1护甲防护部位
护甲的防护部位主要有手,胸腔,胃部
手包括整条手臂记住,塔科夫人没有手臂QAQ
胃部则是胸腔和双腿之前的所有部位(所以爆菊是会被甲挡住的)
4.2护甲防护等级随百分比降低
护甲在耐久掉至最大上限的1/2时会降低防御等级(1/4,1/8,1/16时同理)(防护等级降低为百分百准确,降低程度数据来源贴吧测试)
五、杂谈以及展望
其实大多数玩家的fps胜率都在50%以上,只要保持竞技的心态,合理搭配装备以及不惧怕死亡,是不会亏的。ps:不要跑刀,喜欢捡垃圾建议辐射
而对于展望方面则是希望能调整瞄具在导轨上的位置来消除黑边,其次是一个非致命部位致死后的友军救援,这也联系到一个死亡观看以及死亡回放。
逃离塔科夫手游版正式服攻略
1、关于地图
《逃离塔科夫》现在开放的地图分别为,1、工厂、2、储备站、3、实验室(需要钥匙卡简称白卡才可进入)、4、森林、5、立交桥、6、海岸线、7、海关。这里要讲的是除了实验室只有一个时间以外,其他的地图都有两个时间,而工厂是唯一一个时间固定的地图。
2、关于装备
笔者有一个血的教训:这个游戏穷啥都行,就是不能穷子弹!很多人对于武器威力都有一个误区是"子弹口径越大威力越大",但本作除了看口径,还要看弹药质量:"同样一个敌人,贵的子弹两发倒地,便宜货可能一梭子都无关痛痒"。子弹一分钱一分货,这笔钱大家千万不要节约。
3、关于撤离点
在《逃离塔科夫》中,每局都有一个必定可以撤离的位置。以PMC海岸线为例,如果你是通往海关的路为撤离点,那么就以疗养院的直升机机头为正方向一直往左跑到围墙,然后左手靠着围墙一直往下面跑;如果你的撤离点是在隧道,那么你就一直直着往右跑,不要怕跑偏,只要看到围墙,然后以围墙在右手继续跑,终点就是隧道撤离点。
4、关于如何熟悉地图
笔者自己熟悉地图的方法是:开启离线模式,根据网上有的汉化地图,自己线下摸索,这个方法适合耐心足、有时间的萌新兄弟。但这个方法比较枯燥,建议找个伴或者找个大佬带着跑几遍,在讲解下理解地图熟悉方向,当你能仅凭记忆就能跑到指定的地点,就说明你已经入了门。
逃离塔科夫手游版正式服避难所介绍
避难所相当于玩家自己的根据地建设,通过兴建避难所可以生产物资并且开启枪械改装等功能。但是除了钱币意外建造设施还需要很多额外道具,需要玩家或者撤离并从地图中带出来,对于新手玩家来说并不建议花太多精力和财力用于建造避难所。
整个避难所需要发电机来提供电力,花钱建造了发电机后还需要补充燃料。
通风系统能够排放燃料产生的各种气体,比如防止一氧化碳中毒。
仓库升级能够扩充玩家仓库的容量大小。
卫生间能够维持避难所的基本卫生。
工作台能够让玩家开启武器的自由订制。
集水器能够生成谁并增加水份的恢复速率。
营养部能够满足进入战局所需的能量。
医疗站能够允许玩家制造医疗用品并增加健康的恢复速率。
加入其能够增加能量的恢复速率,但是有一氧化碳中毒的风险。
射击场能够提供测试武器的场所,便于对枪械进行评估。
比特币矿场能够让玩家生产比特币。
逃离塔科夫手游版正式服玩法
1、支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
2、完成一章(大约1-1、5个小时)后,会解锁下一个,玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
3、当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。
4、故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带,玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。