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英雄救美
  • 类型:FC游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-06-20 13:54:22

英雄救美Fc游戏动作

游戏截图
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fc英雄救美这款由Jordan Mechner设计的游戏放在今天应该算是个独立游戏吧。1984年的个人作品,画面比较简陋,打斗方面也基本遵循横版清关动作游戏套路,倒是血条的设计有点意思。另外游戏中必须要先按下方向键才能进入格斗状态,不然会被一击必杀。这也是为什么很多人卡在游戏开头的原因。

fc英雄救美游戏介绍

本作为一款将1984年在Apple II与Atari ST主机上发售推出,甚至也曾经在NES主机上发售上市的同名横向卷轴类型动作游戏给重新在次世代主机上移植重制的重制作品,在这次的重制版中,还特地邀请卡通版《蝙蝠侠》系列角色设计“Jeff Matsuda”参与演出,并邀请曾以“Sid Meier's Civilization IV”获得游戏音乐史上首款葛莱美奖的“Christopher Tin”负责本作的BGM音乐部分,同时还将由以“Battle Realms”系列而著称的Liquid Entertainment负责开发制作,并由D3 Publisher负责发售,在阵容上可说是非常华丽。

英文名称:Karateka

中文名称:英雄救美 游戏版本:日版 游戏类型:动作类 游戏语言:日文 制作公司:Soft Pro 发行公司:Soft Pro 发售时间:1985/12/05 难度相当高的FC早期作品,游戏的系统很有趣,分为跑动模式和战斗模式。跑动模式可以走得很快,但不可以接触敌人,一碰就挂。所以看到敌人就要按“下”切换到战斗模式。后期为了保险最好不要用跑动模式,免得功亏一篑。游戏画面柔和,人物动作流畅自如。为了自己心爱的美人快快再次出发吧。全力推荐! 在当今时代电脑游戏更新的速度确实越来越快了,但始终无法替代小霸王游戏在我心中的位置。今晚选取《空手道》中的几张图,帮同好们回忆吧!

在boss面前公然造反

连打带踢

鞠躬求饶也难免挨打

把他打死我们再拥抱也不迟

在心爱的人面前和boss同归于尽

对你已无好感 不和你拥抱

希望fc游戏迷们能有一种耳目一新的感觉,老游戏新玩! 《空手道》这个游戏极其另类,在64合1里,不知是不是盗版的缘故,只有它在Game Over之后直接返回合卡的游戏选择界面,而不是返回游戏标题界面。长鼻君小时候就很纳闷,这个游戏没有半点主机游戏的感觉,浑身上下散发着西方电脑游戏的气味。当时也没想到,这个以日本格斗术为题材的游戏,后来竟然进化成欧美动作游戏的代表。

《空手道》是个拟真的格斗游戏,不仅攻击分拳脚,还有三段方向。操作的主要难点在于游戏过分追求动作的逼真,使得玩家很难抓准动画播放与攻击判定的结合点。该游戏的手感与同期日本的动作游戏有很大不同,出招前要有提前量,需要一段时间适应。游戏难度似乎很难,即便能够一路杀敌,也可能被诡异的音效和音乐给吓得不敢继续。 【被忽略的空手家】 《空手道》可能是64合1里最被忽略的游戏,不少被该游戏坑出心理阴影的玩家,可能以为这只是那个年代普普通的电脑游戏移植作。但在欧美游戏界,《空手道》的影响力可要比中国玩家想象的高很多,其精神上的继承者,更是如雷贯耳。 1983年,来自纽约的犹太青年Jordan Mechner进入耶鲁大学就读。在耶鲁求学的日子里,Mechner却痴迷于游戏编程与电影拍摄。他将课余时间,全都花在了给Apple II编游戏的事业上。和《淘金者》的作者一样,他将自己的作品寄给了当时电脑游戏发行的巨头Brøderbund。 然而 Brøderbund对这款粗糙的《小行星》模仿作并无兴趣,还给他寄回了一盘游戏,告诉他这是苹果机上见过最好的游戏,这种质量的游戏才是我们想要的。

▲《空手道》的开发环境

遭受挫折的Mechner决定重新开始。这个耶鲁大学生,平时对日本文化颇为痴迷,最爱看黑泽明的电影。他决定以来自日本的空手道作为下一作的主题,制作一个完全原创的作品。 因为喜爱电影,Mechner对于游戏中的动作表现和过场演出有着近乎变态的追求。为了能够用动画精确地还原真实的空手道动作,他亲手画了一堆故事板,自己把游戏的过场动画都表演了一遍,用8毫米摄影机拍摄了下来,然后再照着影片描动画。 Mechner还动员了全家,给他的参考影片出演。在最终场景中和他相拥的,就是他的妹妹。Mechner的老爸也被牵涉其中,游戏里诡异的日本风音乐,就出自老爷子之手。对此长鼻君不予置评,免得晚上睡不好觉。

▲放开她,你这个死妹控

再次投稿的Mechner,终于获得了Brøderbund的赏识。他们为其发行了包括Apple II在内的多个版本,并且获得市场的热烈追捧,总共出货近50万,这在电脑游戏中可算是极好的成绩。而此时的Mechner,不过是个耶鲁大学的大二学生。 获得成功的Mechner并没有就此罢手。5年后,延续了《空手道》的设计思路,Mechner推出了他的第二部作品,更是获得了远超前者的巨大成就。你可能没听说过《空手道》,但一定听过这部游戏;没玩过这游戏,也可能看过电影。这部作品就是大名鼎鼎的——《波斯王子》。

▲《波斯王子》里的跳跃是又一个童年噩梦

在Mechner的作品中,看不到其他电子游戏天马行空的动作表现。像马力欧这样一蹦三丈高的情况,绝对不会出现在Mechner的游戏中,因此也有人将这一类游戏称为拟真类的动作游戏。这类游戏逼真地还原人类的各种动作,不加任何夸张的修饰,别有一番风味。从《空手道》到《波斯王子》,Mechner的设计理念就这样一路传承下去。 【美国人看日本】 《空手道》是个非常好的文化交流范例,它用一种奇特的方式,展现了不同文化之间如何试图了解和模仿对方的有趣结果。《空手道》的原版游戏,透过一个美国人的游戏设计,表现出西方人眼中的东方武文化。而FC版的《空手道》,则用近乎闹剧的方式,将这一文化传播的产物又做了一次有趣的变形。 符号,是文艺作品在表现他国文化时最常使用的方法。在《空手道》中,可以看到一个美国犹太人眼中,究竟什么能够代表日本文化。 游戏的英文名字Karateka,是个完全的日文音译词,写成汉字就是“空手家”。美国人认为一个典型的日文词,能够让人一眼就看出这个游戏和日本文化的关系,即便美国人可能并不懂这个词的真正意思。

▲美版的封面

更体现这种文化距离的内容,则体现在游戏中人物的命名上。 游戏中的大反派,名字叫做Akuma。在美国人看来,这个名字真的非常“日本”,而且游戏的说明书上,还解释说这个词在日文里代表撒旦、魔鬼的意思,简直酷毙了。但如果把它写成汉字,在中国人看来就不那么带感了——“悪魔”。土到爆了有没有,简直和《功夫熊猫》里的Master Shifu一样莫名。 女主角的名字稍微正常一点,名叫Mariko公主,可以翻译成真理子公主。这个名字也不是凭空想出来的,其来自NBC的获奖迷你剧《幕府将军》。其中有一个女性角色まり子,该角色的扮演者是岛田阳子,最近为人熟知还源自她以57岁的高龄拍摄……滴滴叭叭呜~~

▲据说近60岁的岛田阳子几乎和全盛期一样美艳诱人

为什么选《幕府将军》里的角色给自己游戏命名?前面说过Mechner是个黑泽明的粉丝,尤其喜欢《七武士》。而《幕府将军》中的主演之一,就是《七武士》里的菊千代、黑泽明的御用男主演三船敏郎。 此外《空手道》中还有许多符号化的物件,比如富士山、“武”字、鸟居、姬路城、带角的头盔……但是就像许多美国人拍的中国题材影视作品一样,符号都一样,但拼出来的感觉总让人觉得怪怪的。这恐怕就是所谓的文化隔阂吧。

▲开场时的姬路城(FC版被阉割了)

【日本人看美国】 当《空手道》在美国电脑市场大热卖的时候,自然被日本的发行商看上了。由于之前Brøderbund的另一款热门作品《淘金者》,在日本移植FC后获得了空前的反响,因此《空手道》也自然而然地被移植到FC上。 获得FC移植权的公司叫Soft Pro,很多玩家可能对其相当陌生。此前《淘金者》的日本电脑版,就是由该公司发行。它在FC上一共只出了几款游戏,用一只手就能数过来。

Soft Pro所做的FC版《空手道》移植工作,实在称不上高明。FC版在设定上加了许多原作没有的料,让其偏离了原本朴实的故事背景。而限于FC版的机能,又将许多标志性的符号给删减。加上文化上的二次转换,使得FC版的《空手道》渐渐变了滋味。 Soft Pro无厘头式的引进工作,从游戏的包装上就能看出。为了表现出该游戏是来自高大上的人类希望国,封面上写着一个大大的“from USA”!还特意将美国国旗,涂满了整个北美大陆……

你没看错,是整个北美大陆,包括加拿大和墨西哥全境,都笼罩在星条旗之下。难道这就是日本人眼中强大的美国爸爸?

如果再仔细看,还能找到“史上最强必杀拳”这几个字。突然之间把一个写实类的格斗游戏,变成了jump系的少年漫画。日本的发行商还特意给这个必杀拳起了一个哭笑不得的日本名字—— 【南斗再试拳!】

估计各位也猜到为何要给空手道起这么个古怪的名字。1985年,正好是《北斗神拳》最火热的年份,Soft Pro就是摆明要蹭漫画的IP。可在长鼻君听来,总觉得这拳法大概也就是南斗爆杀拳的水平。 乱改设定的地方还不止一处。在原版中,女主角真理子的身份,只是男主角的恋人。到了日本,女主角突然变成了未婚妻,然后被恶魔抓走。未婚妻被人抓到城堡里,原来玩的还是《北斗神拳》的梗啊。 话说你们再看看封面上男主角的眉毛……

当时还出了配套漫画,然而……

fc英雄救美金手指

0209-01-1E 血不减

0229-01-01 一击必杀

fc英雄救美一命通关视频

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