fc仿魔之刻你需要看完化身博士原作再回来看这款游戏,就大概明白为什么杰基尔博士的世界里为什么那么多奇怪的敌人了。 主人公的未婚妻应该是个受当地人爱戴的好女孩,而主角却似乎心存恶念,并没有真心诚意,因此城镇的所有人决定考验他。(考验有两方面:第一,能力。即是否能够历经艰难险阻,在城镇居民的干扰下顺便通过。第二,诚意。即在真心去往未婚妻的心理路程要大于恶的一面,也就是游戏里呈现出的变身前走的路要大于变身后走的路。) 在现实里,主人公如果动手打人,就意味着有恶,或者没有真正能力解决困难(抗压不足)快来一起体验一下吧!
fc仿魔之刻游戏测评
。而这个游戏的结局有两种,如果不变身就能走到教堂结婚,也是通关,不过相比完美结局少了一个动画,那也意味着主角没有真正的将内心的恶消除。 完美通关里,主角彻底走遍了自己恶的路程,最终打倒了内心的“恶念”实现了自己的解脱,是最纯粹的可以和未婚妻结婚的“完人”。 完美结局最后的动画,我猜意思可能就是内心的“恶”完全对他妥协,也祝福主角新婚快乐。 彷魔之刻这个名字应该是出自日版的直译,在以下的攻略中,对这款游戏的称呼采用美版的直译,叫作“杰基博士和海德先生”。我录相那个版本就是美版的。其实美版和日版还存在许多差异,这一点在攻略里有详细说明。}
fc仿魔之刻游戏攻略
[ 杰基博士和海德先生的怪事件]
[译者]:弗兰肯斯坦 2006.11.12 Copyright 2005 John Lange Dr. Jekyll and Mr. Hyde c. 1988 Toho Company, Ltd. and/or Bandai America, Inc. 这款NES游戏拥有任天堂公司的官方质量认证。 本攻略仅限红白机游戏,不包含Dreamcatcher Interactive公司的同名PC游戏或PS2游戏的内容。 目录: A. 版本历史 B. 简介 C. 操纵 D. 游戏 E. 敌人 F. 结局 G. 后记 ----------------------- A. 版本历史 1.0版 (2005年1月31日) - 第一授权版。 1.1版 (2005年2月1日) - 在上一版基础上作了一些文字和内容的修正。 ----------------------- B. 简介 杰基博士和海德先生, 这标题第一眼看上去真是枯燥至极;这个卷轴形式的冒险游戏,其实在接下来的游戏中无论看它几眼都很难改变沉闷乏味的印象。 取材于十九世纪著名作家罗伯特·刘易斯·史蒂文森的文学杰作,这款非杰作的游戏,同样讲述了一个名为享利·杰基的著名科学家的故事,这位杰基先生被自己的化学实验搞得人格分裂,在善恶之间跳变不定。海德先生其实就是杰基博士内心的阴暗面所造就的另一个自己。 也许有人会觉得设计这样一款游戏,应该尽可能去使用文学原著中的情节为素材。显然设计者并没有这么想。 本游戏中, 杰基先生要赶去教堂与他心爱的Millicent小姐完婚, 但是在半路上常常陷入僵局。因为如果有什么事让他太恼火,他就会变身为海德先生,到处招来麻烦。 这篇攻略兼顾了日版rom和美版rom,下文中凡是以字母[J]开头的内容只能在日版游戏中找到。但很抱歉,关于美版却没有特别的标记。 ----------------------
C. 操纵
杰基博士: 方向键 - 按左右键可以让杰基左右行走,但其速度慢得可以;下键的作用则是让他蹲下,躲过部分从头的高度飞来的袭击。当杰基站在门附近时,按上键能使他进到门里几秒钟以躲避门外的袭击,但在出门时有一点硬直。 A键 - 跳跃键。老先生的跳功既不高也不远,但跳在半空的轨迹尚可作微小的调整。 B键 - 攻击键,在地面上时杰基可以用手里的藤杖往前捅。这一动作基本上毫无作用,只在某些特定场合下捅捅有点小帮助,你不会常常用到。 开始键 - 暂停游戏。 选择键 - 无用。 海德先生: 方向键 - 前后移动海德先生,但其移动不会超过屏幕中间,而且他没有下蹲动作。 A键 - 跳跃。海德先生跳得很高,但有点难控制。总体来说他比杰基博士的机动性要好些。 B键 - 出拳打击敌人。 上+B键 - 发射心电波。这也许是海德先生的招牌必杀技。心电波以一个略微向下的弧度飞出,飞到屏幕另一端,然后像飞去来器一样以正弦曲线飞回来。这一招这灭敌效果不错,不过每次屏幕上最多只允许出现一个心电波。 开始与选择键 - 与杰基博士的状态下作用相同 D. 游戏 游戏共分六关,依次如下: 日版 美版 第 1 关 城市 小镇 第 2 关 公园 墓地 第 3 关 小路 小镇 第 4 关 小镇 公园 第 5 关 墓地 墓地 第 6 关 大街 大街 没错, 在美版中,日版原有的两个场景被剪掉了,并用其他关的复制场景代之。这实在令人扫兴。 城市 - 大量楼房排成一线,河上还有一座超出地面高度的桥。 * 在海德先生的版面中,桥上是有洞的。如果他不慎坠河,就直接Game Over了。 公园 - 有许多树,昆虫,还有一座著名的撒尿男孩雕像。地面以上另有两层行动高度。 小路 - 在楼群之后,这里有成堆的木桶。这一关从头到尾一马平川,只能在地面一层高度上行动。 小镇 - 有一些树,也有一些楼房。你会在背景当中见到教堂。这一关包括一个高于地面的行动层。 墓地 - 有许多坟墓。有一个高于地面的行动层。 大街 - 相当于小镇的另外部分。能看到许多楼房,篱笆和街灯,还有楼梯。这一关的尽头处是一座小教堂,婚礼就在那里举行。 * 在这一关,海德先生的版面却完全不同,他要在一系列高度不一的房顶上跨越行走。从房顶落掉当然就一命呜呼了。 在杰基的版面中游戏很简单。概括起来就是:向右走,见啥躲啥。遭到任何形式的攻击,都会让你一边受伤(用屏幕上方的"Life"血槽表示)一边生气(用"Meter"血槽表示)。Life槽耗尽游戏就宣告结束。Meter槽耗尽时杰基就变成了海德,进入海德先生的版面。 作为海德先生,你的任务就是尽可能快地消灭敌人。海德先生的游戏版面采用自动卷轴形式,你只能在一条直线上一直前进。每当消灭一个敌人,你的Meter值就会有所恢复。有些敌人还会留下金币,你可以收集它。一旦你的Meter值恢复满值,你就能变回杰基博士的身份,而且已损失的生命值也将获得四分之三的恢复。 主人公的这两个分身的出发点都在第一关的开关处。每一次你在这两个身份之间切换,他们在各自场景中的进程都会被保存。游戏的难度也在这里有所体现:一旦海德达到了与杰基场景中等同的进程,就会被天雷打劈,游戏也就结束了。所以,游戏取胜的一大攻略就是确保杰基比海德走得远。 如果死掉,你有重新来过的机会,只不过杰基和海德都回到了所在关的开头,金币储蓄也清零了。但是如果杰基被海德追上,这种情况下游戏结束就结束了,没有接续的机会。
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E. 敌人 这个游戏的绝大部分内容都由杰基博士和海德先生所遭遇的敌人引起,鉴于此,我将在这里通过分析敌人来讨论整个游戏的策略。 杰基的场景: 居民: 普通打扮的市民,以路人姿态出现。只要他们不跑,你们就相安无事,碰到他们也无所谓。但他们常常会突然间没有预兆地狂跑起来,撞到你就会造成损耗。所以当他们慢慢走路的时候就要小心提防。尤其在日版的第四关,他们来回跑起来就像疯子一样 * 如果你用手杖去打他们,你的Meter值就会下降。大多数情况下不要出手打人,除非你的生命值太低不出手就没命,或者你想不损失生命就变身。 炸弹狂人: 这个人穿着晚礼服,是整个游戏中贯穿始终的讨厌鬼。他从屏幕右端出现,慢慢走近你。当走到你的位置上,他就丢下一枚炸弹然后跑掉。炸弹的引爆时间很短,在它爆炸时如果你靠得太近,就将造成生命和Meter的严重损失。 就是这样的家伙,有时候却会一次出现好几个,让你防不胜防。 * 在日版中,炸弹的引信长短颇难捉摸。在第二关到第四关这三关里,如果你向前走,一般来说有充足的时间从炸弹边走过,不会受伤。而在第一关和第五关,向后,也就是向左躲避会更安全些。在第六关,你无论向左躲还是向右闪都很难逃离爆炸的波及。(相比之下向右躲更危险些,因为每次杰基遭到攻击后都有一个向后退的动作,这个后退动作很容易让他退到爆炸波的中央遭受进一步的重创。) * 在美版中,炸弹引信的长度在游戏最初还算较长,但随着游戏的进行逐关减短。 * 在你的生命值或Meter值耗尽时,如果屏幕上还有炸弹没有炸,你就不能变成海德先生,你该抓住这样的机会继续前进。 * 在小镇或墓地的场景中,如果你在高于地面的活动层上,炸弹狂人的炸弹就对你构不成损伤。 * 炸弹在垂直方向上并没有多大威力,如果起跳的时机把握得当的话,你能在很大程度上避免受伤。 比利小子(Billy Pones): 一个金发小孩。他跑来跑去的和你相安无事,但有时会抽冷子用弹弓打你。看上去好像是他也爱上Millicent小姐了。 * 他在射击之前会有一个瞄准的小动作,这将给你足够的提醒让你及时作出反应,避开打击。 [J] 冤家夫妻: 在窗子里吵架的两口子。他们互相扔瓶子和其它东西,那些东西掉下来会朝你脑袋砸去。这种空袭在第六关一开场尤其烦人。 [J] 玫瑰女士(Rosette Ranright): 与众不同,这个女人“喜欢“杰基!她在门的正上方的窗子里向杰基招手。如果你走进了这扇门,你的Meter值将恢复满值,而且你还会收到一大笔金币。但是要小心,她有时也会拿走你所有的钱,并随之把你打回海德先生的原形。 * 很可惜在美版中这个角色被拿掉了。这样一来,变成海德先生打怪成了你唯一的赚钱渠道,而且你只能通过变回杰基博士来恢复Meter值,别无他途。不管怎么说,她的存在总算是你进入那些无聊的门的一个说得过去的理由,唉…… 爱尔兰犬(Murphy the Dog):蹲在地上摇尾巴的时候它是无害的,但它会毫无征兆地突然蹿过来。是个危险的家伙。 * 它向一扑扑向左半个屏幕,又一扑扑向那右半个屏幕,最后再从屏幕左端离去。为了躲开这只疯狗你将不得不反反复复跳好几次。 月猫(Luna the Cat): 我直接引用攻略手册里的称呼,听起来未免像是美少女战士里的噱头。不管怎样,这只猫受到惊吓之前倒很老实,一旦受到惊吓,就会以一种极度恐惧(而且带有杀伤力)的姿态暴走起来。 * 狗跑,炸弹爆炸,或者是你走得太靠近屏幕左端,这些条件都会引起猫的暴走。 鸟: 鸟在你头上乱飞,尤其当你在高于地面的活动层上行走时它们常常出现。要注意鸟粪的空袭。 * 通常,它们每次“投弹“数目不会超过两枚。而且每一枚都有伴随着一个很容易分辨的音效。对此我不做过多描述,诸位自己去听就知道了。 野蜂: 在你四周飞舞的小虫子,碰到了就会损血。 * 它们一会水平飞,一会又垂直飞,随意改变航线,像在画楼梯似的。它们在水平方向飞舞的速度几乎和你的行动速度相同。 * 如果它们飞得很低,你可以用手杖去捅杀它们。顺便说一句,它们是你能用手杖消灭的唯一敌人。 蜘蛛: 靠蛛丝悬在树上。它们善于不失时机地坠下来挡住你的去路。 * 它们在坠下之前并不是一味地向上爬,不过你值得冒险在它暂时向上爬行的时机里在它下面快速穿过。 枪手阿诺德(Arnold Ebetts): 他是一个猎人。他绝不会朝你开枪,不过被他从天上打下来的鸟比炸弹还恐怖。 * 所幸,每次从天而降的鸟不会超过一只。 歌手埃琳娜(Elena McCowen): 这个肥婆不歌则已,一唱起来真是要命。满天乱飞的音符让你防不胜防。 * 她抛洒出大团的音符。在每次张嘴发声之后,她能迅速让自己陷于一种迸发的状态里。 * 如果你口袋里有多于八枚金币,你可以付钱给她让她闭嘴。这绝对是个比躲避音符更省事的办法,何况在整个游戏中你的钱也没有其他的作用。 * 如果用棍子去捅她,你会立马变成海德先生。但这也未尝不是好事,因为当你变回杰基博士之后她就消失了。如果采用躲闪音符强行通过的战术,她的音符会在你快要把她甩出屏幕以外的时候变得更具威力,基本上会让你无处藏身。 木桶: 类似大金刚一代里的滚来滚去的圆桶。 * 它往往成对出现,一只平滚,另一只跳动着滚。而且两只桶滚动的速度还不一样。 * 游戏在滚桶地带有一个恼人的加速趋势,拜它所赐,你实际上可以被同一只木桶攻击多次。 * 如果两只桶离得很近,可以一次性跳起躲过。不然的话就得跳一次紧接着再跳一次,注意跳的时候保持向前跳,这样可以减少撞上另一只桶的风险。 * 这些滚桶让大街成了人间地狱,好端端的小路也变得危机重重。 冉先生(Jan): 一个盗墓者。你走在墓地的上层小路时就会见到他。遗憾的是他并没有看到你,他挖个不停,扬出的脏东西会有可能砸到你。 * 他在每次扬土之间都有一段间歇期。如果有可能,在他弯下腰开始新一次挖掘的时候要尽量避免从其上方通过[J] 瑞舍尔(Rachel): 一个风流寡妇。杰基博士的长相让她想到了她死去的丈夫,于是她坐在窗子里向他抛出大量的爱心。 * 真是够烦人的,她长得和歌手埃琳娜十分相像。好像在唱同样的歌,那些心也和音符一样乱喷。而且因为她是在窗子里,你都无法像对待埃琳娜那样花钱买她歇一会儿。 * 她太像埃琳娜了,于是美版干脆把她换成了埃琳娜。 海德的场景: Shepp: 最普通的敌人。样子大概是一个长腿会跳的大脑,通常三五成群地出现。 * 他们可以跳出两个不同的高度,但在每两次跳跃之间会有一段间歇。 * 确实地说,打这种敌人能让你最快地变回杰基。 驼背怪: 这个怪物,游戏手册忘记给它命名了。他的特点是向前走两步,歇一会儿,再向前走。 * 这种怪物应该是游戏中最容易打出金币的敌人。 死神: 在游戏手册中也没有命名。它是一个拿着镰刀的家伙,从造型到难度都和驼背怪差不多。 Palma: 一种红色的刺球,在画面中飞舞,并且能自爆成碎片伤人。 * Palma有两种。一种是从屏幕左端出现,炸成三四片碎片;另一种则是从屏幕右侧飞来,在左侧逗留片刻,再向右飞并碎成八片。 * 如果你是在高层上活动,从右边飞来的Palmas会直接砸在你身上,要留神! * 这种从右边飞来的Palmas逗留在屏幕左端时最容易消灭,你只须跳起来发射一个心电波就可以搞定。 * 如果用心电光波去打那些碎片,每打一个碎片按消灭一个完整怪物计算来恢复你的Meter值。 [J] Carotta: 这是一只美人鱼,她只在城市的桥或大街的屋顶地带出现,她会跳到一个架子上向你放箭。 * 这是桥上的唯一敌人。 * 请注意如果你被打到架子下就没命了。 Eproschka: 一个长着翅膀的小恶魔,行踪怪异,用一个喇叭管向你吹泡泡。 * 和其他类似情况一样,每打碎它的一个泡泡相当于消灭一个完整敌人。 Onoria: 一个老巫婆,从屏幕左端出现向你慢慢靠近。大约走到画面三分之一处的时候,她会自爆,然后变成一条大红蛇,向你频频出击。 * 她变身时留下的碎片也可以伤人。同样,打击这些碎片对于恢复你的Meter值和完整的敌人完全等效。 * 在日版的第一关中,她不会变成红蛇。 奴奴(Nunu): 它看上去只是一个爬向你的小婴儿。一旦它靠近你,就会突然变成一个僵尸模样的大怪物,朝你冲过来。 * 当你来到墓地,它们有时候从地面下钻出来时就是大怪物,不经过婴儿姿态的转变。 Corum: 会飞的骷髅。当它飞到屏幕中间时,它会张开大嘴向前冲。嘴张得很大,都快碰到地面了,这种情势下除非你是身在高于地面的活动层上,不然你想跳起或蹲下躲开是办不到的。 * 两击就可以消灭它,但必须打头部,打它的嘴是没用的。 Walrich: 从天上滴下的火,落地燃烧开来。 * 除了它古怪的出场方式,它不是很有趣的敌人,而且它也比其他敌人更能让你遭受重创。 Letule: 一个大脑袋,一开始看不见,后来一边旋转一边显现,还会每次射出三颗火弹攻击你。 * 它隐身的时候是不动的。实际上你可以记住它消失的地方,然后在它消失不见的时候好好收拾它。 * 同样,击中它的火弹按消灭一个敌人计算。
fc仿魔之刻隐藏结局
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F. 结局 是的,结局不只一种。(恕我直言!)
基本通关结局: 这一结局,游戏者以杰基的身份走完第六关便可达成。当你抵达小教堂,画面切换到小教堂的正面,一段婚礼进行曲作为背景音乐无休无止的回荡四周,在画面上赫然写着一个大字:END。 没有了,就这些。是不是有点太没劲了?幸运的是,游戏还安排了另一种完美结局 如何达成这个完美结局: 完美通关条件涉及到我在提及第六关时的一个小小玄机。你可能还记得我说过,在最后一关的大街场景中,杰基变成海德后不走大街,而是在屋顶上跳跃前进。我当时没有说的是,这样一来,海德走的路线就与杰基的不同,在剩下的游戏中就不会出现因为海德追上杰基而遭雷劈的情况。 为了达成这个结局,你需要做的是先让杰基来到第六关,然后让海德也来到这里,再然后让海德在屋顶上前行并赶在杰基之前到达小教堂就可以了
还有最终Boss ?!: 有的。当海德抵达小教堂时,他的Meter值将呈耗尽状态,然后一个红色的Letule出现了。它用灵动术在屏幕上很快地移动,一边飞一边射击海德。每当打到它或者它发出的子弹,海德的Meter值就恢复一点点,而这场战斗的获胜条件就是:在生命耗尽之前令Meter槽恢复满值。 * 在顺利的情况下,你可以用一发心电光波击中Letule的三颗火弹,这对于你尽快恢复Meter值极为有利。 * 你不能像对付其他Letule那样对付它,因为它在消失的时候也能四处移动。但在看不见它的时候使用心电波攻击术仍不失为一种好办法,这样你就有可能不给它攻击的机会。它在屏幕上每一个位置停留的时间都很短,你不会有足够的时间来瞄准它。 红色Letule被你打败之后,它的爆炸就耗用了三十秒的时间,然后海德终于变回了杰基。从这时起,剩下的游戏中不会出现任何敌人。好事一件!不然的话,杰基在剩下的这段路上就又得为跳木桶,躲炸弹,避骚扰而大费周章了。
完美结局: 如果你玩的是日版,Millicent 小姐会穿着红衣服在教堂等你。在美版中她则不会出现,但后面的剧情和日版相同:Millicent (穿着白婚纱)和杰基(穿着白礼服)伴着在另一种结局里出现过的婚礼进行曲,从各自一边款步走向小教堂。当两人终于走到一起,他们并肩站定,然后转身向门,踏上楼梯走进去。场景切到两人笼罩在光柱下亲吻,然后光柱消失, "END" 字样才最后出现。 但过了几秒钟之后,一声巨响打断了婚礼进行曲,随之电闪雷鸣,风云变色,然后你会看到海德先生的红色剪影,手里握着十字架,那个"END"也呈镜像反转过来。 记着,如果不变成海德先生你就不能见到这个结局。所以如果你使用了游戏修改器的无敌码(你的动机我完全理解),你就将错过最后的精彩内容。 ----------------
G. 后记 "杰基博士和海德先生的怪事件", 以及其中涉及的全部人物,其版权归罗伯特·刘易斯·史蒂文森本人或他的授权人所有。不属于我,也不属于你,除非你是他们。实际上我本人也没有读过这个故事的文学原著。而游戏当中那些并非出自文学原著的人物及造形,由Toho在1988年注册版权并于同年授权Bandai在美国发行。同样,这权利不属于我。但不管怎样,这篇攻略是我自己的。你如果喜欢它,可以作为你的参考,但不要让别人相信你是它的原创者。如果你真那么做别人知道的话会怎么看你。我的意思是,这种游戏竟然还有人一遍一遍地玩?真是有病……哦,当然还包括道德和法律上的问题了