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双子传说手机版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:2.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-05-24 10:44:23

冒险动作双子传说

游戏截图
  • 双子传说手机版
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双子传说手机版属于剧情类的动作冒险手游,玩家需要控制两位主角相互配合解谜闯关,躲避怪物的追击,成功逃离可拍的城堡,双人摇杆控制,还原端游的画面和剧情,特别适合和自己的好朋友一起联机操作闯关,快来体验有趣的玩法吧!

双子传说手机版背景

该作讲述了主角兄弟二人为找草药救父的奇幻历险,途中经历兽人矿坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及极地冰原等各种奇幻场景,游戏流程并不长,大约 3 小时,接近一部电影的长度。游戏的场景清新又不失宏伟壮观,充满想象力,场景的互动也非常给力,得益于 UE 引擎的强大,水流、光照、植被、山体等画面细节都很出彩。

双子传说手机版特色

•引导两兄弟,NAIA和Naiee,在一个史诗般的童话之旅使用专门设计的双虚拟摇杆

•当你在单人模式下体验合作时,同时控制兄弟俩。

•解决难题,探索令人惊叹的地点和战斗boss战斗,使用独特的素质的大和小兄弟每一个不同的

力量、大小和速度

•体验一个没有文字的情感故事…

双子传说

双子传说手机版攻略

1、进入正题,一上来不废话直接开始操作,老父亲躺在板车上,兄弟俩这时候分别站在板车前后,很明显要让兄弟俩拉着老父去看大夫。屏幕提示:「左右两个虚拟控制杆分别控制哥哥和弟弟,长按控制杆进行互动」。依照指示,小心翼翼开动小板车下坡,由于板车需要双人控制,又不像那种赛车游戏一般的控制手法,因此这段只要缓慢行进,即使是菜鸟“司机”也可轻松掌控。

2、接着来到一个摆渡桥,需要按下开关方可让用来摆渡的平台移动过来(看来玄机不少,一副老司机脸.jpg)。然后遇到一个小山坡,也不算高,但哥哥弟弟都爬不上去,似乎此处莫非也有玄机。正当小编一筹莫展时,想到本作玩法的精髓——『兄弟齐心,其利断金』,让哥哥垫着弟弟先爬上去,再放下绳索,也爬上来。

3、然后这里有一个问题,就是兄弟俩在力量、身体块头和速度上有所不同,解决问题时,需要发挥各自优势的地方。比如在游泳时,哥哥就必须托着弟弟一起过河(十分友爱)。而需要钻小洞穴时,就要让弟弟出马,“相互扶持、共度难关”是本作传递给大家的一个重要信息。再者,兄弟俩还会遇到石巨人之类的奇幻生物,正面刚肯定怼不过,需要玩家们智取获胜。

双子传说手机版

双子传说手机版技巧

解密难度不高,主要靠兄弟两的配合操作。

游戏开篇有一段动画,大概意思是之前弟弟和妈妈出海的时候遇上风暴,母亲不慎落水,弟弟呼喊哥哥(可能还有父亲)救援,但因弟弟的不作为,抓不住扒在船边的母亲,母亲没大海吞没,从此弟弟对水产生敬畏(这也是弟弟不会游泳的原因)

父亲病重,兄弟两从医生处得知只有传说中的生命之泉才能拯救父亲,于是踏上寻找生命之泉的冒险之旅

兄弟俩的特征也在游戏过程中得到提现:哥哥的力气大,能扳动某些开关把手;弟弟的身体小,能从一些缝隙间钻过去;哥哥会游泳,弟弟要扒在哥哥身上。

经历一系列的冒险之后,兄弟俩救的女孩在把兄弟俩带入一个“盘丝洞”后露出蜘蛛精的真面目,击败蜘蛛精后,蜘蛛精说:逮!哪里走!;哥哥被毒针刺中,到达生命之树下,弟弟去拿生命之泉救哥哥,但下来时已经晚了;

玩家要操控弟弟亲手安葬自己的哥哥,但是还没有结束,最后狮鹫送弟弟来到家附近,这里也是很好的设定,弟弟不能做的事(游泳、跳上墙、扒开关)要用哥哥的互动键来执行,也表示弟弟超越了自己,成长了,变得更加坚强独立。最后和父亲一起在母亲和哥哥的碑前悼念……

双子传说手机版优势

1.采用了3D绘画风格,并使用了上帝视角。

2.玩家可以在不同的场景中感受到风格各异的当地风情和地区习俗。

3.NPC反应也是游戏中的一个亮点,玩家的行动会影响NPC的反应,使游戏更加具有互动性和真实感。

 

双子传说手机版

双子传说手机版评价

这游戏的画风我个人觉得是很唯美的,随便截图都可以当桌面的那种。两兄弟的操作不是单一的双人合作游戏那种各玩各的,而是很多地方需要两人共同合作。而且有很多小奖杯可以拿,印象最深的是这只鸟。在游戏前期看到关在笼子里,这时候需要弟弟触发开笼放鸟,然后在很后面,好像是第三章还是第四章的时候在那个滑翔机老头那里用望远镜就可以看到两只鸟秀恩爱的场景。玩个游戏也突然被秀一脸,我也是毫无防备。

游戏一开始给人某个村子里的两兄弟为了爸爸的病,千里迢迢去寻仙药的感觉。但是从游戏里人物的对话语音就可以感觉到,这应该是一个和我们完全不同的世界。前期还好,感觉周围都是人类,随着剧情的推展,后面出现了巨魔,兽人,树妖,长翅膀的狮子以及我深恶痛绝的女蜘蛛精。

而且这游戏里有一些关卡我个人这种手残党还觉得挺难打的,比如上图这一章里面的机关,左旋右旋分不清,还有下面这个场景里面的绳荡。这两章都是我读档重来好几次的章节,所以到后面总算是习惯了操作,也多亏这两章里面关卡的设置。

最后是这游戏饿剧情设置。我觉得游戏的作者真的是把心理学玩透了的那种,他通过前面各种需要兄弟合作的机关,以及面对强大敌人时需要兄弟俩共同面对才能取胜,包括蛋疼的操作模式等等一系列的因素,让玩家有很强的代入感,不由自主的就随着游戏中人物的心理路线去发展。而且这游戏的剧情动画部分并不是很多,大部分都是让玩家自己操作,甚至于有一些小剧情,比如遭受火灾的男人、分离饿海龟母子这种玩家也可以自己选择是否要做,并不影响剧情的发展。这就让玩家有了自主权,同时代入感也就更强,会觉得兄弟俩现在的一举一动都在自己的掌控之中。包括到后面哥哥被蜘蛛女害死,我竟然还有了内疚和后悔的感觉,就好像是因为我的操作才导致了哥哥的死亡。

尤其是最后,当弟弟拿了药水赶回来发现哥哥已经死去,已经赚足了我的眼泪。结果没想到这才是虐心的开始。首先是必须由你自己操作把死去的哥哥拖到坟墓里埋起来,虐×1。

然后是那只不知道是鸟还是什么的生物带着你重新飞过每一个你走过的场景。虐×2.

再然后是弟弟回到家的路上来到水边,由于心理阴影怕水,以前都是抱住哥哥,由哥哥带他游过去,而现在哥哥不在了,所以需要玩家按住弟弟控制键的时候同时按住哥哥的控制键,使弟弟克服恐惧,成功游到对岸,让玩家也仿佛感觉到了哥哥虽然死去,但一直活在弟弟心中这样的精神力量。虐×3.

接着是结尾的时候弟弟去坟墓边找爸爸的那座桥旁边有一盆花,在这之前两兄弟对花的反应是完全不一样的,哥哥是闻一闻花香,而弟弟是直接把花盆砸烂。而这次,弟弟是闻了闻花香。让玩家又想到了哥哥,也感受到了弟弟通过这一切已经成长起来的模样。虐×4.

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