以前玩狙击13众神黄昏的时候,还是小学五年级。头一次玩2时,是在06年买了电脑后。那时候还有梦幻岛,日攻,ps国度,还有电软,实用技术。如今只剩下国治和fcbbs。 玩家在游戏中扮演 Golgo 13,一名专业神枪手和刺客。
狙击13第二章游戏介绍
陷入 FBI(联邦调查局)和 CIA(中央情报局)等间谍活动世界的 Golgo 不断处于致命危险之中,而他本身就是致命武器。 《骷髅13:第二章伊卡洛斯之谜》是任天堂 FC 游戏《骷髅13:第一章诸神黄昏》的续作。在本章中,Golgo 必须追踪 SDI 激光防御系统中丢失的卫星,营救一名顶尖科学家,并制止将其用于世界各国勒索和恐怖活动的人。 当 Golgo 在户外时,该游戏是侧视横版卷轴游戏,玩家可以在其中射击和跳跃。当 Golgo 进入建筑物时,游戏切换到第一人称 3D 迷宫。通过收集各种线索来推进故事情节。 游戏名:狙击13第二章—伊卡洛斯之迷 制作公司:东海 发布时间:1990 游戏类型:ARPG 适宜对象:动漫爱好者 简介:由同名漫画《狙击13》第二章内容改编的冒险游戏,卷轴格斗、 迷宫等模式均完整无缺地保留下来的游戏续作。
狙击13第二章攻略
■操作篇
键位———卷轴模式——迷宫模式——赛车模式
↑——--——进门————前进————前进 ←→———移动————转向————转向 ↓———--—蹲下————转向————刹车 A————-跳跃————攻击|开门—-踩油门 B————-攻击————无用————攻击 SELECT—无用————无用————无用 START—--暂停————暂停————暂停 ①卷轴格斗的心得 操作和一代大致相同,按【↑+A】为高跳,按【↓+A】为下跳,允许蹲下攻击敌人,没有弹药时使用拳脚攻击,得到枪后打倒敌人有时会掉弹药。解谜度没有一代那么复杂,但是因为血槽和弹容量远不如一代,使得难度并没减少。 BOSS战时的操作有点不同,A键出拳、B键踢腿,↑是跳跃。BOSS战是有时间限制的,而且此时主角不能使用枪。无论敌我双方被打中后都会被击退,但是主角受伤会有短暂的无敌时间,而BOSS没有,利用这个特点完全可以和BOSS打埋身战,把BOSS避到墙角无限连死,BOSS根本没有还手的机会。(感觉有点忍龙的画风呢.)
②迷宫冒险的心得
本作的迷宫做得和一代类似,敌人会刷新。敌人出现时必须得按A键才会出现准星,然后再按A键可攻击敌人。消灭固定的敌人后会掉弹药盒和医药箱,走过去可补充弹药和血格。解迷度方面没有一代那么繁琐,大多数迷宫都要走两边,走第二遍时往往是限时脱出。 后几关会出现机械探头,一枪可击毁。有的地方会有光栏,碰到光会出现机械探头,除非戴红外线眼镜,等光束消失的时候即可安全通过。而红外线眼镜得消灭固定的敌人才会得到,而且只能在该层使用。其实完全可以不用理会光栏,硬冲即可。
③赛车竞速的心得
赛车同样有时间限制的,必须限时通过,时间很紧。 按住A键不放,然后按↑即可开车,速度为100公里/小时。 开车时得按住A键不放,此时连续按↑可换档,可达到350公里/小时。 比较麻烦的是敌人的车子会来阻挡你,还有在弯道时不得不减速。
④定点狙击的心得
本作比较简单,目标就在狙击镜视野里,可以用方向键移动镜头,瞄准 目标大致范围,按A键射击即可。射中了画面会变,后期射不中不可重 射。还要考虑风速对弹道的影响。
■剧情篇
自从消灭了希特勒的大脑后,东乡回到自己的住所过起了平淡的生活。某日中情局的职员突然前来造访,他说近日世界各处都有空降大火,当局分析是杰克卫星的操作系统被人控制,要求东乡前往巴黎调查,并消灭卫星的设计师巴勒斯。 本作的画面比前作大副提升,系统也做得很好。可惜的是因为过于追求画面质量而造成容量过大,尤其是剧情动画,做得可以和忍龙媲美。使得游戏内容略减,画风也没有前作那种老电影的怀旧感觉。
■攻略篇
———————————Act 1 - in Paris————————————
▲ACT:1-1▲ 主角来到巴黎,途中的门进不去的,笔直走到这关最右侧即可。在关底 会遇到中情局的男子(吉姆斯),他交给主角枪。
狙击13第二章秘籍
调试模式(Debug):
日版:
在"Act 数字"显示画面在动画停止之前按住P1的SELECT,快速按P2的A, B, A, B, A, B, A, B, A, B, A, B, A, B,
A, B. 即可以启动选择任意动画和关卡。
美版:
发行时被关闭了,输入GameGenie:IAUKZLYA,可得到与日版相同的调试模式