《银河英雄传说》是一个经典FC游戏,这个游戏从发行至今,足足度过了几十年的岁月,但是他的威名以及游戏内涵却依旧让许多玩家为其流连忘返。它甚至可以说得上是现代主机游戏的开创者,银河英雄传说等你来下载体验哦!在当时那个年代的销量更是数一数二,但是这个游戏在国内却鲜有人知晓,甚至许多玩家连这一个游戏的名字都没有听过。
银河英雄传说游戏介绍
这次我给大家带来的是,一款在任天堂FC红白机时代最著名的一部科幻改编游戏,当然这游戏说实在的并不好玩,而且国内当时玩过的人更是少之又少,不过大家肯定都听过一句特有13格的话"我们的征途是星辰大海!"这句话其实就是这款游戏的名字,也是其文学小说原作中最经典的一句台词。OK,现在就请大家一起跟随笔者进入《银河英雄传说:我们的征途是星辰大海》的游戏世界吧。
发售信息
《银河英雄传说:我们的征途是星辰大海》(英文名:GINGA EIYUU DENSETSU)是由日本KEMCO株式会社制作的一款策略模拟类游戏,本作于1988年12月21日在任天堂FC红白机上正式发售。本作是改编自日本著名科幻小说家田中芳树老师于1982年发表的长篇太空歌剧式科幻小说《银河英雄传说》,这部原作小说在30多年前的日本,可以说是无人不知无人不晓,田中芳树老师更是凭着《银河英雄传说》在1988年获得了日本科幻小说大奖"星云奖",而本作则是这部著名科幻小说的首次游戏化产物。本作的发售,在当时的日本引起了极大的轰动,对于银河英雄传说系列的铁粉来讲,这无疑是一份为他们量身打造的大礼,所有铁粉终于可以向着梦想中的星辰大海进发了!
当然,笔者实话实说,这款游戏其实并不怎么好玩,而且没有汉化,只有日文版发行。如果对银河英雄传说这个原作小说没什么了解的话,那这游戏压根一点也不会吸引到你。但是如果你对原作小说很着迷的话,那么这款游戏作品确实会激发你的斗志。不过前提是你日语得过关,否则就别找虐了,玩玩银河英雄传说后面发行的游戏作品,反倒体验更佳,起码有中文大家可以玩的懂。
笔者不知道大家都是从什么时候、以何种形式、接触到科幻并为之着迷的,但是我自己真正意义上的了解,并迷上科幻,其实还是从杂志与小说开始的。笔者小学时,每天晚上到6点就会去看电视台播的《阿拉蕾》与《恐龙特级克塞号》,那时候根本就不懂得这就是科幻,就只是单纯的觉得很好看很好玩罢了。直到1997年上了高中,向同学借阅了一本《科幻世界》杂志,才让我明白了什么是科幻。而我真正意义上买的第一套正版科幻小说就是田中芳树老师的《银河英雄传说》,当时还是从《科幻世界》的邮购目录上买的尖端91年黑皮版20册,自此笔者迷上了科幻并一发不可收拾。现在想想,《银河英雄传说》也绝对算是我推开科幻大门的启蒙读物之一吧。至今我还记得书中的主角-帝国皇帝黄金狮子莱因哈特在致哈雷彗星时的那句"我们要出发,探寻美好的未来,我们的征途将是星辰大海!"
恢弘大气的背景故事
游戏引用了原作小说的背景故事与世界观,但大家要明白,原作之所以能被称为是一部长篇太空歌剧式科幻小说,是因为其背景与世界观真的是太过于宏大了。就等于三言两语如何能讲得清魔兽世界的故事一样,这有点太难了。所以笔者这里只能引用一下官方的介绍吧,原本银河宇宙三分天下的微妙关系,被帝国内崛起的天才战略家莱因哈特(向皇帝致敬)打破,率领了两万艘舰队踏上征途的他,遇上了他毕生的夙敌—同盟军的杨威利,并展开了首次的智谋激斗。亚姆立札星域被同盟军的鲜血所染遍,有不败的魔术师之称的杨威利能否解决这一连串的危机?自此,一场规模壮大的太空战记由此展开!
特点:超级复古,情怀无价
笔者这里得先说一下,本作全日文,说实话现在看来也没什么亮点,反倒是槽点有不少。很多人也许会觉得,不好玩你写什么文章呢?这不浪费我们大伙时间呢吗。其实笔者并没有这么想,也不会去浪费大家时间。之所以写本篇文章首先就是因为《银河英雄传说:我们的征途是星辰大海》这款游戏,的确非常值得给大家科普讲一下,因为这款游戏真的是FC称霸时期最最最著名的一款科幻大IP改编的官方作品,其他的跟本作原作比起来真就是毛都不算了。所以本作早就脱离好玩不好玩,现在大家会不会去玩的意义了,毕竟这是一个传世级的名作。笔者更希望能通过这篇文章,给所有玩家兄弟们传递一个与以往不同的信息,那就是通过这款游戏来认识一部优秀的科幻作品,以前都是推荐好玩的游戏,反过来也自然可以通过游戏也可以推荐优秀的文学、影视作品啊。笔者真心推荐如果还没看过这部科幻小说的兄弟们去找来读一下。
本作算是银河英雄传说系列第一部官方游戏作品,玩家在游戏中需要操作指挥庞大的太空舰队,在浩瀚无垠的银河作战。游戏过程中有超大量的角色对话与战术图表,玩家则需要计算我军与敌军间的太空舰队兵力、距离战斗单位多少光年、每名舰队指挥官的性格等,在做到心中有数后,对接下来的战斗有一个预估,然后下达各种指令来指挥战斗。其实这是最早期的SLG策略游戏玩法,现在可以说是复古至极早就看不到了,估计很多朋友也早已不能适应那种磨磨唧唧的繁琐操作了……
游戏的画面,确实已经跟不上时代了,像素点阵土到掉渣。但是毕竟是官方作品,所以还是很有原作的画风感觉的,加上角色人设都很贴合原作,所以综合来讲,本作最大特点就是"超级复古",笔者也只能说一句情怀无价了。
遗憾之处
按今天的眼光去挑一款30年前游戏作品的缺点,其实在笔者看来是不公平的,所以改换成挑选遗憾之处吧。本作最大的遗憾之处,就是没有中文汉化,这一点我相信所有国内的银河英雄传说粉丝们都会赞同的。看着满屏的日文真的是心有余而力不足啊,想玩都没办法,压根玩不下去好吧。还有个遗憾之处就是本作的战略部署存在很大问题,预先排好的舰队阵型其实并没有什么明显的作用,这就太尴尬了,玩策略类游戏最大的乐趣就在于,如何才能利用阵型上的变化来克制敌方优势力量,达成以少胜多、以弱胜强的目的。但是很遗憾,本作上,没有体现的出来,只是走了一个所谓的形式。
笔者的话
总的来说《银河英雄传说:我们的征途是星辰大海》这款游戏,是一款名气远大于可玩性的游戏,也许在当年来讲,这是一款能让所有喜欢科幻的玩家放飞梦想的游戏,但是放到现在来讲,确实已经不够看了,甚至一些复古的小独立游戏都会比它强。不过凡事都有两面性,本作也不例外,它的出现算是真正意义上奠定了科幻小说IP改编游戏的道路。所以大家也不用太在乎它是否好玩了,笔者很负责的跟大家讲,原作小说真的好看,强烈推荐!而且这部史诗科幻太空歌剧小说的真人版电影,也被授予中国公司了,第一部预计在2020年公映,希望别拍的跟上海堡垒一样吧……