明日方舟无限体力版是一款画面风格精致,二次元风格的卡牌对决游戏。这个游戏有很多二次元美女卡,玩家通过收集可以获得更多的卡组。让每个不同的角色最佳配合,组成最强超级阵容。在这末日水解中展现自己。
明日方舟无限体力版视频
明日方舟无限体力版特色
1、性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;
2、完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场;
3、奇幻生物进入现实空间还变成了海量的美少女;
4、全新策略阻挡设定敌人的进攻并非需要绝对承受;
5、经典战法排队组合战出你的专属王牌阵容;
6、独特的塔防结合RPG模式,带你体验全新的游戏方式。
明日方舟无限体力版指南
安哲拉基建攻略
一、基建技能介绍
1、独处
开启条件:精英0
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
2、麻烦回避者
开启条件:精英2
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85
二、基建技能简评
深海干员一脉相承的自闭回心情技能,同幽灵鲨一样最高+0.85(不如斯卡蒂的+1.0),当然在精二之前都是+0.7的独处。
总的来说没有什么实际价值,或许也就在缺少角色的萌新期,能通过高速恢复心情来在加工站制造一下材料(不期望副产物)
明日方舟无限体力版玩法
1、首先我们来说一说明日方舟的游戏类型,主要是塔防类型的游戏,然后带有一点二次元的世界,一下图就是我们看到的某一个游戏中的界面,就是放我们的成员,然后保护我方基地。
2、那么再说一说游戏的组成吧,首先每个游戏都会有每日签到的功能,明日方舟游戏中也是有的,获得道具是可以用来强化升级的。
3、一下的图就是游戏界面的图了,内容特别的丰富的,我们先拿任务来说一说吧。第二张图就是任务的界面,就是我们可以每一天去完成任务,主要是一些攻略关卡的任务。然后获得相应的奖励。
4、我们在游戏界面还可以点开干员,我们进去之后,我们可以看到我们的拥有的干员,也就是塔防的兵,我们点击某一个干员,我们还可以获得他的相关信息,还有一些升级的界面。
5、接下的一个就是编队了,我们可以对我们的干员进行编队,为了就是我们将我们的干员最优化的组合在一块,然后去塔防我们的关卡,而且还可以编队四种队伍,干员都是我们所拥有的干员。
6、那么我们的干员怎么获得呢?第一种方式就是招募按钮中的招募干员,点击进去之后,我们最初之后一个选项招干员,点击去我们可以设置招干员的时间,然后获得相应的干员。在后期我们还可以解锁更多的招募干员的窗口。
7、还有一种就是不用等时间的获得干员的方法,主要就是我们通过寻访的形式来获得干员,但是是需要消耗相应的材料的。有寻访一次,十次的形式。
8、接下来就是作战了,点击作战之后,我们就可以看到有一个黑暗时代的主线,里面的分为很多个章节的,每个章节都是有相应的塔防类型,我们解锁的一个才能到下一个。
9、还有一个就是作战演习,我们点进去是可以看到有许多演习的关卡的,同样的也是完成了一个才能解锁下一个。在后期我们慢慢地升级还可以解锁更多的玩法。
明日方舟无限体力版攻略
明日方舟暮落精二专三材料需求详解
明日方舟里面很多玩家还是比较喜欢这个暮落的呢,那么我们可以去升级,让其变得更加的厉害的,那么就需要准备好她精二需要的材料的,需要的材料还是比较的多的,很多人还不知道需要哪些,下面来看看吧!
1.精二材料
【精1】:2W龙门币、重装芯片*4、聚酸酯*5、酮凝集*2
【精2】:12W龙门币、重装双芯片*3、RMA70-24*7、凝胶*11
2.技能升级
2级:技巧概要·卷一*4
3级:技巧概要·卷一*4、异铁碎片*5
4级:技巧概要·卷二*6、酮凝集*3
5级:技巧概要·卷二*6、装置*3
6级:技巧概要·卷二*6、酮凝集组*4
7级:技巧概要·卷三*6、全新装置*2、凝胶*3
3.技能专精
【速战速决】
攻击间隔缩短(-0.35s),生命上限+30%,同时攻击所有阻挡的敌人
专精一:技巧概要·卷三*5、提纯源岩*3、研磨石*4
专精二:技巧概要·卷三*6、五水研磨石*3、白马醇*6
专精三:技巧概要·卷三*10、D32钢*4、聚合凝胶*4
【燃命狂欢】
每秒流失5%生命,攻击范围扩大,每次攻击变为攻击力65%的6连发,随机攻击范围内的目标
专精一:技巧概要·卷三*5、聚合凝胶*3、固源岩*6
专精二:技巧概要·卷三*6、RMA70-24*3、三水锰矿*5
专精三:技巧概要·卷三*10、晶体电子单元*4、提纯源岩*3
明日方舟无限体力版玩家评论
肉鸽还有老问题。
举例,正义那一关会有费用增长减缓,你没有先锋基本过不了,但是不时有除了正义没得选的情况发生。我就经常一路走到底见不到某一种干员,开局盾弓法,打到三层boss连个奶和先锋都没有,全靠斑点漫长的cd奶苦苦支撑。
招募机制还得打磨,而且必须打磨!体验太差了,因为缺少某个干员根本就不是小概率,对于需要频繁游玩,时长能到半小时的模式,这已经是很大的概率了,你最起码别让我玩了20分钟因为根本见不到先锋,见不到奶妈去世吧?
我寻思了个处理办法:
加入调整机制,每次战斗获得的的招募券必然有一份是你除开局尚未遇见过的,直到全部出现一次,是遇见,不是使用。
难度没有降低太多,但是游玩的决策点和稳定性都增加了。
理想的模式不应该让玩家觉得机制针对他,理想状态应该是:我明明有机会招募需要的干员,但是我为了其他的需求放弃了他,现在报应来了,是我的问题。
尽量让每种招募券前期都出现一次,因为希望压力和招募机会有限,玩家想要拥有某种干员,就有概率要放弃进阶高级干员或者在其他干员质量上打折扣,但是选择权交给了玩家,而不是像现在这种模式下,玩家只是按着随机给的招募券被动接受,完全随机看脸,没有太大的决策空间来改变局面。
最后,肉鸽是一个长期玩法,每一个玩家可能都要玩几百上千次。所以别看卡关出现概率单拿出来看不大,但是游玩次数多起来,玩家就要时不时被恶心一下,相当影响玩法体验。现在卡关的概率放在这么大的游玩次数上其实已经相当不小了。
这个问题明明上次肉鸽就已经很大了,这次一点没改,先四星。
另,不知道是设定还是bug,你带下一关敌人全体减速50的剧目,如果碰上刁民,刁民是一起减速的,正义关基本就无解了,因为刁民根本跑不动,直接死在人堆里。
明日方舟无限体力版更新日志
Version 1.7.21 (34) 2022-1-24
- SideStory【将进酒】限时活动开启
- 2022【辞旧迎新】限时活动开启
-【将进酒】【辞旧迎新】详细活动内容请参照官网或游戏内相关公告
- 【公开招募】干员更新
- 设置页自定义语音功能上线
- 装扮系统迭代优化
- 常驻回归系统上线
- 部分干员中文语音上线
- 优化了游戏内部分功能
- 修复了游戏内部分已知bug
- 进一步优化了游戏客户端稳定性
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告
明日方舟无限体力版亮点
游戏将采用FPS玩法,带来和本作的塔防玩法不一样的游戏乐趣。
召唤更多的角色,进行组合升级,带来全新的策略战斗竞技玩法乐趣。
探索全新的剧情互动,和喜欢的角色们一起战斗,升级自己的战队。
精美的游戏画面,二维的人物形象,丰富多样的战斗场景。