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巫师之昆特牌
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v11.2.2
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-04-27 09:58:55

巫师之昆特牌角色扮演rpg

游戏截图
  • 巫师之昆特牌
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巫师之昆特牌一款非常强的策略竞技手游,这里有非常有趣的克牌策略玩法,你可以尽情统帅自己的军队进行探索在巫师世界中进行冒险,感兴趣的小伙伴欢迎来这里下载体验吧!

巫师之昆特牌简介

免费游玩《巫师》世界中人气最高的卡牌游戏,快来加入吧!

《巫师之昆特牌》融合了卡牌收集与交换元素,您将采用虚张声势的战术,快速做出即时决策,使用自己精心构筑的卡组在快节奏在线 PvP 决战中取得胜利。

收集并号令杰洛特、叶奈法和其他《巫师世界》的标志性英雄,并用各种法术和特殊能力充实您的弹药库,为战局带来戏剧性的逆转。

无论是经典模式、排位模式还是角斗场模式,都需要善用智谋,取得胜利。马上开始免费游玩《巫师之昆特牌》吧!

巫师之昆特牌特色

1、巫师之昆特牌包含30多小时的故事剧情,超过75个支线任务,领略到角色扮演和剧情探索的乐趣。

2、整局游戏大概15分钟,游戏刚开始时玩家有10张牌,玩家必须精心部署自己的卡牌。

3、游戏情节丰富,引人入胜的剧情与独特的卡牌解密和战斗机制相结合。

4、多样的游戏模式,加入了巫师世界观下以叙事驱动探索的单人角色扮演为主要元素。
巫师之昆特牌

巫师之昆特牌背景

游戏架空在《巫师》游戏世界观系列上,分为五大势力:

北方领域、史凯利杰、怪物、松鼠党以及尼弗迦德帝国。

北方领域

该阵营是由文明世界北部大大小小近十几个王国的联盟。北方领域有“四大强国”,即瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。

瑞达尼亚王国

瑞达尼亚坐落于布伊纳河与庞塔尔河之间。其王朝可以追溯到雅鲁加河三角洲区域的首次人类登陆时期。传奇的衫布克国王一手打造了瑞达尼亚王国的基业,这位国王的名字如今在北方居民的通用语中已是古语的同义词。瑞达尼亚民众严肃认真,在处理任何事务时都一丝不苟,对先民留下的王国遗产深以为豪。瑞达尼亚王国都城位于崔托格,不过该国最负盛名的城市当属拥有世界一流学府的奥森弗特。瑞达尼亚王国军的规模一向处于北方诸国第一梯队,其忠勇部队在两次尼弗迦德战争中均有突出表现。

泰莫利亚王国

泰莫利亚是北方领域四大列强之一,实力一流,除自身具有较大国土以外,相当长时间内还控制着布鲁格、索登这两个附庸国;弗尔泰斯特王曾经同时拥有索登公爵、庞塔与玛哈坎统领以及艾尔兰德、布鲁格、瑞文戴尔和安格林四方守护等头衔。

科德温王国

科德温同样是北方领域四大列强的一员,但它建国较晚,原因是陷入与精灵族的战争中而迟迟不能确定边境。这也造成了该国民众对精灵普遍鄙视有加、深恶痛绝的局面,顺便一提,精灵族对他们的观感“恰好”一致。科德温森林覆盖率高,城市化进程相对滞后;当地居民民风彪悍、易于生事。

亚甸王国

与科德温情况相近,亚甸的建国时间也晚于其西面邻国泰莫利亚。尽管如此,亚甸的发展速度仍要快于它北方的邻居(科德温),引发许多科德温人为之羡慕嫉妒恨。亚甸的经济繁荣主要得益于两个方面,一是国内土地肥沃高产,二是周边山脉矿藏丰富。古勒塔和埃森兰均是有名的铸造冶金之都,而艾德斯伯格和王都温格堡则拥有数量众多、规模巨大的纺织厂、染坊及酿酒厂。

松鼠党

松鼠党是昆特牌五大势力中最为诡异的存在,它不是个国家,里面至少有三大支系的存在——精灵、树精、矮人。
巫师之昆特牌

巫师之昆特牌规则

对战流程

1 、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。

2 、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。

3、 然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。

4 、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。

5 、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。

6 、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。

7 、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。

8 、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏

结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。

9 、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌

10 、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始

11 、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。

12 、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。

胜利

昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局。

在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。

在每小局游戏结束时,如果己方玩家场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么己方玩家会获得当前小局的胜利。

平局

如果前两局战成1比1.则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2.平局。

如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2.平局。

战场

每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。

模式设定

昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。

天梯模式

天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。

休闲模式

休闲模式和天梯模式一样,可以进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。

好友对战

可以与游戏中的指定好友进行对战。

人机对战

适合新手玩家,熟悉游戏的基本玩法。

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