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火炬之光无限测试
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v3.09
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-04-16 15:45:51

动作冒险

游戏截图
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第一步:建立网络环境。

受网络限制,国内玩家不使用加速工具无法玩火炬之光无限手游。

要解决这个问题,你只需要下载奇游手游加速工具,因为有了奇游你就可以下载、加速、登录这个游戏。

下载奇游手机版,建议在奇游官网下载,其他地方下载的奇游无法下载游戏。

下载完奇游,记得注册账号,注册成功后可以免费领取奇游会员加速时长。下载完奇游,记得注册账号。注册成功后,可免费领取奇游会员加速时间。

第二步:预约火炬之光无限手游第二步:预约火炬之光无限手机游戏

在奇游找到火炬之光无限(测试服)后完成测试服预约。

已经预约的玩家可以等怪游通知了。开放当天,怪游会通知大家可以下载游戏。

火炬之光无限测试基本介绍

真正暗黑正统精髓传承者

火炬之光的装备系统沿袭了暗黑和火炬系列装备系统的精髓。丰富的随机属性、随机技能、套装属性、宝石效果、橙装属性等等让每一件装备都独一无二。

前所未有的技能自由组合

每个职业有6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。玩家最终可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合,玩家可以根据战斗策略不同任意切换。

经典地图工坊满载回归

地图工坊可以通过地图合成,生成随机地图、随机怪物。在合成地图时,根据合成前的地图属性,合成后的地图也带有不同的地图词缀,怪物也将被地图词缀影响,由此构成不同的冒险环境。

极致的随机性

随机性是暗黑系游戏以为傲和推崇的特点,随机关卡怪物、随机精英怪物、随机怪物技能、随机钓鱼池、随机隐藏房间、随机相位关……众多随机要素让玩家每一次玩都会感受到新鲜感,极大的增加了游戏的耐玩度。

特色宠物及钓鱼玩法

众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。玩家可通过钓鱼让宠物变的更强大。

火炬之光无限测试更新日志

火焰之光破解版是一款动作角色扮演游戏。游戏不仅完美呈现了与端游一脉相承的独特艺术风格,在其核心玩法上也保留了端游的精髓。通过几个资料片的不断充实,在精神体系中,你可以升级,进阶,唤醒上古之神。为玩家提供数字奖励。同时玩家会获得越来越强大的技能,让玩家有更强的成长感和策略选择。

火炬之光无限测试攻略

【天赋】

天赋设计了4×6共计24个天赋板,每个天赋板包含近40个大中小天赋点。每个角色可以从24个天赋板中选择3个进行发展,有取舍地进行天赋点升级。

小天赋点会带来基础属性的提升,中天赋点可以放大特殊机制的效果,大天赋点会带来特殊的机制变化,比如之前提到的:佯攻,主手武器伤害减半;副手武器伤害翻倍。

【技能】

游戏目前有180余个技能,分为主动技能、辅助技能、被动技能和触发技能。技能之间可以通过一定规则的串联组合来进行搭配使用,可以改变技能形态,使主动技能有更广泛的用途,效果也更强。

火炬之光无限测试指南

无限血量

2倍经验

10倍经验

一击必杀

技能无cd

无限金币

无限蓝量

一键满级等

火炬之光无限测试小编点评

1、宠物的培养模块借鉴了经典的卡牌游戏玩法,宠物可以通过副本刷取碎片或者幸运飞镖(扭蛋)获得,宠物的碎片可以用于宠物的升星,副本通关奖励或钓鱼获得的一些稀有鱼类可以用于宠物进阶。宠物既可以和人物一起冒险升级,也可以食用经验鱼升级,比较坑爹的是经验鱼不能批量使用,一下一下点的方式实在太讨厌。

2、《火炬之光》中的副本比较突出的是探索玩法,首先游戏的副本地图比较大,玩家需要各种跑地图才能完成整个副本的通关,探索副本的过程中还有宝箱以及一些有助于通关的强力buff散落在副本各处,甚至于在副本中玩家还可以钓鱼。副本中还有一些神秘房间或相位空间可供探索,神秘房间一般会由特定机关触发,相位空间的进入则需要击杀特殊怪物。和一般游戏相同,副本同样有扫荡功能,不同的是,副本闯荡没有自动战斗功能。

3、试炼是游戏的另一大玩法,其中的竞技场几乎是游戏中唯一的PVP玩法,缺乏实时性的交互一直是竞技场玩法的重大缺陷,火炬之光而是一种组队竞技的模式,发条密室玩法却比较有意思,其中在木头人的特殊副本中,玩家将变身成一个怪物,需要用脚将对手全部踹到火堆里才能获得通关奖励。

火炬之光无限测试常见问题

Q:为什么叫「无限」?

A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。

Q:有没有体力系统?

A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。

Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?

A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。

另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。

对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!

Q:游戏什么时候上线?

A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。

Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系

A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。

Q:是否是单机游戏?

A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。

同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。

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