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传说之下汉化版自带进虚拟按键
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-04-13 16:32:23

传说之下汉化版

游戏截图
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传说之下汉化版自带进虚拟按键更新日志

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传说之下汉化版自带进虚拟按键攻略

走完了屠杀线 与和平线不同的是心境发生了变化

作为一个和平小天使 本能的是不愿意去屠杀那些在和平线就给我一种有血有肉的怪物 为什么想去走屠杀线 是因为这个游戏在和平线的时候就已经惊艳到了我 我想去看看屠杀线的尽头是什么在等着我

屠杀线的开始 我就去攻击了木偶 杀掉了羊妈那片的所有怪物 当我打死羊妈的时候 她告诉我“原来我不是在保护你 而是在保护他们”

我知道屠杀线开始了 我遇到了衫斯和帕派瑞丝 衫斯和帕派瑞丝已经知道我干了什么了 小镇上的人也不见了 但是天真的帕派瑞丝就跟和平线的他一样 他是第一个阻止我的怪物 面对我 他让我回头 不要走下去了 还来得及

这是帕派瑞丝出场时的话 他无心与我战斗

帕派瑞丝死后 屠杀线还是要走下去 我遇到了乌龟爷爷 我看过网上的攻略 说不知道为什么只有两个怪我还在原地 都是两个小店的老板 其中一个就是乌龟爷爷 我跟乌龟爷爷发生了对话

之前的对话 明显能感受到他的颤抖 他在害怕 可是当他说出这句话的时候 我能感受到他异常的坚定

往前走 两个幽灵也不再与我战斗 我一路屠杀 遇到了安黛因和怪物小孩 他们的剧情与和平线无异 直到在桥上 (和平线怪物小孩掉下去的地方)怪物小孩站出来了“你要是想继续下去 就必须先过我这关”

面目狰狞的怪物小孩一改之前可爱的模样 此刻我觉得怪物小孩才是充满决心的那个 当我攻击怪物小孩的时候

安黛因站出来了 扛下了这致命的一击 在我第一次触发这段剧情的时候 我震惊了 我以为我已经做好了打死怪物小孩的准备 没想到安黛因站出来了(这里我还看了如果饶恕怪物小孩的剧情 他会很开心的跑掉 说我要告诉安黛因她误会你了)这个在和平线“对一块巨石使用了背摔而是只因为她能”的怪物 扛不住我这一击

然后 安黛因变了

在消失的瞬间 这个怪物爆发了强大的决心 并且和普通线不同的是 她不再没有抗住决心带来的副作用 成为了女英雄 而“我”才是那个真正的怪物 个人认为不灭安黛因的bgm做的实在太好了 和和平线不同 安黛因不再充满了威严满满 而是夹杂着悲伤 bgm:battle against a true hero 与一个真正的英雄战斗 在“决心”的力量下 不灭安黛因倒了

在接下里的路上 蜘蛛也向我求饶 机器人也被我一刀砍死(不再用和和平线一样 需要纠缠 )这段剧情有人觉得是做的不够精细了 我觉得他们应该也是知道的 是我一路杀了过来 反而在这样绝望的情况下他们与和平线一样还是站了出来 作为一个没有战斗力的boss 我能感受到他们的无力 不再是那样需要我去努力的活下来 物极必反吧

最后在衫斯面前 他告诉我

“今天是多美好的一天啊 想你这样的人 就应该在地狱里焚烧” sans拥有着一种和“决心”差不多的能力 他能进行空间(和时间)的跳跃 sans是最后一个boss 太强了 他就像一堵高墙 阻挡着你 真的太强了

当你一次一次的死亡 他也一次一次的调侃 “侮辱”你 你才知道什么是“罪恶爬上了脊背” 在战斗的过程中 如果你饶恕了sans 他就会杀了你告诉你“你都走到这里了 谁会信你这种鬼话 如果你真的后悔了 就不要再进来这个世界了”

sans作为屠杀线“最弱”boss 他用着强大的能力 一次一次的击败你 以至于当你击败sans的时候 真的觉得是因为他的能力在一次一次与你的对战中 体力透支 睡着了

传说之下汉化版自带进虚拟按键背景

很久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山(Mt. Ebott)下的地底。传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来过。201X年,一个人类小孩登上伊波特山,发现了一个大洞天坑,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中……

在主角跌落地下后,遇到一朵名为小花(Flowey)的会说话的花。在为玩家做新手教学中,准备要用“友谊颗粒”将玩家攻击致死之时,一个名为Toriel的怪物用火焰魔法击退。充满母爱光辉的Toriel在拯救孩子的性命后,将其视为养子来守护。在孩子坠落的废墟中,Toriel教导孩子如何解决谜题以及应对在地下世界的各种冲突。


传说之下汉化版自带进虚拟按键亮点

·在你击杀了BOSS之后,它将成为你的附属物,可以给你带来很多的属性加成。

·当你完成的地图越多的时候,你的实力也会提升很多,所以要不断的挑战才行。

·游戏中的BOSS也是有不同的种类,每一个冒险地图都有,你要想办法将其消灭。

传说之下汉化版自带进虚拟按键特点

1.使用方法也是极其的简单,还提供了非常全面的教程。

2.各种设置功能比较的多元化,可以满足你的设置需求。

3.各种不同的道具也可以自由的修改和使用。

4.随时可以根据个人的喜好,在这里自己定义很多不同的数据。

传说之下汉化版自带进虚拟按键优势

1.所有的功能使用起来相对特别稳定,没有任何闪退的情况。

2.还支持很多不同的交易方式,并且你也可以选择不同的付款方式。

3.一些最新的游戏资讯都会精准的推送给你,让你快速了解。

4.修改功能都非常的实用,不需要任何的权限就可以直接使用。

传说之下汉化版自带进虚拟按键说明

不可不知的十件事

初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。

整个游戏从配色到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年正式发售的游戏。

而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。

1,传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比·福克斯制作的,部分美术资源由忒米·常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。

另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。

2,托比·福克斯,传说之下的制作人仅仅凭借一部作品就成为了独立游戏界的年轻新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才刚刚26岁。游戏中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。他只在美术方面找了帮手:画师忒米·常。忒米出生于1993年4月,是个自由动画师、插画师。游戏中萌萌的怪物忒米,本来是她闺蜜,为她做的形象设定,后来用在了游戏中。与很多独立游戏人经验丰富不同,传说之下是托比的第一款游戏,能够一次成功,也是一种奇迹了。

3,托比是如何走上游戏开发之路的呢?这与他在高中的经历有关。当时他是FC游戏《地球冒险》的同人论坛starmen.net的成员,担任PK hack板块的管理员。在此期间,他曾制作过一些《地球冒险》的定制化版本,由此掌握了一些基本的编辑工具。传说之下就是用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。托比还曾为一部名叫Homestuck的网络漫画配乐,在这之后他就开始设计传说之下了。托比最早透露自己在制作游戏是在论坛里的帖子,声称在做UnderBound2是基于《地球冒险》的在帖子里,他贴出了游戏的战斗界面和最终的成品已经很像了,还有主角和小花的形象。可见早在13年初,整个游戏的设计已经很清晰了,名字也已经是以Under开头的格式了。

4,传说之下第一部真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。这个demo受到了用户的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上发起了众筹以支撑游戏的开发。此时,游戏已经正式改名undertale。最初,托比的众筹目标只是5000美元,没想到最终筹到了51124美元,是最初目标的整整10倍。有2398个人选择支持这个项目。如此充裕的资金支持,让托比得以全力投入到游戏的开发中去。最终,在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没有进行实体版销售,最初游戏只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,据说这与GameMaker Studio的性能有关。

5,传说之下刚刚发售就获得了一面倒的赞誉。IGN给出10分满分,PC Gamer也给出了91分的高分。综合所有媒体,传说之下获得了92分,可以说是非常不错的成绩。很多评论家称其:是最具进取精神和创新性的RPG之一、创造了伟大的体验。凭借独特的战斗机制、剧情刻画,传说之下获得了2个年度游戏头衔和一大堆其他的奖项,在当年的独立游戏节上,出尽了风头。销量方面也很不错。2015年底,根据Steam Spy的报告,传说之下是steam上销量最好的游戏之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53万份。到2016年2月,它的销量更是超过了100万。作为独立游戏来讲,是个非常不错的成绩。

6,自从2015年游戏发售以来只进行过两次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戏内容,主要是字体、表现、对话相关。第二次是在2016年3月,针对新版steam进行了一下适配。除此之外就没有任何和游戏相关的信息了,包括有没有下一部,都不清楚。不过,在今年的E3上,索尼宣布传说之下将在第三季度登录ps4和psv平台,还附带日文翻译和实体版销售,可以算近来跟游戏本身关系最大的新闻了。传说之下的实体版将在fangamer上发售,此前,传说之下的手办也是通过,这个网站发售的。再联系传说之下的第一个demo同样是在fangamer上放出的,可以说,fangamer和steam承包了传说之下所有的商业渠道啊。

7,除了玩法、机制、故事,游戏中的音乐也获得了广泛的肯定。如果说,传说之下的画面是简单到有点简陋的程度,那它的音乐就是豪华到有点奢侈的程度了。在随游戏本体一同发售的音轨合集中,共有77首音频,总长达到了2个小时,都是由托比本人原创的。GTA5共发售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原创的只有18首……可以说,传说之下在音乐这个方面不输给3A大作。当然,这么大量的歌曲,托比也会偷点懒,游戏同名音轨undertale的某一段放慢666%后,和另一端音轨The Choice是一模一样的……

8,不知道有多少人觉得传说之下这个名字别扭。别扭就对了……因为这并不是经过推敲的正式名字……而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名。

9,说到传说之下中的高人气角色,除了羊妈,估计就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承担了游戏中的不少搞笑、幽默桥段。当然,如果你走的是杀戮路线的话,他还是最后的boss,也是最强的。其实,这个高人气角色的灵感来源于另一位画师:JN Wiedle。她画了部漫画,名叫Helvetica。这部漫画的第一张发表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。这部漫画的主角是一个刚刚死亡的骷髅,只记得自己的名字叫Helvetica,整个漫画的剧情就是他为了了解自己的过去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常温馨的漫画。只要看一眼这部漫画,你就能知道Sans和Papyrus形象的来源了。

10,除了形象之外,骷髅兄弟的名字和表现形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字体的名字,他们说的话分别是用Comic Sans和Papyrus显示的。而在JN Wiedle的漫画中,主角的名字Helvatica,同样是字体名,他说的话就是用这种字体显示的,足以看出漫画对游戏的影响。其实sans是英语中的一个前缀,表示没有、不带有的含义,最初用在字体里,代表无衬线字体,Comic Sans也是无衬线字体的一种哦。与大公司、大制作的3A游戏不同,独立游戏总是扮演着游戏界的探索者这一角色,优秀、大无畏的独立游戏制作人们,一次又一次的探索着游戏的边界。他们的目的也很纯粹:只是为了做出自己喜欢的游戏。托比·福克斯也是一样,他只是厌烦了要一遍遍打怪刷装备的RPG。

传说之下汉化版自带进虚拟按键介绍

你是一个迷失在怪物世界里的人,你需要做的就是在各种阻碍之下,找到你可以顺利回家的大道,游戏的自由度与可玩性偶读非常的高,你甚至可以选择不击杀怪物,与怪物成为朋友。

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