红白机游戏难度绝对首屈一指,难爆了,此游戏何止丧心病狂,简直是超级无敌宇宙级爆虐,红白机强迫症必玩。时间限制 , 刷怪BUG,受伤硬直, 生生把玩家虐出血,在跳跃时飞鸟撞击,快速的跳跃忍者、下路的狗冷不防直冲,被攻击后硬直再遭受攻击,再硬直,大半血就被磨掉了。
忍者龙剑传1无敌版游戏介绍
好在BOSS有各种战术型攻略,但玩家能撑到BOSS关吗。画面很恐怖,真有邪神地狱的感觉。红色手里剑最实用,旋风护身刀最犀利,蓝色手里剑最垃圾。
忍者龙剑传1无敌版游戏攻略
因为玩《信使》想到的游戏,特地找出来打通关。说起来小时候玩过的应该是三代,好像还能打到第七关。这个初代简直比三代难太多,如果没有即时存档,感觉到后期根本打不动。多数敌人速度奇快,且移动规律非常不好掌握;另外一些在狭窄平台上鬼畜移动,让人无法落脚;还有各种刻意算计玩家,暗桩式的神风敢死队。最后一大关简直难如登天,途中各种疯狗敌人不说,关底还有高难度BOSS三连。更不要说在无限刷怪基础上残酷的时间限制。所幸BOSS均有各自解法,但这解法也需要小朋友用命来换。简直是一个忍者版的《魔界村》。 不过,忍术和道具相对丰富,首次在游戏中使用过场动画也足够惊艳。玩完终于明白《信使》中为何要打灯笼得道具,且解锁封印后送的手里剑到底该怎么玩。 游戏设计毕竟是一件有传承的事啊,真好。 忍龙一从任何角度来看都绝对经典,即便难度高到令人发指,无限刷怪bug也相当头痛,但优秀的手感和关卡设计也值得花费大量时间背板练,但是!但是......最后boss邪鬼王难度这么大也就算了,每次在6-4被他打死居然要我回到6-1重打一遍?????于是我只能一遍又一遍,一遍又一遍地重新打,但这还不算,每次见到boss血条也不能补满......后来一查,是开发过程中因为程序员的失误造成的,额......好吧…… 1988 年,彼时的 Tecmo 还没有因为“死或生”而被世人看做“脱裤魔”,也没有与“暗荣”合并,成为“抠泥脱裤魔”。其实那个时候的他们也才进入游戏行业不够 5 年,在此之前则是一家专注于物流运输的企业。 但就是这样一家在当时看来半路出家的公司,却在 FC 平台上推出了鼎鼎大名的《忍者龙剑传》系列。虽然对于许多年轻玩家来说,真正接触这个品牌是在之后的 Xbox 平台,不过作为主角隼龙,他的冒险早已从 1988 年踏上美利坚合众国的土地而开始……
《忍者龙剑传》一共在 FC 上推出过三款作品,其剧情也前后承接,与此同时,该游戏颇高的难度设置,以及在当时所采用的“过场动画”叙事手法,给那个年代的许多玩家带来了很深的印象。 这一切 都是因为一封信…… FC上的《忍者龙剑传》分别是 1988 年没有副标题的“初代”,1990 年“黑暗的邪神之剑”,以及 1991 年“黄泉的方舟”。在当时的技术环境之下,ACT 游戏通常都选择弱化剧情展现效果,这一方面是因为 FC 平台上玩家们在这方面的需求还没有被充分开发,另一方面则是因为当年的硬件机能所限。 不过 Tecmo 却破天荒在关卡之间加入了“过场”,以动态图+文字台词的形式交代情节发展。于是乎,玩家因为“一封信”,而与隼龙一起踏上了远方的征途。 初代:隼流忍者初入美利坚 怒怼邪神抱得美人归
年轻的隼流派忍者——隼龙在某天收到一封信,寄信人是自己失踪已久的父亲,他在信中告诉儿子,自己与人决斗,若不能回来则意味着自己失败了,并且要求隼龙带上流派世代传承的龙剑,前往美国寻找考古学家史密斯。
然而就在抵达美国不久,隼龙却被一个神秘女性偷袭击晕,醒来后被告知父亲的失踪牵扯到一个古代雕像。随后,隼龙根据线索找到了考古学家史密斯,并得知当年的父亲与史密斯一起在南美洲意外发现了封印着邪神的古代雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。
为此,父亲和史密斯决定分开保管,使两座雕像无法合二为一,避免邪神祸害人间。就在这时,神秘杀手突然现身,趁隼龙准备不及杀死了史密斯,夺走雕像。
就在隼龙一筹莫展之际,CIA 的特别行动队队长福斯特主动联系了他,表明此前偷袭他的女性名叫艾琳,是一名潜伏于邪鬼组织的 CIA 卧底,之所以这样做是为了能够借助隼龙的力量找到史密斯,没想到却被敌人趁机痛下杀手。 至此,情况已然非常危急,隼龙唯有深入虎穴,阻止邪鬼组织的“复活邪神”计划。
当隼龙突破重重难关,却在邪鬼组织的巢穴中发现了被控制的父亲,以及被邪鬼组织的头领——邪鬼王所挟持的艾琳。就在这危急关头,摆脱操控的父亲替隼龙当下了敌人的致命一击驾鹤西去,而愤怒的隼龙则打败了邪鬼王。
没想到的是,利用月食和雕像所进行的复活仪式已经无法逆转,邪神最终还是得以复活。在一番艰苦战斗之后,邪神被打倒,而精疲力尽的隼龙则与厌倦了卧底生涯的艾琳互述爱意,两人的圆满结局为“初代作品”画上了句号。
黑暗的邪神之剑:邪神复活灾难至 龙剑神威救美人 邪神被消灭的一年后,邪恶势力又在暗中涌动,号称“黄泉一族”的组织将艾琳掳走,其首领阿修塔尔更是利用邪神之骨锻造了邪神剑。
在美国特种部队成员罗伯特的协助之下,隼龙一路追踪敌人,却被阿修塔尔偷袭受伤,所幸罗伯特出手相救才免于一死。与此同时,两人也知晓了敌人的真正计划,那就是邪神并没有真正死去,它的灵魂依然可以通过祭祀仪式复活,而所需要的祭品则是一年前杀死他的隼龙与艾琳。
得知一切后的隼龙决定前往“黄泉一族”的巢穴——拉夏之塔,并且在一番激战之后打倒了阿修塔尔。可却意外发现本已死去的邪鬼组织头领——邪鬼王,后者在邪神残余力量的支撑下复活,并企图利用邪神剑打开黑暗之门,让邪神完成复活仪式。
邪鬼王被隼龙打倒在地,邪神则利用邪神剑的引导之力俯身于邪鬼王身上。只不过这样的躯体难以发挥全部力量而又一次败给了我们的主角……作为垂死前的最后一击,邪神击中了艾琳,就在隼龙以为自己将要失去挚爱的时候,流派相传的龙剑却化作灵魂状态,将艾琳复活。
这对多灾多难的情侣最终紧紧相拥在一起,决定远离一切纷争。
黄泉的方舟:克隆谜团压心底 摧毁战舰救世人 作为《忍者龙剑传》FC 三部曲的最终部,游戏以充满悬念的方式开场,在某间神秘研究所之外,艾琳被隼龙一路追杀,最终因为无路可逃而坠入海边悬崖。
得知爱人遇难的消息后,隼龙潜入研究所试图解开谜团,结果却被一位神秘男性告知真相只有在岩石城堡的要塞中才能获得,不过敌人已经准备了圈套在等着主角。就在此时,隼龙通过研究所的显示器发现了曾经的熟人,那就是在“初代”登场过的 CIA 特别行动队队长福斯特,而他也是艾琳的前上司。
于是,隼龙打败了一路上的敌人,来到岩石城堡,那位神秘男性也早已恭候多时,并向他透漏了一个令人难以置信的消息:由于邪神的死亡,导致了多重空间出现裂缝,无数的生命能源从城堡中的古代要塞遗迹不断涌出,福斯特则在此基础上重建要塞,并利用这些能源进行人工生命体的制造实验。
而艾琳之所以惨遭毒手,恰恰是因为无意间发现了福斯特的计划,至于那位凶手,则是以隼龙的身体和战斗数据为基础所制造出来的“复制隼龙”。
带着怀疑的隼龙继续前进,终于在要塞内部与福斯特当面对峙,后者毫不掩饰地表达出自己希望得到隼龙的身体,并用以完善整人造人的改造计划,培养出战斗力爆表的忍者军队。就在此时,本应坠崖的艾琳突然现身朝福斯特开枪,原来她利用“坠海身亡”所带来的喘息时间与军方取得联络,以便破坏福斯特的邪恶阴谋。 就在场面陷入混乱之际,与隼龙有过接触的神秘男性趁机杀害福斯特,并且打通了生命能源的亚空间通道,逃亡其中,隼龙见势追了进去。
在亚空间之中,隼龙打败了自己的复制品,神秘男性则启动了埋藏其中的超级空间战舰,并且向隼龙透漏了自己的真正计划:名叫克兰西的他只不过利用隼龙消灭福斯特,好让自己能够夺取要塞中的这件终极武器,然后毁灭世界上现存的一切,最终以自己的意志创造新世界。 在经过一番苦斗之后,隼龙终于还是打到了克兰西,摧毁了这艘“黄泉的方舟”……太阳缓缓爬上山头,黎明已经到来,隼龙与艾琳并肩而立,感叹着过往所发生的种种。
即便是武艺再高强的忍者 也会被打入冷宫 从某种意义上讲,诞生于 FC 平台的《忍者龙剑传》对于 ACT 领域有着里程碑式的意义,它主要体现在以下两方面: A.过场动画的运用使得故事能够以最生动的方式演绎,这对于当时的 ACT 游戏不得不说是一件相当值得学习的案例。虽说彼时的游戏因为整体硬件技能的局限性而无法装入一个动辄几百万文本量的剧情,但《忍者龙剑传》显然把一个故事的“起承转合”全部交代清楚了。
虽然过长动画仅仅只是动态图+文字,但在当时已经能够很好的烘托气氛 B.忍术道具的加入,让这款游戏在横版跳跃+砍杀的基础上多了一层玩法,再加上场景中的“攀爬”元素,甚至可以说是改变了在此之前的ACT动作公式。这也导致了硬派玩家在追求通关道路上的两个方向,其一是如何在背板的基础上充分利用布置在关卡中的忍术道具,其二则是完全摒弃道具的辅助作用,全凭一把刀完成通关。
不知道为什么,作为一个忍者就必须要会爬墙
至于该系列对于 Tecmo 的意义,恐怕就相当于“马里奥之于任天堂”那般重要。 首先,《忍者龙剑传》初代在发售之后即刻让 T 社获得了销量和口碑的双丰收,并且在二代和三代投入了巨额资源,甚至在三代之后开始将作品延伸至掌机,以及开发相关题材的 OVA 动画作品。没错,被国产厂商近几年喊得响亮的“IP 泛娱乐”其实也不是什么新鲜事…… 值得一提的是,就连以动作游戏见长的 SEGA 也向 T 社取得了“忍龙”的授权同意,在此基础上开发了三款外传性质的作品。
《忍者龙剑传》的扎实素质,就连SEGA都想来分一杯羹
再者,考虑到“忍龙”三部曲的时间跨度为 1988 年至 1991 年,以及 Tecmo 于 1992 年正式发行股票,可见在该系列为主导之下,T 社的经营事业不断上升,甚至还成立了研发中心,用以储备公司的后续人才。 可惜的是,在三代作品之后,T 社于 1994 年迎来了一场规模重大的组织结构调整,导致部分“忍龙”制作人员的离职,所以除了在SFC上的移植作品之外,T社暂时中断了该系列正统续作的开发,甚至连已经计划好要在 SNK 主机 NEO GEO 上推出的“忍龙”新作也因为人手问题而宣布中止。 无独有偶的地方在于,随着 3D 技术的兴起,Tecmo 的另外一款镇社之宝在不经意间诞生了,它就是由“硫酸脸”之称的板垣伴信于1996年所开发的《死或生》格斗游戏,而隼龙则成为了其中的一个可选角色,与一帮丰乳翘臀的女性格斗家打得不亦乐乎。
2002年在Xbox平台复活的隼龙,延续着自己降妖除魔的修行
这位于 1992 年进入公司的制作人虽然无缘“忍龙”FC 三部曲的开发,不过在公司研究社的培养和自己独特品味的持续发酵之后,他逐渐成长为T社的王牌制作人,直到因为薪资和职场作风等问题而离开公司。
忍者龙剑传1金手指
#1 0065-01-10 血不减
#1 0076-01-09 生命
#1 0064-11-63 忍
#1 00C9-01-85 最强武器
#1 0084-31-02 无敌