fc马戏团童年回忆系列。第一关手残就不要去贪小火圈,第二关手残就不要去贪离得近的猴儿,第三关手残就不要去贪跨球跳,第四关手残就不要贪速度,第五关第五关好难啊,一直也没闹明白最后那个平台要怎么跳上去很多年以后才知道这关的BGM就是蓝色多瑙河。
fc马戏团游戏介绍
《马戏团》画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。游戏真正要磨练的是玩家的手指,通过对十字键与A键跳跃的精确掌控,你将很快熟悉动作游戏的套路。
《马戏团》是64合1里玩的最多的游戏之一,几乎每次玩这盘卡都会尝试一下。想来原因大概是它真正做到了老少咸宜,特别适合一代一代传承下去。游戏主题轻松快乐,气氛诙谐幽默,不暴力不血腥……这句话要收回,火烤狮腿很残忍。 不过,《美国巡逻兵》并不是科乐美的原装货。在街机版的《马戏团》里,狮子跳火圈和骑马跳弹簧两关的背景音乐,用的却是另外一首曲子。街机版的音乐改编自美国作曲家Frank D. Cofield的《Trombonanza》(长号曲)。对多数玩家而言,这首曲子就陌生许多。而且由于作曲家还活着,科乐美怕惹麻烦,把原曲改得面目全非。在MSX和FC版里,索性将其换成了更容易传唱的《美国巡逻兵》。 倒是其他几关的音乐,街机版和家用机版保持了一致,因此才能在每次听《蓝色多瑙河》的时候,回想起空中荡秋千的场景。
FC马戏团金手指
0060-01-07生命无限
000F-01-00无敌
0063-01-05最终关
fc马戏团攻略
FC版还有一个大的改动,就是关卡的流程。 原本街机版一共有六个大关加上一个奖励关。换句话说,FC版的《马戏团》被阉割了两关。狮子跳火圈、走钢丝跳猴、踩绣球、骑马跳弹簧、空中荡秋千,这是我们熟悉的《马戏团》。你知道吗,这里头还缺了一个跳蹦床。 小丑查理要踩着蹦床,一蹦一跳地前进。途中会遇到其他表演者向上喷火或者扔刀子,玩家需要躲开障碍,才能到达终点。而奖励关就是这一关的变体,只不过变成了水上,障碍变成了海豚。可能是由于玩法与其他关卡有些雷同,在家用机版中,这一关被删除了。有兴趣的朋友可以找来街机版试试看。
第三个就是失落的关卡
值得一提的是,街机版的关卡流程不是线性的,玩家可以随意挑选挑战的顺序,而不是像FC版那样,卡死在某一关就永远见不到下一关的模样。因为每关玩法都不一样,长鼻君小时候还是挺期待能进入下一关的,直到某天终于把荡秋千给打过去,发现又回到了狮子跳火圈,失望之情溢于言表。 街机版中,只要挑战完成所有的关卡,就能在关底见到通关的画面。在《马戏团》这个屌丝逆袭的故事中,万年见不到人影的女主角杰妮,将在最后的平台上等候查理的到来。当查理跳上胜利的高台,杰妮将会给他一个大大的吻。然后查理就……影分身了……实在无法理解设计者的脑洞。
通关奖励就是官方鬼畜(动图点我)
只不过这一幕在FC版中也被阉割了。所以,可怜的查理只能去陪大象了吧。好在一些街机版里的秘技仍然被保留到了FC版,比如来回跳火坑就能刷出金币,你知道这个技巧吗?
这依然是一个需要配合BGM服用的游戏:
《马戏团》游戏音乐
用现在的标准评判,很难给《马戏团》的游戏类型做个归类,只能说这个大杂烩式的游戏,大致包含了平台游戏的基本要素,所以姑且将其划为平台动作游戏。《马戏团》不仅提供了基本的游戏挑战,还给一些特定的高难度动作给予加分奖励,这让小伙伴们很快就能从电视机上分辨出谁才是真正的高手——荡秋千时还用蹦床?简直就是废物! 屌丝与女神 千万不要以为《马戏团》就是一个小丑表演马戏的简单游戏,有没有想过,为什么一个完整的马戏团里,居然只有一名小丑,还要身兼多职,出演所有的危险动作?其他人呢? 看过马戏的朋友都知道,小丑一般都是演出过程中,出来插科打诨,扔扔保龄球瓶,调节气氛和串场用的。像游戏中的这种高难度动作,都会由马戏团里的大明星来演出。而《马戏团》里的小丑俨然在做头牌该做的事情,究其原因,就要说道这款游戏所要表达的真正主题——一段屌丝、女神与高富帅的无奈畸恋。 在街机版和美版的《马戏团》里,并没有对角色背景作过多的注释。玩家只知道这个可怜的小丑名叫查理,有自己的独门绝技,是马戏团里的明星。而《马戏团》的原名——Circus Charlie,就是以主角的名字命名,直译过来应该叫“马戏团的查理”。但因为盗版商的缘故,将查理的名字给无缘无故改没了。
左边是原版界面,右边是盗版,还把原本设计好的标题字体改成了难看的默认字体 而FC版的《马戏团》,为小丑查理的背景故事作了不少补充,给了查理挑战多项高难度项目的合理动机,也让游戏内容能够自圆其说,只是故事有点苦。 在《马戏团》的卡带包装盒上,用生动形象的笔法,描述了小丑查理的心路历程—— 有个地方名叫梦想马戏,有个屌丝名叫小丑查理。他,身份卑微,毫不起眼,只能扮丑,逗人发笑。他却爱上了,美丽的杰妮。杰妮,团长的千金,唯一的女儿。团长说,他的女儿,要嫁给最棒的男人。查理时时苦闷,他和杰妮才是真正一对,可不知何处,来了可恶家伙,要与他争夺,心爱的女人。 “女士们,先生们,今晚最大的娱乐节目……”主持人的声音,在会场回响,马戏团的大幕,就要拉开。啊,神呐,无论如何请帮帮我——查理在祈祷,他不怕狮子,他不怕高台,他只害怕演出中的失败,会让情敌夺走杰妮,永远和他分开。查理再次祈祷,用一生只有一次的绝技,将空中秋千变成最美的时刻!
这就是《马戏团》所传达的故事,感觉在看《知音》里的文章,真的是男默女泪。癞蛤蟆想吃天鹅肉的屌丝,深陷备胎选择困难症的女神,想着把女儿卖个好价钱的马戏团团长,还有令人绝望的高富帅情敌……想不到连《马戏团》也是个批判现实的作品,根本不能让人愉快地玩下去。 然而《马戏团》的故事并不是原创的。很显然,马戏团、团长女儿、情敌……乃至主角的名字查理,都脱胎自查理·卓别林的电影《马戏团》。我们甚至能在电影中看到许多游戏中熟悉的场景,比如骑白马巡游、在钢丝上与猴子玩耍、与狮共舞等等,这也是游戏能触动欧美玩家的原因之一。
这就是第二关会有猴子的出处
当然这个游戏还有一个未解之谜——为什么每一关的背景里,都会有一头躲在后台观看的大象,而它好像从来都不参加演出,只是永远默默地注视着查理,表情哀伤,难道它才是杰妮?
迷一样的游戏厂 以前读完《电子游戏软件》,才对日本的游戏厂商有了最初步的认识,基本知道哪个厂能做什么水平的游戏。就红白机而言,最好玩的肯定是任天堂做的游戏,但老任前期的水平起伏比较大,也出过不少平平无奇的昏作。而南梦宫太技术宅、史克威尔和艾尼克斯的都是蝌蚪文看不懂、卡普空那时还是个受精卵,要说游戏平均质量最稳定,种类最丰富,在中国玩家能够树立绝对口碑的,非科乐美莫属。 科乐美的FC游戏,那就是童年的金字招牌,质量的保证啊。且不说老四强有多经典,单就64合1这盘卡里,各位把自认为最好玩的游戏列出来,看看里面有多少是科乐美出品的,数量估计要比任天堂的还多哩。
FC时代的科乐美就是放心货良心货
那么问题来了,《马戏团》这么好玩的游戏,你猜是谁做的呢? 废话,你都这样说了,那自然是科乐美啦。 嗯,《马戏团》是科乐美做的,这个答案可以算对,也可以算不对。应该说,原版的《马戏团》确实是科乐美出品,但中国玩家所熟悉的《马戏团》却不是科乐美做的。 1984年,科乐美推出了动作街机游戏《马戏团》,并在同年推出了MSX版。各位一定发现了,科乐美这个公司对MSX这个平台有着谜一样的执着,什么游戏都喜欢先往这个破机器上搬。所谓的水下八关、还有《合金装备》,都是从这个平台流传出来的。
街机版的服务说明手册
而各位熟悉的《马戏团》FC版,则要迟了整整两年,而制作和发行这款游戏的,并不是早已获得任天堂第三方授权的科乐美。 移植和发行FC版《马戏团》的公司,在之前的回顾中曾经介绍过,那就是64合1里最扭曲的游戏《空手道》的制作公司Soft Pro International。再这个游戏的封面,是不是觉得和《空手道》的包装有着神之相似——都是撑足了的构图,像平面广告一样,花花绿绿写满了宣传口号。“你是名人!”这句口号写得都要比标题大了,绝对的喧宾夺主。
《马戏团》封面和《空手道》封面
Soft Pro这个公司非常神秘,像鬼魅一般出现,又像迷一样神隐,在维基百科上甚至找不到相关条目。这家公司在FC上一共只做过五六款游戏,其中最著名的就是《马戏团》。八十年代过后,这家公司就再也没出过新作品,就这样消失在历史之中。 好在长鼻君从网络的蛛丝马迹中,找到了这家公司的线索,原来《马戏团》FC版的制作公司,其实是大财团的马甲,用过之后就扔了。
在日本逛过这牌子的店吗? 如果各位去大阪日本桥玩,就会看到名为上新电机的电器店,这就是Soft Pro的本体。这家延续百年店号,创立于1948年的老牌电器连锁店,旗下有许多细分品牌。比如熊孩子一去就死活拖不走的玩具店Kids Land,老婆一去就死活拖不走的药妆店マザーピア,以及专门贩售电脑的J&P。 1983年2月,随着个人电脑的崛起,越来越多的游戏软件出现在形形色色的电脑平台上。贩卖电脑的“上新电机”,为了推销商品,成立了软件部门,专门移植游戏软件到各种PC平台,并披了件名为Soft Pro的马甲。美国的发行商Br?derbund是Soft Pro最密切的合作伙伴,日本人从前者那里获得了《淘金者》《空手道》等一系列PC游戏的移植权,将其带到日本的各个封闭平台上。
注意顶部那面涂满整个北美大陆的星条旗,在《空手道》的封面里同样出现过 等FC上市后三年,Soft Pro获得了软件的开发权。他们既把老美的《空手道》搬上家用机,也把日本的《马戏团》移植到红白机。 Soft Pro之所以留下极少的痕迹,是因为它后来又换了马甲。这家公司的另一个名字叫阿波罗技术(アポロテクニカ)。后来上新电机将重心移回主营业务的电器店上,不再经营软件业务,而这两个软件商的名字也随之消失得无影无踪,给后人查资料写文带来好多麻烦。
阿波罗技术的地址就在上新电机总店附近
话说回来,小时候,只要认得科乐美的标志,那买游戏试卡的时候,绝对吃不了亏,游戏性杠杠滴。这个定律直到PS2时代还是靠谱的,长鼻君发现到了二十一世纪的头十年,玩的最多的还是实况足球、MGS、寂静岭这些能用最知名秘技的游戏。可自从手游和卡牌游戏崛起之后,科乐美就……唉,不说了。 重新拼装的FC版 那《马戏团》这个非科乐美出品的科乐美游戏,到底和原装的街机版有什么不同呢? 先来说说音乐。《马戏团》到现在还被许多玩家念念不忘,洗脑音乐功不可没。许多早期FC游戏的音乐制作,想要规避版权问题,又不肯自己作曲,用版权过期的古典乐是一个不错的选择,《马戏团》也不能免俗。 许多年后,多少人还记得《马戏团》第一关的音乐?看见狮子钻火圈估计有些人都能哼出来。还有些人是因为这个游戏,才知道原来世界上有一首名叫《美国巡逻兵》的进行曲,知道有个名叫弗兰克·米查姆的作曲家。甚至有人读到这里才知道这曲子原来不是原创的。 游研社去年做过一个《红白机游戏中的世界名曲》,打头的就是《马戏团》里的两首曲子,均包含原名曲,十分推荐在这里回顾一下。